蘭斯看完系統(tǒng)提供的所有情報(bào)后,心中也多了一份底氣,至少自己的敵人不再是未知,對(duì)于自己接下來(lái)的敵人也有了一定的了解,
例如,和前世娛樂(lè)作品中那些嬌弱的精靈不同,這個(gè)世界的精靈除了同樣的靈活和良好的視力以外,他們的力量也不容小窺。
如果用前世游戲中的思路去切精靈的后排,結(jié)局可能是被弓兵用雙手重武器摁在地上暴揍,就跟系統(tǒng)調(diào)侃的一樣,在前世古代能夠拉開(kāi)長(zhǎng)弓的那可都是大力士,天賦異稟。
因此,別看對(duì)方前排數(shù)量少,那是因?yàn)槿思腋静恍枰芭拧?p> 這里的精靈本就天生神力,而在經(jīng)歷重重選拔以及軍事訓(xùn)練后成為弓兵的,那個(gè)不是肌肉猛男?那個(gè)不是人形白金之星?
他們自己拎著把雙手重錘把突臉的敵人砸成肉餅不好嗎?就算沒(méi)有雙手重錘蘭斯估計(jì)他們徒手都可以把敵人歐啦死。
就在蘭斯產(chǎn)生了這個(gè)想法后,系統(tǒng)也蹦出來(lái)刷存在感,告訴蘭斯你想的沒(méi)錯(cuò),精靈的弓兵確實(shí)有徒手把人打死的戰(zhàn)績(jī),而且還發(fā)生過(guò)不止一次。
同時(shí)根據(jù)種族面板給出的信息,這個(gè)世界上是存在魔力的,但可能只是戲法的程度,當(dāng)然也有可能魔力可以用來(lái)戰(zhàn)斗或是治療等,只是大部分情況下效果比較雞肋而已。
第二點(diǎn)是,因?yàn)樵谒麄兊膭?shì)力偏好中,有一條歧視/敵視哥布林的偏好,所以這場(chǎng)戰(zhàn)斗無(wú)法避免。
雖然這次敵人實(shí)力碾壓蘭斯,不過(guò)蘭斯并不是沒(méi)有獲勝的可能性,蘭斯總結(jié)了一下,自己想要獲勝的關(guān)鍵有兩個(gè)。
一是對(duì)方完全不把自己放在眼里(畢竟沒(méi)有足夠的證據(jù)),同時(shí)也不知道蘭斯的具體位置,
二是擁有系統(tǒng)的自己不但擁有極強(qiáng)的成長(zhǎng)性,而且成長(zhǎng)的十分迅速。
第一條代表自己在大戰(zhàn)前,擁有足夠的喘息時(shí)間,第二條代表?yè)碛邢到y(tǒng)的自己成長(zhǎng)性極高,短時(shí)間內(nèi)成長(zhǎng)速度十分驚人。
因此一條簡(jiǎn)單粗暴的勝利方程式,就在蘭斯的腦子里初步完成了草稿,擬定了接下來(lái)的大致作戰(zhàn)方針。
第一步,茁壯成長(zhǎng)。利用對(duì)手的輕敵從而獲得的大量時(shí)間讓自己快速成長(zhǎng),盡可能在最短的時(shí)間內(nèi)縮短雙方的差距,至少不能被對(duì)方一擊秒殺,達(dá)到對(duì)方第一拳下來(lái)后還能在地上撲騰兩下后再死程度。
第二步,兵行險(xiǎn)招。在帝國(guó)積累了一定的力量以后,壯大后的帝國(guó)絕對(duì)是藏不住的,與其坐等強(qiáng)大的對(duì)手發(fā)動(dòng)攻擊把自己打個(gè)半死,到不如搶占先手優(yōu)勢(shì),在對(duì)方還沒(méi)發(fā)現(xiàn)自己的時(shí)候發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,進(jìn)行刮痧。
第三步,整裝待發(fā)。在發(fā)動(dòng)先攻以后,因?yàn)殡p方戰(zhàn)斗力上的差距,蘭斯會(huì)獲得不少能量,利用這些能量瘋狂加強(qiáng)自己的軍事力量,提高武力,以更好的狀態(tài)來(lái)應(yīng)對(duì)接下來(lái)的狂風(fēng)暴雨。
第四步,破繭成蝶。將對(duì)方猛烈的攻勢(shì)抵御下來(lái),雖然對(duì)方會(huì)因?yàn)檩p敵不會(huì)動(dòng)用全力,但擋下對(duì)手的攻擊也十分艱難,但是如此巨大的壓力和難度下,蘭斯也會(huì)獲得不少能量,繼續(xù)利用這些能量加強(qiáng)軍事。
第五步,循序漸進(jìn)。重復(fù)第四步的操作,同時(shí)利用哥布林強(qiáng)大的生育能力,從而快速恢復(fù)一定的有生力量,再利用期間獲得的能量繼續(xù)強(qiáng)化軍事,不讓軍隊(duì)產(chǎn)生戰(zhàn)斗力下滑的現(xiàn)象,甚至是壯大軍隊(duì)的力量。
第六步,厚積薄發(fā)。在確定力量超過(guò)了對(duì)方之后,全面進(jìn)攻瘋狂施壓,不要給對(duì)手任何喘息的時(shí)間,同時(shí)留有一定的力量去封住消息,記得鎖死,別讓對(duì)手有任何呼叫援軍的機(jī)會(huì),徹底斷絕對(duì)方絕地翻盤(pán)的希望。
這就是蘭斯的戰(zhàn)斗思路,這是他目前所能想到的,最穩(wěn)妥的作戰(zhàn)方針,之后就是對(duì)計(jì)劃進(jìn)行細(xì)節(jié)上的打磨,修補(bǔ)可能存在的漏洞。
接下來(lái)蘭斯要好好揮霍一番過(guò)往積攢下來(lái)的能量。
首先打開(kāi)的是老朋友項(xiàng)目面板。
項(xiàng)目面板:
軍事:武器銳化【LV:1】、興奮劑【未解鎖】、人海戰(zhàn)術(shù)【LV:2】、圍毆【LV:2】剩余1項(xiàng)目點(diǎn)數(shù)
醫(yī)療:傷口消毒【LV:1】、緊急處理【未解鎖】、抗藥性?負(fù)【未解鎖】剩余7項(xiàng)目點(diǎn)數(shù)
生產(chǎn):大豐收【LV:1】、流水線【未解鎖】剩余8項(xiàng)目點(diǎn)數(shù)
文化:文字底蘊(yùn)【LV:1】剩余0項(xiàng)目點(diǎn)數(shù)
雜項(xiàng):貨幣調(diào)控【未解鎖】剩余1項(xiàng)目點(diǎn)數(shù)
蘭斯看了一下軍事那一欄,估計(jì)是之前積累的差不多了,再加上那次伏擊戰(zhàn)正好拿到一點(diǎn),醫(yī)療蘭斯也不奇怪,畢竟他就是搞藥物研究的。
而生產(chǎn)那邊高達(dá)八點(diǎn)的項(xiàng)目點(diǎn)數(shù)倒是讓蘭斯愣了一會(huì),我啥時(shí)候有這么多生產(chǎn)項(xiàng)目點(diǎn)?蘭斯看了一下源頭以后才知道,這是他發(fā)現(xiàn)青瑩鐵礦礦脈時(shí)獲得的,只是那個(gè)時(shí)候他的注意力全在進(jìn)化元素上。
蘭斯思考一會(huì),將點(diǎn)數(shù)投入到一下幾個(gè)項(xiàng)目。
消耗一點(diǎn)軍事點(diǎn),解鎖興奮劑。
興奮劑【LV:1】:使用興奮劑等臨時(shí)強(qiáng)化藥物后效果持續(xù)期間,移動(dòng)速度額外+15%、思維速度+15%
消耗一點(diǎn)醫(yī)療點(diǎn),解鎖抗藥性?負(fù)
抗藥性?負(fù)【LV:1】:對(duì)藥物負(fù)面作用的抗性+10%(包括毒藥等)
消耗五點(diǎn)醫(yī)療點(diǎn),抗藥性?負(fù)【LV:1】升級(jí)
抗藥性?負(fù)【LV:2】:對(duì)藥物負(fù)面作用的抗性+20%(包括毒藥等)
消耗一點(diǎn)醫(yī)療點(diǎn),解鎖緊急處理
緊急處理【LV:1】:1.緊急處理后,–15%傷勢(shì)惡化、恢復(fù)10%因負(fù)傷失去的行動(dòng)能力、持續(xù)回復(fù)20%的傷勢(shì)(該效果在一個(gè)月內(nèi)無(wú)法重復(fù)觸發(fā))。
消耗一點(diǎn)生產(chǎn)點(diǎn),解鎖流水線
流水線【LV:1】:量產(chǎn)物品+15%的生產(chǎn)速度、–5產(chǎn)品質(zhì)量波動(dòng)
消耗五點(diǎn)生產(chǎn)點(diǎn),流水線【LV:1】升級(jí)
流水線【LV:2】:量產(chǎn)物品+30%的生產(chǎn)速度、–10%產(chǎn)品質(zhì)量波動(dòng)
把所有項(xiàng)目都點(diǎn)完后,蘭斯看了眼雜項(xiàng),想了想使用雜項(xiàng)唯一的點(diǎn)數(shù),畢竟貨幣調(diào)控好的話,對(duì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和穩(wěn)定也要不小的幫助。
消耗一點(diǎn)雜項(xiàng)點(diǎn),解鎖貨幣調(diào)控
貨幣調(diào)控【LV:1】:貨幣–10%通貨膨脹、–10%通貨緊縮、+35%的貨幣仿制難度、+15%硬通貨。