第62章 高難度游戲
“新游戲企劃?這么快。”石上龍之介有些驚喜地從竹中祐一手里接過(guò)一個(gè)U盤。
他才說(shuō)了幾天社長(zhǎng)就已經(jīng)拿了游戲企劃過(guò)來(lái)了,不愧是輕小說(shuō)界的快槍手,到游戲界也是這樣。
“目前人手也不夠,就不做體量太大的游戲了,你把神岡桑叫到會(huì)議室吧,我跟你們講一下。”
“好?!?p> 到了會(huì)議室,竹中祐一把企劃書(shū)投屏出來(lái)。
“空洞騎士。”神岡武念了一遍名字,不明所以,不過(guò)也沒(méi)太疑惑,畢竟竹中祐一老謎語(yǔ)人了。
“社長(zhǎng),我們要做什么類型的游戲?”石上龍之介問(wèn)道。
“橫版ACT?!?p> “誒,不做3D嗎?”
“現(xiàn)在人還太少了,沒(méi)有必要?!敝裰械v一搖搖頭。
石上龍之介一想也是,就兩個(gè)人,做這個(gè)橫版ACT還要不少時(shí)間呢。
“等以后人員足夠了,會(huì)往這邊發(fā)展的。我先給你們介紹一下吧?!?p> “是?!?p> 竹中祐一開(kāi)始給兩人講述空洞騎士的劇情,一個(gè)發(fā)生在圣巢的故事,一首蟲(chóng)子的贊歌。
空洞騎士的劇情不太多,十幾分鐘后,竹中祐一拿起桌子上的水喝了一口,同時(shí)觀察兩人的反應(yīng)。
“不愧是竹中老師,就算是王道劇情,在打動(dòng)人這方面也是無(wú)可挑剔的!”神岡武感嘆著說(shuō)道,在看到那句“你是容器,你是空洞騎士”的時(shí)候,一種悲壯感油然而生,他仿佛感覺(jué)自己回到古代,變成了一名一夫當(dāng)關(guān)的將軍。
石上龍之介就反應(yīng)不大了,他也覺(jué)得劇情很好,但他覺(jué)得比起玩法劇情不值一提,劇情只是圖一樂(lè)的,玩法才是一個(gè)游戲的核心。
“社長(zhǎng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)設(shè)計(jì)好了嗎?”
“當(dāng)然?!敝裰械v一把文檔往下拉,小騎士的樣子出現(xiàn)在屏幕上。“這是我昨天畫(huà)的粗稿,主角手里的武器叫做骨釘,是它唯一的武器?!?p> “唯一嗎......”
“主角一共可以使用三個(gè)技能和三個(gè)技巧進(jìn)行攻擊......”
“輔助技能有暗影沖擊和水晶沖刺,以及在酸水中游泳等等......”
“這些是BOSS,粗稿也都畫(huà)好了,潤(rùn)色就拜托神岡了,它們的攻擊方式是......”
從主角的攻擊方式到各個(gè)BOSS的攻擊,血量,竹中祐一這份企劃書(shū)寫(xiě)得非常詳細(xì),甚至接下來(lái)都不需要他的參與,石上龍之介神岡武按照這份計(jì)劃書(shū)就能做出跟前世差別不大的《空洞騎士》。
“......大致就是這些內(nèi)容?!?p> 石上龍之介微皺著眉盯著計(jì)劃書(shū)思考了一會(huì),然后開(kāi)口:“社長(zhǎng),成長(zhǎng)系統(tǒng)會(huì)不會(huì)太少了?”
按照計(jì)劃書(shū)的內(nèi)容,小騎士只能升級(jí)三次骨釘,然后多幾個(gè)格血,這些在中后期基本能拿完,之后主角就沒(méi)有任何成長(zhǎng)空間了,但后面BOSS仍在不斷變強(qiáng),這就意味著后面的BOSS會(huì)越來(lái)越難。
一般的RPG都會(huì)努力做到讓主角的成長(zhǎng)曲線和BOSS的成長(zhǎng)曲線相似,讓玩家始終以差不多的難度一路挑戰(zhàn)下去。
但在《空洞騎士》中,如果按照正常的曲線的話,那么最終BOSS就會(huì)變得非常難,玩家體驗(yàn)直線下降。
但如果強(qiáng)行把最終BOSS并入正常曲線的話,那前面的BOSS就會(huì)被切瓜砍菜,一樣會(huì)降低玩家體驗(yàn)。
“是嗎?”竹中祐一看了一眼屏幕,又看向石上龍之介?!拔矣X(jué)得正好啊?!?p> 石上龍之隨即介把心里的想法說(shuō)了出來(lái)。
“原來(lái)是這個(gè)?!敝裰械v一理解了?!安贿^(guò)石上桑你想錯(cuò)了,我們不追求難度的平衡,如果可以的話,我甚至想把成長(zhǎng)系統(tǒng)完全去掉,因?yàn)槲覀儾恍枰螒蚪巧某砷L(zhǎng)曲線,而是玩家的?!?p> “玩家的?”兩人都愣住了。
游戲怎么控制玩家的成長(zhǎng),又不能給玩家送裝備送技能。
“石上桑應(yīng)該知道吧?你應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò)類似的游戲?!?p> “類似的游戲......”石上龍之介在記憶里搜索了一下,隨后想起一個(gè)去年發(fā)布的游戲:“惡魔之魂?”
現(xiàn)在黑魂還沒(méi)有發(fā)售,宮崎英高只做了一個(gè)惡魔之魂,在霓虹本土不太受歡迎,倒是在歐美圈子火了一把。
這個(gè)游戲他也玩過(guò),難度高得令人發(fā)指,石上龍之介雖然喜歡玩游戲但不喜歡受虐,就棄了。
“社長(zhǎng)想做類似惡魔之魂那樣的高難度游戲?”
石上龍之介還以為只是最終BOSS難了一點(diǎn),這下好了,所有BOSS難度都不低。
而且聽(tīng)竹中祐一說(shuō)后續(xù)還要開(kāi)發(fā)一個(gè)神居的DLC,用于BOSS RUSH,他都覺(jué)得完全沒(méi)必要,玩家能不能打完劇情都還不知道呢。
竹中祐一點(diǎn)頭:“對(duì)?!?p> 石上龍之介無(wú)語(yǔ)了,社長(zhǎng)你學(xué)啥不好,學(xué)別人做高難度游戲。
你看那玩意賣得出去嗎?
猶豫了一下,石上龍之介勸道:“社長(zhǎng),我覺(jué)得沒(méi)必要這樣做,社長(zhǎng)的劇情十分優(yōu)秀,玩法只要中規(guī)中矩就好了,要是因?yàn)樘y而勸退了玩家,導(dǎo)致他們看不到完整的劇情,也太得不償失了?!?p> “不,只有這個(gè)難度,玩家們才能更好的體驗(yàn)這個(gè)劇情,石上桑。玩法與劇情并不是剝離的。在玩家們艱難地與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗的時(shí)候,在跨越一個(gè)個(gè)危險(xiǎn)的陷阱的時(shí)候,主角身上的擔(dān)子會(huì)逐漸轉(zhuǎn)向玩家的,他們之間的感受會(huì)逐漸相通,只有當(dāng)玩家完全沉浸進(jìn)去的時(shí)候,他們才會(huì)深深感動(dòng)于游戲的劇情。若是一個(gè)平推的游戲,那玩家就只如走馬觀花一樣,代入感大大缺失,那才是我真正的損失?!?p> 為什么會(huì)有魂學(xué)家,狼學(xué)家,除了魂系游戲那特殊的敘事風(fēng)格以外,他的玩法也是一大助力,換其他游戲人家只覺(jué)得你沙比游戲連故事都講不明白。
石上龍之介沉默了一會(huì),然后點(diǎn)頭:“我知道了?!?p> 話說(shuō)到這份上他也沒(méi)辦法反駁了,做決定的是社長(zhǎng),他作為一個(gè)員工只需要照做就是了。
不過(guò)他在心里決定回家把惡魔之魂拿出來(lái)重新玩一下。
“音效這一塊我會(huì)負(fù)責(zé),美工這塊就由我和神岡一起,程序方面全交給石上了,其余的全部按策劃書(shū)里的做。爭(zhēng)取三個(gè)月內(nèi)做出來(lái)?!?p> “是!”
竹春一
今天只有一更,卡文了,想一下后續(xù)發(fā)展,后面補(bǔ)上。