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諸天游戲:我的卡牌不一般

第一百零七章 投入與產(chǎn)出

諸天游戲:我的卡牌不一般 醉菠蘿 2101 2021-12-25 19:19:00

  當(dāng)林燁將所有普通中立怪物解決后,精英怪物死亡前卻成功的撞擊了箭塔一次,不過幸運(yùn)的是兩個(gè)精英怪物撞擊的不是同一個(gè)箭塔,所以沒有一個(gè)箭塔倒塌。

  此時(shí)只剩下了一個(gè)中立BOSS,林燁沒有命令箭塔立刻攻擊,而是先讓獸族苦工修理箭塔,而林燁則是離開了這里。

  現(xiàn)在的林燁先去東南角的村莊去提交擊殺BOSS的任務(wù)。

  ‘尊敬的勇者,沒有想到您竟然能幫助我完成復(fù)仇任務(wù),這是我所有的收藏,您可以在里面任意挑選一個(gè)?!?p>  林燁眼前再次出現(xiàn)了一個(gè)屏幕,而屏幕中的除了有上一次見到過的單屬性加6點(diǎn)的果實(shí),還有一些其他的東西。

  流血之爪(橙色裝備):攻擊目標(biāo),對目標(biāo)造成80%的直接傷害,同時(shí)造成正常傷害50%的流血傷害,流血傷害將在最低3秒最高1小時(shí)內(nèi)慢慢扣除,體質(zhì)越高,流血傷害扣除時(shí)間越長嗎,流血傷害不可疊加。

  每次攻擊可以造成總計(jì)130%的傷害,看上去不錯(cuò),不過流血之爪是與特殊武器,使用爪類武器的人不多,而且對體質(zhì)較高的目標(biāo)造成的流血效果不明顯,不過比較適合于割草類戰(zhàn)場,只要攻擊速度夠快,可以讓所有人都掛上流血效果。

  玄鐵重盾:……、

  寒冰魔杖:……、

  接下來是各種武器,不過這些武器的等級統(tǒng)一都是橙裝,雖然大部分武器對于林燁都比較雞肋,但是林燁看到一些武器還是忍不住留下了口水。

  暗影手套(橙色裝備);使用投擲類武器或者技能,道具(技能)飛行時(shí)有幾率進(jìn)入隱形狀態(tài),環(huán)境越暗,隱形幾率越高,

  飛行技能(道具)命中目標(biāo)后有幾率造成暗影爆破二次傷害,環(huán)境越暗,暗影爆破出現(xiàn)幾率越高,飛行技能(道具)體積越大,暗影爆破造成的傷害越高,暗影爆破傷害為靈魂傷害,對機(jī)械單位和建筑單位無效。

  這個(gè)手套挺好,純黑色的手套,手背處用金線描繪出了另一個(gè)六芒陣十分顯眼,不過看上去樣子十分的帥氣。

  接下來如果沒有其他東西,林燁估計(jì)就會(huì)選擇這個(gè)手套。

  將選擇界面拉到最下面,林燁看到了一個(gè)比暗影手套更合適的東西:平衡果實(shí)。

  這個(gè)果實(shí)的效果相當(dāng)簡單,四維+3,也就是力量敏捷體質(zhì)智力各加三點(diǎn)。

  雖然看上去沒有武器性價(jià)比高,但是對于現(xiàn)在的林燁來說是最合適的,所以林燁也沒有猶豫,直接將其換了出來。

  林燁選擇兌換后,商店的選擇獎(jiǎng)勵(lì)界面中平衡果實(shí)的選項(xiàng)就變暗消失,看來這個(gè)選項(xiàng)還是唯一的呢。

  不過林燁看著里面其他的橙色裝備,估計(jì)那些獎(jiǎng)勵(lì)選項(xiàng)應(yīng)該也是唯一。

  拿到獎(jiǎng)勵(lì)后,先封印,在使用已經(jīng)是林燁的常規(guī)操作。

  卡牌名稱:全屬性提升卡(+3)

  卡牌顏色:黑色

  卡牌類別:屬性卡

  使用消耗:1點(diǎn)能量

  使用效果:使用后卡牌消失,使用者四種屬性同時(shí)增加三點(diǎn)。

  卡牌重鑄:需要消耗任意屬性24點(diǎn)。

  和智力提升卡一樣,想要重鑄需要消耗提升雙倍的屬性點(diǎn),沒啥用處,就當(dāng)個(gè)儲(chǔ)備吧,不知道以后有沒有能用到的機(jī)會(huì)。

  全屬性加三還有另外一個(gè)好處,那就是林燁智力達(dá)到80點(diǎn)以前不用在將屬性點(diǎn)加在其他屬性上了。

  林燁看著自己身上的金幣一千剛出點(diǎn)頭,林燁準(zhǔn)備將這些金幣全部用掉,然后離開這里。

  雖然游戲提示說了,后面精英怪物回合和BOSS回合結(jié)束后都可以獲得屬性點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),看上去十分有誘惑力。

  但是林燁剛才在獸族苦工將防御塔全部修復(fù)完畢后,命令防御塔攻擊中立BOSS,雖然成功的擊殺了這個(gè)中立BOSS,但是還是有一座箭塔被撞成了廢墟,無法在進(jìn)行修復(fù)。

  那么現(xiàn)在林燁只剩下了三座防御塔,天火塔,天雷塔和箭塔各一座,如果想繼續(xù)游戲,那么林燁不僅要恢復(fù)到原先箭塔的數(shù)量,還要增加幾座箭塔。

  而現(xiàn)在增加箭塔就代表林燁要消耗壽命,其實(shí)現(xiàn)在可以做個(gè)簡單的換算,只有S級以上才可以獲得復(fù)活幣獎(jiǎng)勵(lì),而S級獎(jiǎng)勵(lì)屬性點(diǎn)是10點(diǎn),那么用個(gè)不太準(zhǔn)確的換算方式是1屬性點(diǎn)等于1年壽命。

  而建立一個(gè)防御塔需要消耗一年半的壽命,那么可以粗略的說1個(gè)防御塔等于1.5個(gè)屬性點(diǎn)。

  原先建立防御塔可以擊殺中立怪物換屬性,而因?yàn)槊看沃辛⒐治锼劳龆紩?huì)變強(qiáng),現(xiàn)在林燁的防御塔已經(jīng)無法秒殺對方。

  還有一點(diǎn),那就是現(xiàn)在戰(zhàn)斗回合的怪物也已經(jīng)變強(qiáng)。

  如果現(xiàn)在不離開游戲,那么因?yàn)樗劳鲭x開游戲那就必須花費(fèi)一個(gè)復(fù)活幣。

  而林燁估計(jì)自己想要成功防御下一輪,最少需要建立十座防御塔,因?yàn)橐呀?jīng)有了三座防御塔,那么還要建立七座防御塔,而建立七座防御塔的代價(jià)約等于一個(gè)復(fù)活幣。

  那么可以大概計(jì)算出,想要守住下一輪游戲需要花費(fèi)1個(gè)復(fù)活幣。

  而守住下一輪游戲的收益是擊殺中立怪物10個(gè)屬性點(diǎn),精英戰(zhàn)斗回合1個(gè)屬性點(diǎn),BOSS回合兩個(gè)屬性點(diǎn),也就是一共可以獲得13個(gè)屬性點(diǎn)。

  看上去是賺的吧,但這是理論上的情況,最可能出現(xiàn)的情況是林燁在戰(zhàn)斗回合中防御塔有損失,需要補(bǔ)建防御塔,或者是因?yàn)榉烙蛔阈枰芳臃烙?shù)量。

  那么只要建立防御塔數(shù)量超過兩座,那么就代表下一回合的收益與投入失衡,更別說萬一哪回合全員死亡離開游戲,這又虧了一個(gè)復(fù)活幣。

  投入和產(chǎn)出不成正比,所以林燁不準(zhǔn)備繼續(xù)參與接下來的游戲,將身上游戲幣全部花完以后林燁準(zhǔn)備從這個(gè)游戲中抽身。

  林燁從東南邊交完任務(wù)回來時(shí),發(fā)現(xiàn)王瑞他們剛從東北邊回來,按理說他們?nèi)珕T死亡后復(fù)活的位置應(yīng)該是在中心區(qū)域,所以他們應(yīng)該老早就在這里,不應(yīng)該是現(xiàn)在這樣剛從遠(yuǎn)處回來。

  然而實(shí)際情況是王瑞他們在戰(zhàn)斗會(huì)和結(jié)束后,他們?nèi)ヅ苁恕?p>  在戰(zhàn)斗回合中死亡,身上的所有裝備全部和尸體留在原地,復(fù)活后的身體上沒有任何原本屬于自己的東西,所以他們在復(fù)活后才會(huì)去跑尸,將屬于自己的東西收回。

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