下午,林子達(dá)便把他的設(shè)計(jì)方案拿了出來。
林子達(dá)辦事從來都是效率。
不過林子達(dá)一開口,就嚇了所有人一大跳。
“我準(zhǔn)備做一款月流水達(dá)到2000萬(wàn)的rpg游戲?!绷肿舆_(dá)在打開自己的策劃大綱時(shí)候說道。
當(dāng)林子達(dá)說完,所有人目瞪口呆。
這吹牛B呢吧?
你就算在牛b,你在手游市場(chǎng)一個(gè)月月流水多少?
這就開口一千萬(wàn)了?
這一句話,讓所有人不吭聲了,都等著林子達(dá)的后續(xù)。
“大家別不信,頁(yè)游市場(chǎng)將在明年迎來爆發(fā)期。當(dāng)所有制作者都明白頁(yè)游碎片化時(shí)間的定位時(shí),我們?cè)谧鼍蛠聿患?,只能喝湯了?p> 所以我們現(xiàn)在一定要在各路游戲廠商沒反應(yīng)過來前,做出一款碎片化時(shí)間的rpg游戲。這樣我們就可以吃到一口大肉。月流水2000萬(wàn)只是保底?!?p> 林子達(dá)侃侃而談,眾人聽得暈暈乎乎。
這就好比你去找一個(gè)每個(gè)月賺1000塊錢的打工仔說,明天跟哥走,下個(gè)月讓你賺100萬(wàn)。你看他信不信?
好在公司都是林子達(dá)的。你怎么說,我們就怎么做,論執(zhí)行力,那絕對(duì)有。你給夠錢,你說了算。
至于你說的什么月流水2000萬(wàn)之類的。我還就是不信,你怎么說我都不信。
就連齊達(dá)都是不信。
開玩笑,合同寫著1年凈利潤(rùn)2000萬(wàn)。你這一下子就跟我扯到月流水2000萬(wàn)?
月流水2000萬(wàn)什么概念?就算拿出一半費(fèi)用來運(yùn)營(yíng)。我都還能剩下1000萬(wàn),那一年下來就是1個(gè)億。跟合同上簽署的2000萬(wàn)有天壤之別。1個(gè)億的2%是多少?
齊達(dá)搖了搖頭。
這老板真是在手游市場(chǎng)順風(fēng)順?biāo)?,這跑頁(yè)游市場(chǎng)就認(rèn)為自己能稱霸了?
他的分析到底對(duì)不對(duì)還不確定呢。咱們就姑且認(rèn)為他的分析是對(duì)的。頁(yè)游就是合理規(guī)劃碎片化時(shí)間。那么你以為你做一款rpg就能大爆了?就能2000萬(wàn)到手了?
行吧,公司都賣了,就聽他怎么繼續(xù)吹。你吹,繼續(xù),我聽著。
林子達(dá)拿出他的方案,在投影儀上直接放了出來。
就見投影儀上ppt四個(gè)大字《天下英雄》。
要說這款游戲在平行世界的那個(gè)空間是個(gè)什么樣子。
按照林志秀說法,那就是這游戲面世后大殺四方,算是頁(yè)游市場(chǎng)的領(lǐng)軍人物。
最高峰時(shí)期月流水3000萬(wàn)。要知道,那一年是2010年。要不是外gua把這款游戲毀了,未來還不知道是什么樣呢。
就連日后出的《仙神道》都是參照它的戰(zhàn)斗體系設(shè)計(jì)的。
當(dāng)年《仙神道》的制作人都說了,沒有《天下英雄》就不會(huì)有《仙神道》。借鑒,創(chuàng)新。才成就了日后鼎盛的《仙神道》。
那么放在這個(gè)平行時(shí)空中,林子達(dá)認(rèn)為《天下英雄》肯定也不會(huì)太差。
雖說兩個(gè)世界有些微的差別,但是大方向應(yīng)該差不多,這再手機(jī)上已經(jīng)驗(yàn)證過了的。
不然林子達(dá)也不敢胯下??诟艺f月流水2000萬(wàn)。
林子達(dá)翻開的ppt,繼續(xù)往下講解。
主要是戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓所有人都打開了新世界。
雙方可以在5x5的格子中擺放英雄,玩家可以擺放最多5名英雄,敵方怪物可以隨意擺放了。
戰(zhàn)斗完全自動(dòng)。
按照出手速度,雙方輪流攻擊。完全自動(dòng)。
玩家不需要有任何操作。等雙方角色都出手完畢后,第一回合完結(jié)。然后進(jìn)入第二回合,依舊按照速度先后出手。直到一方場(chǎng)上人全部死光結(jié)束。
戰(zhàn)斗旁邊還有一個(gè)加速和跳過功能。
這,玩家玩起來簡(jiǎn)單。就連制作都非常簡(jiǎn)單。
因?yàn)橥婕覒?zhàn)斗中途根本無(wú)法操作。所以其實(shí)只要玩家在點(diǎn)擊怪物后,服務(wù)器計(jì)算后,直接返回結(jié)果。玩家就看播放動(dòng)畫即可。
這一來解決了運(yùn)算問題,二來解決了玩家操作的問題,三來解決了卡頓問題,這一場(chǎng)戰(zhàn)斗也就幾段數(shù)據(jù),發(fā)下去,播放個(gè)動(dòng)畫完事,絕對(duì)不會(huì)卡頓,也不會(huì)因?yàn)榭D而導(dǎo)致失誤,讓玩家有負(fù)面情緒。
大家均在思考這種戰(zhàn)斗的優(yōu)劣勢(shì)。
可是,這樣做真的好嗎?
這樣做真的就有人玩嗎?
大家紛紛表示了質(zhì)疑。
齊達(dá)率先發(fā)問道“老大,這種戰(zhàn)斗好處是顯而易見的,可是這種戰(zhàn)斗會(huì)受到大家的歡迎嗎?這只能看?玩家能覺得好玩?”
林子達(dá)點(diǎn)頭又搖頭道“沒嘗試過大家也不知道它能否受到大家的喜愛,但是這么做的優(yōu)點(diǎn)是顯而易見的。”林子達(dá)把優(yōu)勢(shì)說了一番說道。
“回到剛才的話題,我說過,頁(yè)游是碎片化時(shí)間的游戲,我們要做rpg,就一定要往這方面靠。那么我們這么做游戲就非常合理了。就比如說,我們做一個(gè)掛機(jī)打怪的地方。這里專門給玩家練級(jí)。那么玩家只要把網(wǎng)頁(yè)打開后放著,那么里面就會(huì)自動(dòng)遇到怪物打怪,余遇敵打怪。這樣玩家看或者不看。那有什么關(guān)系呢?”
“可是這樣玩家玩什么呢?”一旁的主策李博問著。
“玩養(yǎng)成呀。你們要清楚一點(diǎn),在所有玩家心中,練級(jí)永遠(yuǎn)是枯燥的。我們頁(yè)游完全可以把這一環(huán)節(jié)給去掉,用掛機(jī)來代替。那么這時(shí)候就要給玩家設(shè)立目標(biāo)。收集更多更牛b的英雄!給英雄裝備最好的裝備。然后讓這些英雄挑戰(zhàn)高難度的副本。獲得更好的道具,在用來養(yǎng)成自身。我們大家要清楚一點(diǎn),我們只是把玩家練級(jí)的時(shí)間摘去了,其他的地方還是和rpg一樣?!绷肿舆_(dá)侃侃而談。
眾人聽著覺得林子達(dá)的設(shè)定很好,但是又覺得有些別扭。
唯一別扭的一點(diǎn)就是戰(zhàn)斗不能操控。
這可是核心??!關(guān)鍵所在!
哪怕你其它地方做的都非常棒了,但是核心戰(zhàn)斗玩家不喜歡,那這個(gè)游戲肯定也不會(huì)吸引人。
經(jīng)過一翻討論,眾人對(duì)于林子達(dá)整個(gè)游戲框架都了解了。
雖說信心不足,但是那做吧。
“你們要知道一件事,創(chuàng)新這種事情,要么死,要么爆。做游戲必須要勇于創(chuàng)新。游戲這條路就沒有穩(wěn)健的選擇。你們想想10年前的游戲。在看看現(xiàn)在的游戲。10年之間的游戲發(fā)展有多快。大家都混游戲這碗飯。那么我們就要銳意進(jìn)取一些。
以前你們沒錢,我來了。我給你們,現(xiàn)在你們就需要大膽的往前走。沒錢不怕,我兜底!”
林子達(dá)站起了身,堅(jiān)定的對(duì)著大家說道。
林志秀撇撇嘴,我就默默的看著你裝b。