第12章 真.開(kāi)放式游戲
繼續(xù)挖了一陣子的土地并沒(méi)有找到尸骨之后,陳晉也停止了繼續(xù)挖掘的想法。
擁有百萬(wàn)喪尸已經(jīng)足夠了,只要設(shè)置喪尸被打死后能在其他地方重生的機(jī)制,那也不需要擔(dān)心喪尸NPC不夠用的狀況。
“這游戲只要制作出來(lái),應(yīng)該很容易就能火起來(lái)?!?p> 陳晉默默地地想到。
別的不用說(shuō),這百萬(wàn)喪尸的噱頭,在宣傳方面就已經(jīng)占了很大的優(yōu)勢(shì)了。
畢竟現(xiàn)在一些大制作的游戲也就只能同屏出現(xiàn)幾千幾萬(wàn)個(gè)NPC模型,像他這種能夠百萬(wàn)NPC同屏出現(xiàn)的技術(shù)可還沒(méi)有游戲廠商能夠做到。
“系統(tǒng),將所有尸骨都轉(zhuǎn)換成喪尸?!?p> 陳晉對(duì)著系統(tǒng)吩咐道。
隨著陳晉的話音剛落,游戲空間那堆成一座小山的尸骨瞬間消失。
一個(gè)一望無(wú)際的喪尸海就這么出現(xiàn)在他眼前!
這種站在百萬(wàn)喪尸面前的壓迫感,就算是擁有人師七重的他都不由開(kāi)始難以呼吸。
這些喪尸外貌血腥恐怖,他們眼睛泛灰,衣衫不整披頭散發(fā),身上基本沒(méi)有一塊皮膚是完整的。
這外貌跟釜山行和請(qǐng)叫我英雄的喪尸外貌比較相似。
外貌不需要有太大的改動(dòng),只需要注意重復(fù)性不要太高就可以了。
“大人,還真是支恐怖的軍隊(duì)...”
站在陳晉身邊的玉環(huán)也感受到了巨大的壓力。
雖然在游戲空間內(nèi),她擁有飛僵的實(shí)力,但是她也不覺(jué)得自己能夠獨(dú)自對(duì)抗這百萬(wàn)的喪尸。
不過(guò)逃跑還是能做到的,畢竟她可是飛僵,飛行還是比較簡(jiǎn)單的事情。
“的確,不過(guò)不能召喚到現(xiàn)實(shí)也沒(méi)有什么作用?!?p> 陳晉略微可惜地說(shuō)道。
要是能在現(xiàn)實(shí)中召喚這么多喪尸,鬼怪什么的都不需要怕了。
“玉環(huán),你來(lái)幫忙構(gòu)筑一些建筑?!?p> “根據(jù)我的圖紙來(lái)做就行了?!?p> 陳晉對(duì)著玉環(huán)吩咐道。
想要容納百萬(wàn)喪尸,那地圖肯定不能太小了。
喪尸題材想要制作好,地圖也是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。
地圖的建筑需要營(yíng)造出一種末世的感覺(jué),那建筑物不能跟平時(shí)一樣,需要變得血跡斑斑和雜亂的感覺(jué)。
但是他自己一個(gè)人想要制作出這么大一個(gè)地圖需要花費(fèi)的時(shí)間太多了,所以讓玉環(huán)幫個(gè)忙能節(jié)省他不少的時(shí)間。
“好的大人?!?p> 玉環(huán)對(duì)于陳晉的命令是絕對(duì)聽(tīng)從的,所以拿了圖紙之后立刻就開(kāi)始工作。
陳晉則是將這百萬(wàn)喪尸給移動(dòng)到一個(gè)看不到的地方,畢竟這上百萬(wàn)喪尸看著自己工作還是有點(diǎn)不太自在。
待這上百萬(wàn)喪尸都消失不見(jiàn)之后,他也開(kāi)始了自己的工作。
能容納上百萬(wàn)喪尸的開(kāi)放式地圖,這可是一個(gè)巨大的工作量。
在他的想法里面,這款喪尸游戲打算以開(kāi)放式世界的游戲模式進(jìn)行開(kāi)發(fā)。
如果只有幾百幾千只喪尸他或許就以劇情的游戲模式來(lái)開(kāi)發(fā)了,但是現(xiàn)在他可是擁有百萬(wàn)喪尸,要是不做開(kāi)放式世界的游戲那就太浪費(fèi)了。
不過(guò)為了收割先收割一波恐懼值,所以他并不打算這么快就讓玩家能夠聯(lián)機(jī)。
畢竟在末世之中,孤獨(dú)感也是恐懼的重要來(lái)源之一。
要是一開(kāi)始就讓玩家在末世中見(jiàn)到這么多人,那游戲的恐怖感就會(huì)下降不少。
聯(lián)機(jī)模式倒是可以考慮游戲發(fā)布了一段時(shí)間后再更新,那樣還能提升一下玩家的粘度。
單人游戲和多人游戲最大的差別就是社交性,有了社交性玩家粘度就很容易提升,而且還能增加一下游戲的趣味性。
畢竟一個(gè)人玩游戲和跟朋友玩游戲的樂(lè)趣自然是天差地別的了。
不過(guò)這都是后面設(shè)定的事情了,現(xiàn)在首要的目的是把地圖給弄出來(lái)。
如果只是需要建筑物的輪廓和外形的話,在游戲空間里面他做出來(lái)很簡(jiǎn)單,畢竟他直接想象個(gè)城市出來(lái)就足夠了。
但是這地圖可不能隨便做個(gè)輪廓,想要做開(kāi)放式世界游戲的話,那建筑里的細(xì)節(jié)也要好好完善。
畢竟這種喪尸題材的游戲玩家大部分都是會(huì)選擇躲進(jìn)更安全的建筑物里面,所以建筑物里面的細(xì)節(jié)也是十分重要的,而他需要花費(fèi)大量的時(shí)間在補(bǔ)充建筑物里面的細(xì)節(jié)。
不過(guò)比起其他游戲制人需要慢慢地敲代碼來(lái)說(shuō),他這已經(jīng)簡(jiǎn)化了許多倍了。
他也不浪費(fèi)時(shí)間,立刻就挽起袖子開(kāi)始打造地圖。
......
時(shí)光流逝,一個(gè)月的時(shí)間很快就過(guò)去了。
《僵尸》的熱度也開(kāi)始逐漸下降了,不過(guò)整體熱度還是維持在22年度游戲排行榜前三十名。
由于這終究是個(gè)單機(jī)游戲,而且內(nèi)容還是有點(diǎn)單一,所以想要玩家長(zhǎng)期玩下去不太現(xiàn)實(shí)。
《僵尸》至今為止已經(jīng)給他賺取了大量恐懼值,雖然接下來(lái)收割恐懼值的速度會(huì)下降一點(diǎn),但在短時(shí)間內(nèi)還是能給他提供不少恐懼值。
浸式恐怖游戲系統(tǒng)
恐懼值:35000
道行:人師九重
解鎖成就:無(wú)
已制作游戲:《僵尸》
在這短短的一個(gè)多月時(shí)間里面,他已經(jīng)從凡人成為人師九重的高手,再收割多七萬(wàn)恐懼值他就能晉升地師了。
“終于弄好了...”
“制作這種大型游戲就是太花費(fèi)時(shí)間了?!?p> 陳晉看著自己的杰作伸了個(gè)懶腰說(shuō)道。
這整整一個(gè)月的時(shí)間,他除了吃飯去廁所睡覺(jué)之外,其他時(shí)間基本上都是在這游戲空間度過(guò)的。
用了一個(gè)多月的時(shí)間,他終于將整個(gè)地圖給制作出來(lái)了。
這地圖包含了五個(gè)城市,周圍還有不少的郊區(qū)和村子。
這地圖之大連前世的GTA都沒(méi)這地圖的十分之一大,如果玩家想要開(kāi)車?yán)@著地圖走一圈,恐怕要走幾天才能走完。
而這一百萬(wàn)只喪尸則是分散在這地圖的四周,數(shù)量最多的自然是城市了,郊區(qū)和村子的喪尸則比較少。
而且跟前世的GTA不一樣的是,他這游戲的所有建筑物都能隨便進(jìn)入,而且里面都是擁有完整建模的。
不像GTA那般地圖看起來(lái)大,但有很多普通的建筑物只是擺設(shè)無(wú)法進(jìn)入。
“這才叫做開(kāi)放式世界游戲...”
陳晉感嘆地說(shuō)道。
擁有這游戲空間,他制作游戲的難度大幅下降。
如果他愿意花更多時(shí)間的話,甚至將整個(gè)省完美還原出來(lái)都不是問(wèn)題,現(xiàn)在倒沒(méi)有這種必要。