戰(zhàn)斗數(shù)值及一些設(shè)定
魂師等級(jí):螢火、曦光、流星、銀月、熾日
魂匣/魂師/魂卡品質(zhì):普通、稀有、卓越、史詩(shī)、傳說
目前屬性有:生命、體力、魂力、耐力、力量、精神、物防、法防、物穿、法穿;其中生命=10*耐力,體力=10*力量,魂力=10*精神;
耐力、力量、精神分別影響生命、體力、魂力的恢復(fù)速度,系數(shù)為0.001*0.06
戰(zhàn)斗傷害計(jì)算:
書中傷害計(jì)算公式比較簡(jiǎn)單,沒有引入浮動(dòng)傷害、閃避等復(fù)雜的狀態(tài)計(jì)算,但在屬性之外,也有一些影響最終傷害數(shù)值的因素,傷害計(jì)算公式也只是采用了簡(jiǎn)單的加減乘除,列舉如下:
普通攻擊傷害=0.5*(力量+裝備攻擊)*(100/(100+k*敵方物防*(1-護(hù)甲穿透)))*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù);
物理技能傷害=(技能基礎(chǔ)傷害+x%*(力量+裝備攻擊))*(100/(100+k*敵方物防*(1-護(hù)甲穿透)))*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù);
法術(shù)技能傷害=(法術(shù)基礎(chǔ)傷害+x%*精力)*(100/(100+k*敵方法防*(1-法術(shù)穿透)))*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù);
物理神圣(純粹)傷害=(技能基礎(chǔ)傷害+x%*(力量+裝備攻擊))*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù);
法術(shù)神圣(純粹)傷害=(法術(shù)基礎(chǔ)傷害+x%*精力)*狀態(tài)系數(shù)*部位系數(shù)*修正系數(shù);
?。?)神圣(純粹)傷害目前書中暫未涉及相關(guān)魂卡
(2)狀態(tài)系數(shù):一般分為正常、輕傷、中度受傷、重傷、瀕死,該系數(shù)為0~1之間取值
?。?)部位系數(shù):目前只設(shè)定了四種,四肢、胸口、心臟、頭部,數(shù)值分別為1、1.2、1.5、2
?。?)修正系數(shù):目前設(shè)定了六種,其中免疫系數(shù)為0;輕微系數(shù)為0.1;中度系數(shù)為0.5;一般傷害為1;超載傷害系數(shù)為5~10;致命傷害>10;
(5)書中有的地方為了簡(jiǎn)略描述,有時(shí)候會(huì)將“力量+裝備攻擊”稱為“攻擊傷害”
?。?)受傷流血會(huì)附帶流血buff,這個(gè)buff的持續(xù)時(shí)間跟掉血程度根據(jù)具體傷情確定,一般有破皮、內(nèi)臟出血/切開皮肉、斷肢、身首異處(可以理解為頭斷了還沒立即死,但很快血就扣光了);像劃傷皮膚沒到醫(yī)院就好了的這種傷害,肯定不會(huì)讓人物直接流血流死的,這點(diǎn)大家放心……
?。?)有特殊魂卡的走特殊計(jì)算公式,比如打一下扣多少百分比生命的(類似VN被動(dòng)),目前還沒設(shè)計(jì)這類魂卡
這些設(shè)定自我感覺還是比較貼近現(xiàn)實(shí)情況的,在這里列出來讓大家好理解一些
如果有不合理的地方大家看看就好,畢竟劇情要他死,誰也留不住哇。
哈哈哈,可以討論,但求輕噴……
我這個(gè)小菜鳥這兩天被噴怕了,昨天在電腦前愣了三小時(shí)寫不出一個(gè)字,腦子里幻想的都是書友們拿著手機(jī)站在我面前指著我罵,難受哦
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