大姐和米絲特莉娜以拳會友,拉緹卡和忒特菈黏在一起,拜迪鼓勵引導涅安兒,三姐妹都有美好的結局,但貝爾弗特沒有,他的自爆僅僅逼退了管理者。
等等......這是不是也算美好的結局......畢竟貝爾弗特也算是BOSS之一......
反正我當初看完劇情是八分滿意,因為劇情的完成度很高,但站在貝爾弗特角度看看,死前仍不承認心的貝爾弗特,高呼著力量的同時,到底有幾分是嘴硬幾分是真心?
我相信如果再來一次,貝爾弗特也許會采取不同的策略,也許會和主角團合力暴揍管理者(可能性很?。?。
但時間是不會倒流的,除非是我寫個穿越者在反抗軍攻擊前夜接管貝爾弗特身體,但我還是更喜歡現(xiàn)在這種。
所以有了這本書,貝爾弗特的彌補和報復,再加上我的一點機娘控,新版貝爾弗特歷險記就出世了。
還有,那塔拉的劇情因為在游戲中只有主線,所以顯得單薄。但一個國家,是有它自己的歷史厚度的,而歷史厚度會影響這個國家的風俗習慣。
自然環(huán)境也會對國家產生影響,在我們眼中覺得獸人應該就是這樣的看法,背后是有著“為什么會這樣”的道理的。
包括國家遭遇的特殊事件,也會影響國家的走向,最簡單的就是戰(zhàn)爭后逐漸興起的肉食派和素食派的沖突,這就像我們這里咸豆腐腦和甜豆腐腦的區(qū)別。
在我的腦海中,有厚度的國家才是真實的,就算這個國家再怎么小,小到只有一個城市也是一樣。
而這樣的國家,自然會為主角的活動不斷的埋下伏筆和制造沖突,這可比簡單干脆的丟個戰(zhàn)爭要好多了(我道歉,確實欠考慮了)。
而主角帶著自己的意志與目的參與到這個國家之中時,這樣有血有肉的沖突才會好看,我先前這兩點處理的都不是很好,之后會再三斟酌的。
最后在說一句更新問題,雖然沒什么人看,但我還是被每天都給我發(fā)票的那幾位牌佬鼓舞的有動力繼續(xù)寫下去。
所以到了寒假會嘗試一天穩(wěn)定4000字以上的。
感謝各位抽空出來看我的閑聊,我估摸著遲早會出作者的閑聊(2),那時候如果還有人愿意聽我閑聊,那就到時見。
拜拜,睡了。