似乎是游戲玩法過于簡單的緣故。林灰將《2048》通過個人開發(fā)者賬號上傳到AppStore才不到半個小時,就通過了游戲?qū)徍恕?p> 這比當(dāng)初《人生重開模擬器》的審核速度快了不少呢~
這也正常,畢竟不同于《人生重開模擬器》自帶大量飽含劇情/話題度的事件,《2048》就是一個極其枯燥的游戲。
說極其枯燥可能有點過分,但絕對可以稱得上是玩法單調(diào)。
事實上另一個時空這款游戲能火起來讓當(dāng)時作為玩家的林灰也覺得挺莫名其妙的。
但現(xiàn)在時移事異,林灰的身份也搖身一變成為了開發(fā)者。
此時他要做的就是想方設(shè)法讓這款游戲火起來。
不過看著個人開發(fā)者賬號的后臺里此時才出現(xiàn)的零星下載。
事情似乎有些難度!
這零星的下載,跟當(dāng)初《人生重開模擬器》初期就暴漲的下載量完全不可同日而語。
林灰覺得自己還是上線地太著急了!
在另一個時空里《2048》能在上線后爆火還是有個原因的。
2048原本的作者是先將這款游戲發(fā)在GitHub上的,在獲得一定熱度之后他才將該游戲推向應(yīng)用商店。
也就是說原本《2048》能爆火很大程度是因為這款游戲在上線之前就擁有了相當(dāng)規(guī)模的愛好者群體。
可這個時空里林灰別說先養(yǎng)成《2048》的愛好者群體了,他甚至都沒有找人試玩過游戲就直接上線了。
等等?
試玩?
林灰一下子有了主意。
雖然之前沒找人試玩,但現(xiàn)在找人試玩也不遲。
試玩何嘗不是“打廣告”呢?
找什么人試玩呢?
林灰腦海中瞬間就有了答案:
找自媒體。
盡管才2014年,但林灰知道此時我國的自媒體已經(jīng)是相當(dāng)成熟了。
09年圍脖上線率先引起社交平臺自媒體風(fēng)潮;
12年微信公眾號的誕生更是表明自媒體開始向移動端進軍。
不僅如此,12~14年一眾門戶網(wǎng)站、視頻、電商平臺等更是紛紛涉足自媒體。
此時的自媒體整體情況雖然比不上后世,但規(guī)模方面也不算遜色太多。
至少林灰知道的現(xiàn)在的一些自媒體就已經(jīng)涵蓋了IT互聯(lián)網(wǎng)、汽車、數(shù)碼科技、女性時尚、戶外旅行、熱門資訊、美食、家居創(chuàng)意、體育、電影、職場之類諸多領(lǐng)域。
在這種情況下,找自媒體進行宣傳只要切入點合適很容易引起1+1》2的情況,事半功倍。
而找自媒體的話,價錢給到位完全可以要求他們按照林灰的心意報道。
最重要一點,找自媒體進行宣傳省錢。
遠不像后世隨便部分自媒體吃相那么難看,此時的自媒體還算是比較實惠的。
林灰有把握不需要太大價錢就能說動部分自媒體完全按照林灰的思路報道。
事實上花費的代價比林灰想象中要小得多。
在尋求自媒體宣傳的過程中,林灰認識了一個叫何菲的女的。
光她的與非網(wǎng)絡(luò)推廣公司手里就擁有幾十個粉絲數(shù)量三十萬以上的圍脖賬號。
這還不算,據(jù)何菲講她自己在天涯、貓撲和本地幾個論壇都注冊了很多賬號,這些賬號加起來已大約有500個。
另外,她還擁有 20多個企鵝號碼,30多個人人網(wǎng)賬號以及近百公眾號。
聽到這,林灰簡直不知道該說啥了!
這哪里還算自媒體啊?
特么的簡直就是這個時代的網(wǎng)絡(luò)水/軍啊!
不過不管怎么說,此時的林灰要找的就是這類人。
有這種整合了自媒體資源的網(wǎng)絡(luò)推廣公司的存在,林灰也少了不少麻煩。
而且從何菲那邊得到的報價:
在大的論壇里進行頂帖維護提高關(guān)注度,擴大網(wǎng)民關(guān)注度,600個回復(fù)是550元。
圍脖個人賬號每次有效評論+轉(zhuǎn)發(fā)5毛。
粉絲數(shù)超過50萬的圍脖賬號每次轉(zhuǎn)發(fā)150元,40萬~50萬之間的每次轉(zhuǎn)發(fā)120元,30萬~40萬之間的每次轉(zhuǎn)發(fā)100元……
公眾號上發(fā)布的軟文一篇50~1000這樣價格不等。
這些都遠遠低于林灰的心理價位。
不過何菲遠比林灰想象的謹慎,反復(fù)確認林灰需要散布的信息的真實性。
這也可以理解,畢竟互聯(lián)網(wǎng)不是法外之地。
按照新出的法律——“網(wǎng)絡(luò)誹謗信息被轉(zhuǎn)發(fā)次數(shù)達到500次以上,將被追究刑事責(zé)任”
(ps:……即便如此也不是沒有操作空間。有選擇地說真話有時候比直接說假話影響更嚴重)
至于怎么確認信息真實性,林灰自然不會多問的。
在這個大數(shù)據(jù)時代,每個人都有自己的信息路子。
……
不得不說何菲作為專業(yè)人士的效率還是有的。
在確定了林灰提供的信息的真實性之后,不到三分鐘就給林灰提出了幾種推廣策略。
林灰在通過一些手段了解了與非網(wǎng)絡(luò)推廣口碑還算不錯之后。
果斷先來了個的“論壇熱帖+圍脖大V推廣+軟文”組合這樣一個套餐試試水。
林灰也沒有光找這種野路子。
他還在企鵝廣告上選擇了通過企鵝以及企鵝瀏覽器對iOS用戶進行精確推廣。
之后還在圍脖購買關(guān)于“2048”的熱搜。
這些后世軟件推廣常用的路子,林灰用的是輕車熟路。
饒是這年代網(wǎng)絡(luò)推廣費用并不像后世那么高昂,一系列推廣費用依舊直接用掉林灰一百萬。
看著變成788.49萬的余額,林灰不免也有些肉疼。
但也沒辦法,舍不得孩子套不著狼。
指著《2048》像《人生重開模擬器》那樣自發(fā)形成話題基本不現(xiàn)實。
不止是《2048》,其實多數(shù)游戲都很難復(fù)刻《人生重開模擬器》創(chuàng)下的“0宣傳爆火”的奇跡。
現(xiàn)在的情形或許還好點,再往后幾年的話最難的反而不是做游戲。
而是如何把游戲推到用戶面前!
如何推到用戶面前呢?
除了砸錢沒有什么其它好方法。
只要砸錢有效果,該砸就得砸。
林灰知道只要2048能夠形成前期熱度,之后的事情就水到渠成。
豬熊
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