第0.0.2.3章 0.1a版 德伽王國(guó) 1~9階兵種介紹
0.1a版補(bǔ)丁:
靈魂之火重做:
原:不死亡靈在戰(zhàn)斗中擊殺單位后,在戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)使自身等級(jí)上升,其中每1個(gè)死去的單位生前等級(jí),就等于多少點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
現(xiàn)在:不死亡靈在戰(zhàn)斗中擊殺單位后,在戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。
經(jīng)驗(yàn)到達(dá)10的倍數(shù)后,自身等級(jí)會(huì)上升,其中死去的單位每1個(gè)生前等級(jí),會(huì)獲得雙倍等級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
刪除骷髏系列的劍術(shù),現(xiàn)在改為『黑暗劍術(shù)』。
該單位攻擊時(shí),有10%概率使這一次攻擊無(wú)視格擋。
受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),有10%概率不需要扣除ATB主動(dòng)性,免費(fèi)發(fā)動(dòng)格檔一次。
骷髏步兵特技:巨盾、巨盾庇護(hù)刪除。
魔力汲取重做。
原:該單位行動(dòng)前,會(huì)吸取場(chǎng)上所有單位的魔法值,轉(zhuǎn)移給統(tǒng)領(lǐng)該部隊(duì)的英雄。
該單位行動(dòng)前,檢測(cè)場(chǎng)上所有單位使用魔法值,該單位行動(dòng)會(huì)吸取1魔法值轉(zhuǎn)移給統(tǒng)領(lǐng)該單位部隊(duì)的英雄。
補(bǔ)充:骷髏步兵、惡靈、吸血鬼血?jiǎng)κ俊⑽眭r血?jiǎng)κ?、黑暗騎士。
新增:鬼龍。
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骷髏,等級(jí):1階1級(jí),屬性:
攻擊力:3點(diǎn),防御力:5點(diǎn),HP:12點(diǎn),傷害:1~5點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:3點(diǎn),ATB主動(dòng)性:21點(diǎn),特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火。
不死亡靈:該單位屬于不死亡靈,許多魔法、負(fù)面狀態(tài)對(duì)其無(wú)效,擁有士氣永遠(yuǎn)不會(huì)為負(fù)至少為正1點(diǎn)特性。
骨架:該單位受到物理類型的遠(yuǎn)程攻擊時(shí),防御力+1,受到的傷害降低15%。
靈魂之火:不死亡靈在戰(zhàn)斗中擊殺單位后,在戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。
經(jīng)驗(yàn)到達(dá)10的倍數(shù)后,自身等級(jí)會(huì)上升,其中死去的單位每1個(gè)生前等級(jí),會(huì)獲得雙倍等級(jí)經(jīng)驗(yàn)。
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骷髏兵,等級(jí):1階2級(jí),屬性:
攻擊力:4點(diǎn),防御力:6點(diǎn),HP:15點(diǎn),傷害:1~6點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:4點(diǎn),ATB主動(dòng)性:24點(diǎn),特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、黑暗劍術(shù)0.1x。
黑暗劍術(shù)0.1x:該單位攻擊時(shí),有10%概率使這一次攻擊無(wú)視格擋。
受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),有10%概率不需要扣除ATB主動(dòng)性,免費(fèi)發(fā)動(dòng)格檔一次。
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骷髏弓箭手,等級(jí):1階5級(jí),屬性:
攻擊力:8點(diǎn),防御力:0點(diǎn),HP:12,傷害:3~5點(diǎn),占據(jù)格子:1點(diǎn),彈藥:12發(fā),射程:9格,速度:4格,ATB主動(dòng)性:15點(diǎn),特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手、對(duì)空專業(yè)。
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骷髏射手,等級(jí):2階4級(jí),屬性:
攻擊力:15點(diǎn),防御力:4點(diǎn),HP:22,傷害:4~9 點(diǎn),占據(jù)格子:1點(diǎn),彈藥:18發(fā),射程:12格,速度:6格,ATB主動(dòng)性:27點(diǎn),特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、射手。
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骷髏步兵,等級(jí):1階8級(jí),屬性:
攻擊力:10點(diǎn),防御力:18點(diǎn),HP:30點(diǎn),傷害:2~6點(diǎn),占據(jù)格子:1 格,速度:5點(diǎn),ATB主動(dòng)性:15點(diǎn),特技:不死亡靈、骨架、靈魂之火、格擋、黑暗劍術(shù)0.2x、持盾。
黑暗劍術(shù)0.2x:該單位攻擊時(shí),有20%概率使這一次攻擊無(wú)視格擋。
受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),有20%概率不需要扣除ATB主動(dòng)性,免費(fèi)發(fā)動(dòng)格檔一次。
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行尸,等級(jí):1階8級(jí),屬性:
攻擊力:9點(diǎn),防御力:6點(diǎn),HP:18點(diǎn),傷害:1~8點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:2點(diǎn),ATB主動(dòng)性:22點(diǎn),特技:不死亡靈、靈魂之火。
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僵尸,等級(jí):3階1級(jí),屬性:
攻擊力:15點(diǎn),防御力:18點(diǎn),HP:30點(diǎn),傷害:8~12點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:3點(diǎn),ATB主動(dòng)性:21點(diǎn),特技:不死亡靈、靈魂之火、激怒。
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瘟疫僵尸,等級(jí):3階5級(jí),屬性:
攻擊力:18點(diǎn),防御力:15點(diǎn),HP:36點(diǎn),傷害:9~15點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:5點(diǎn),ATB主動(dòng)性:20點(diǎn),特技:不死亡靈、靈魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。
瘟疫疾病0.5x:該單位攻擊目標(biāo)或受到攻擊時(shí),會(huì)對(duì)周圍以及自己1~3、4~6格內(nèi)的單位釋放瘟疫,這些單位接觸瘟疫時(shí)有50%/25%的概率獲得疾病狀態(tài),不分?jǐn)澄摇?p> 疾病狀態(tài)下每次行動(dòng)前,都會(huì)受到X點(diǎn)傷害,疾病狀態(tài)無(wú)法被水系魔法驅(qū)散。
X為上一次行動(dòng)后到這一次行功內(nèi)受到總共傷害的50%。
同毒融合:擁有該技能的單位,成為疾病狀態(tài)并受到疾病狀態(tài)造成傷害時(shí),會(huì)自動(dòng)將這次傷害轉(zhuǎn)化為100%獲得疾病狀態(tài)的瘟疫。
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腐爛僵尸,等級(jí):3階7級(jí),屬性:
攻擊力:12點(diǎn),防御力:12點(diǎn),HP:60點(diǎn),傷害:6~12點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:6點(diǎn),ATB主動(dòng)性:21點(diǎn),特技:不死亡靈、靈魂之火、腐爛之息、同病共存。
腐爛之息:該單位周圍9格內(nèi)的單位,每次行動(dòng)前,都會(huì)受到X點(diǎn)傷害,不分?jǐn)澄摇?p> X為腐爛僵尸數(shù)量×3。
同病共存:擁有該技能的單位,免疫腐爛之息造成的傷害。
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幽靈,等級(jí):3階2級(jí),屬性
攻擊力:16點(diǎn),防御力:0點(diǎn),HP:21點(diǎn),傷害:3~10點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:5點(diǎn),ATB主動(dòng)性:18點(diǎn),特技:不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀。
虛假之軀:該單位不會(huì)受到物理攻擊類型造成的傷害,同時(shí),該單位也無(wú)法造成物理攻擊類型傷害。
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陰魂,等級(jí):3階4級(jí),屬性:
攻擊力:20點(diǎn),防御力:0點(diǎn),HP:30點(diǎn),傷害:5~9點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:7點(diǎn),ATB主動(dòng)性:19點(diǎn),特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀、魔力汲取。
魔力汲取:該單位行動(dòng)前,會(huì)吸取場(chǎng)上所有單位的魔法值,轉(zhuǎn)移給統(tǒng)領(lǐng)陰魂部隊(duì)的英雄。
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怨靈,等級(jí):3階6級(jí),屬性:
攻擊力:20點(diǎn),防御力:10點(diǎn),HP:42點(diǎn),傷害:5~18點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:8點(diǎn),ATB主動(dòng)性:19點(diǎn),特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、怨惡索魂。
怨惡索魂:該單位死亡前,會(huì)對(duì)傷害來(lái)源造成60點(diǎn)黑暗魔法傷害。
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惡靈,等級(jí):3階9級(jí),屬性:
攻擊力:20點(diǎn),防御力:0點(diǎn),HP:42點(diǎn),傷害:5~10點(diǎn),占據(jù)格子:1格,速度:7點(diǎn),ATB主動(dòng)性:19點(diǎn),特技:飛行、不死亡靈、靈魂之火、虛假之軀、怨惡索魂,魔法汲取。
魔法汲取:該單位行動(dòng)前,場(chǎng)上所有單位使用魔法值,該單位會(huì)吸取1魔法值轉(zhuǎn)移給統(tǒng)領(lǐng)說(shuō)單位部隊(duì)的英雄。
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吸血鬼血?jiǎng)κ?,等?jí):3階6級(jí),屬性:
攻擊力:15點(diǎn),防御力:2點(diǎn),HP:45點(diǎn),傷害:9~12點(diǎn),占據(jù)格子:1 格,速度:6點(diǎn),ATB主動(dòng)性:19點(diǎn),特技:吸血鬼、血奴、格擋、劍術(shù)4.2x、吸血攻擊0.4x、吸血再生。
劍術(shù)4.2x:該單位攻擊或受到近戰(zhàn)攻擊時(shí),有100%概率無(wú)視格擋或免費(fèi)發(fā)動(dòng)格檔一次,若該技能發(fā)動(dòng),使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
3連擊攻擊后,有42%概率無(wú)視格擋或免費(fèi)發(fā)動(dòng)格檔一次,若該技能發(fā)動(dòng),使下一次攻擊變?yōu)?連擊。
吸血鬼:該單位屬于吸血鬼生命物種,許多魔法、負(fù)面狀態(tài)對(duì)其有效,擁有士氣、幸運(yùn)屬性。
血奴:該單位是被吸血鬼轉(zhuǎn)化而成的吸血鬼,場(chǎng)上的吸血鬼可以對(duì)血奴使用『吸血再生』技能。
吸血再生:若該單位已受傷,使用『吸血攻擊』并成功產(chǎn)生效果后,會(huì)恢復(fù)HP并復(fù)活。
吸血攻擊0.4x:若該單位已受傷,該單位攻擊目標(biāo)時(shí),會(huì)恢復(fù)攻擊造成傷害的40%HP。
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吸血鬼鮮血?jiǎng)κ浚燃?jí):4階5級(jí),屬性:
攻擊力:24點(diǎn),防御力:6點(diǎn),HP:60點(diǎn),傷害:12~15點(diǎn),占據(jù)格子:1 格,速度:7點(diǎn),ATB主動(dòng)性:20點(diǎn),特技:吸血鬼、血奴、格擋、劍術(shù)4.2x、吸血攻擊0.8x、吸血再生、鮮血符文。
吸血攻擊0.8x:若該單位已受傷,該單位攻擊目標(biāo)時(shí),會(huì)恢復(fù)攻擊造成傷害的80%HP。
鮮血符文:該單位恢復(fù)血量時(shí),會(huì)獲得一枚鮮血符文。
恢復(fù)血量時(shí)可以消耗一枚鮮血符文,使這次讓友軍恢復(fù)翻倍的HP。
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黑暗騎士,等級(jí):6階6級(jí),屬性:
攻擊力:30點(diǎn),防御力:18點(diǎn),HP:240點(diǎn),傷害:19~38點(diǎn),占據(jù)格子:1×4格,速度:9點(diǎn),ATB主動(dòng)性:24點(diǎn),特技:不死亡靈、槍術(shù)、骨架、靈魂之火、騎兵。
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骨龍,等級(jí):7階5級(jí),屬性:
攻擊力:100點(diǎn),防御力:20點(diǎn),HP:1200,傷害:100~300點(diǎn),占據(jù)格子:6×6點(diǎn),速度:12格,ATB主動(dòng)性:27點(diǎn),特技:巨龍種、龍威、飛行、死亡吐息。
死亡吐息:該單位的攻擊視為附帶死亡凝視的攻擊,使這一次攻擊時(shí)會(huì)額外對(duì)目標(biāo)和及其4×4錐形范圍內(nèi)造成目標(biāo)死亡擊殺,數(shù)量為1~50。
對(duì)元素、亡靈、無(wú)實(shí)體單位效果減半,不分?jǐn)澄?,不受反擊?p> ......
鬼龍,等級(jí):8階7級(jí),屬性:
攻擊力:200點(diǎn),防御力:40點(diǎn),HP:2400,傷害:200~400點(diǎn),占據(jù)格子:6×6點(diǎn),速度:15格,ATB主動(dòng)性:30點(diǎn),特技:巨龍種、龍威、飛行、衰老吐息、惡恨之源。
惡恨之源:該單位在場(chǎng)時(shí),敵人士氣-3,不疊加。
衰老吐息:該單位的攻擊視為附帶衰老的攻擊,使這一次攻擊時(shí)會(huì)額外對(duì)目標(biāo)和及其9×9錐形范圍內(nèi)造成傷害,并使目標(biāo)獲得衰老狀態(tài),持續(xù)時(shí)間為永久。
衰老對(duì)元素、亡靈、無(wú)實(shí)體單位效果減半,不分?jǐn)澄?,不受反擊?p> 衰老狀態(tài)下,移動(dòng)速度、傷害、HP上限減半。