背景:
沖突地域是太陽系在過去循環(huán)的保存,與現(xiàn)世太陽系處于同一時空體系內(nèi),但經(jīng)歷筑礦節(jié)點的改造將每一個時空相互分隔開來,并且上一個時空與下一個時空存在因果聯(lián)系,而下一個時空又與下下一個時空存在因果聯(lián)系。
不同的時空之間以時空囊泡的形式互相分離,被太陽系底層能量系統(tǒng)包裹并相互隔離。
因為整個時空體系存在線性發(fā)展關(guān)系,單一的時空囊泡被稱為大千世界或輪回
融合時空/小千世界:
經(jīng)歷偶發(fā)性災難性時空融合后產(chǎn)生的獨立時空,是經(jīng)過長期輪回后,太陽系底層能量開始耗竭和信息干涉過度產(chǎn)生的特殊事件。
有對現(xiàn)世產(chǎn)生影響的可能。
隨著沖突地域中偶發(fā)性時空融合發(fā)生率大大增加,靈盟不得不將第3001次輪回作為逃離的最后一次嘗試,并且開始啟動一系列設置。
時空備份/中千世界------------------后期轉(zhuǎn)變?yōu)橛白臃街郏?p> 是對游戲沖突地域的悲歌提供游戲空間的特殊時空,是從各個時空中抽取及少量物質(zhì)后融合而成的時空,在時空囊泡經(jīng)歷輪回物質(zhì)體系重置的過程中,也會將絕大部分生命體的意識轉(zhuǎn)移到此世界。以保障大量人類和其他生靈能夠存活下來。
后期在逃離行動開始的時候,會通過時空共振網(wǎng)絡將處于時空囊泡中的生靈進行物質(zhì)同化后轉(zhuǎn)移到這個空間中,并以在這個過程中獲取物質(zhì)和停靠包括天宮和神國在內(nèi)的重要時空囊泡,將這個時空升級為影子方舟。
但時空共振網(wǎng)絡的建立徹底失敗,由蟲族強行進行的回溯只完成了十幾個囊泡的鏈接后就導致了蟲族個體失控,最終只救出了三百多億生靈。
并且為了完成影子方舟和保存天宮等一應囊泡建筑群,從遠古保存下來的仙人和精怪強行將處于遠古的天宮等一應建筑轉(zhuǎn)移到中千世界,但代價是一舉失去了人類幾乎全部的高層戰(zhàn)力。
影子方舟是三艘方舟中最大的,也是自始至終掌握在靈盟情報組織手中的方舟。承擔的責任是時空船塢和千萬億生靈意識在物質(zhì)體系重置期間的庇護所,以及為通過時空共振后專換到同一物質(zhì)體系的人口提供臨時居住地的特別方舟。
只是在損失了99.8%的人口后,這艘特別方舟只是一艘空船。
時空沖突
即兩個或多個本應相互獨立的時空,
因為以下原因發(fā)生相互嵌合,碰撞,或直接融合成獨立空間的狀況
1,兩個處于相近時空錨點,且宇宙底層能量耗竭,使得太陽系底層能量對兩個輪回的隔離被打破;
2,處于過去輪回的物質(zhì)進入現(xiàn)在的輪回;
3,處于過去輪回的物質(zhì)以信息的方式干涉現(xiàn)在的輪回,但干涉過度,造成了宇宙底層能量超載,產(chǎn)生能量耗竭狀態(tài);
4,處于過去輪回的物質(zhì)對相對較晚的過去進行干涉,造成重要信息節(jié)點被破壞引發(fā)的大規(guī)模因果混亂。(如:1億年前的仙人干涉了5000萬年前的事件,且該事件對之后的5000萬年內(nèi)的各種事物造成了重要影響。)
等
不受保護的時空沖突都是災難性的。
不同物質(zhì)體系的物質(zhì)相互以對方作為能量輸入,且引力體系會因此暴走,使得整個沖突空間中的物質(zhì)成為巨型熔爐。
如果沖突作用于個人,則處于未來的個體越弱小,對處于現(xiàn)在的個體傷害越小。對遠古的仙人則幾乎是形神俱滅的結(jié)果。
因此,已經(jīng)成為過去的時空不應該對之后的時空進行干涉,特別是在太陽系生靈獲得跨越循環(huán)生存的能力開始后的時空中。
游戲沖突地域的悲歌:
是對各個輪回的一種整體意志的引導,是靈盟對沖突地域的一種影響,只會出現(xiàn)在逃離行動失敗或被放棄的輪回里。會突然出現(xiàn),且被所有個體認為是正?,F(xiàn)象的虛擬現(xiàn)世游戲。
其情節(jié)是模擬沖突地帶進入最后的準備階段,提前讓生靈體會最終沖突階段的游戲。
一旦突兀地出現(xiàn)在世界上,被注入到該循環(huán)內(nèi)的靈盟成員會立刻明白自己的任務已經(jīng)失敗,是返回時空備份區(qū)的信號。
雖然在無數(shù)次模擬中,時空共振網(wǎng)絡的相關(guān)信息已經(jīng)傳遞出去,且開始造成惡劣影響。
但代最后真實世界陷入時空沖突的時候,該發(fā)生的還是發(fā)生了,為了謀取利益和生存物資,時空共振網(wǎng)絡的建設被當無視了。
且由于循環(huán)內(nèi)知情的靈盟成員需要前往現(xiàn)世準備下一次撤離,可以說所有輪回都處于無人引導的狀態(tài),成為了撤離行動徹底失敗的最大原因。
沖突地域有主線和三條支線:
主線:長者遠行之后的數(shù)年,人類幼崽們與父母們構(gòu)建出網(wǎng)絡延遲達到43小時的信息鏈接通道后,隨著幼崽們學習大撤離歷史到達一個進度節(jié)點后開啟的“沖突地域的悲歌”等系列輔助教育游戲。
用于分析和推演人類為什么要走到現(xiàn)在的政體,和講述與分析整個撤離過程。
第一條支線,游戲世界內(nèi)凡人的掙扎求生和為了利益不擇手段的殺戮和求生。
以及在引力者引導下,學習和建設時空共振網(wǎng)絡的情節(jié)
第二條支線,在真實的大撤離開始后,凡人們的種種丑態(tài)和混亂,蟲族從時空備份區(qū)向舊世界回溯的過程,天宮,神國,佛之國度傳送時的犧牲和奉獻。
第三條支線,這個蟲族的衍變歷程
(1)這個蟲族是一個意外,一個鏈接到早期輪回的時空沖突很突兀地出現(xiàn)在時空備份區(qū),將一小片空間和數(shù)個生靈拉到了過去。
(2)之后靈盟發(fā)現(xiàn),這幾個生靈是貫穿了整個人類過去和未來的特殊信息節(jié)點,因此在通道崩潰前派出了一個引導者,帶領(lǐng)這幾個生靈參與了遠古蟲族到這個蟲族的衍化進程。
(3)這個種族早于人類離開太陽系,被分配到原始的“人類文明星域”是“人類文明星域”的環(huán)境改造者。
(4)在大撤離行動中,因為人類的貪婪時空共振網(wǎng)絡建設失敗,蟲族只能從時空備份區(qū)向過去進行回溯,進攻和破壞幸存者的壁壘,強行建設時空共振設備。
但在回溯了十數(shù)個輪回后,蟲群失去了控制,開始屠殺生靈,回溯行動終止。
(5)由于蟲族回溯失敗,對影子方舟的建設進入最后階段,遠古仙人和精怪強行傳送引發(fā)時空沖突,人類最高戰(zhàn)力滅絕。這個蟲族成為人類最后的戰(zhàn)力天花板。
(6)后來人類與蟲族關(guān)系一直被靈盟保密,只將其作為一種威懾人類文明的外部力量,以保證人類的內(nèi)部團結(jié)。
(7)在人類文明被圈禁期間,這個蟲族的人類首腦的意志游歷了大半的賀蘭勢力區(qū)域,在長者遠行后成人類幼崽們的看護者。