林灰覺得《FLAPPY BIRD》這款游戲就是那臨門一腳。
雖然現(xiàn)在這款游戲具體能取得什么樣的成績還未可知。
但林灰還是很有信心的。
怎么說這款游戲在前世累計(jì)下載量也是超過5000萬的。
林灰相信這款游戲蘊(yùn)含的潛力。
而且就目前來看,除了先前在宣傳策略上和幾家推廣公司發(fā)生了一些齟齬之外。
其余的一切都進(jìn)展得很順利。
各種宣傳也有條不紊地進(jìn)行著。
林灰相信通過這款游戲他很快就能賺的盆滿缽滿。
……
然而這次事情似乎有了些變數(shù)。
讓林灰沒想到的是。
企呃和渣浪兩家的推廣在不知通過什么渠道得知林灰在海外也投入大筆費(fèi)用進(jìn)行宣發(fā)之后。
不約而同地將宣傳推廣的側(cè)重點(diǎn)放在了“這款游戲在國外火爆”這點(diǎn)上。
雖然這款游戲在國外火爆是大概率事件。
但目前為止這款剛剛上線的游戲在海外根本就沒有到火爆的程度。
盡管如此。
毫不影響這些推廣公司利用墻內(nèi)外的信息差進(jìn)行宣傳。
直接打出“海外爆款小游戲《FLAPPY BIRD》登陸國內(nèi)應(yīng)用商店”類似的旗號(hào)進(jìn)行大規(guī)模推廣。
甚至林灰本人在某某看點(diǎn)上收到了諸如此類的推送。
雖然本行不是做推廣的。
但林灰基本的判斷力還是有的。
不得不說這樣的宣傳策略很容易奏效。
甚至因?yàn)椴糠滞婕摇巴鈦淼暮蜕袝?huì)念經(jīng)”這樣的情結(jié)。
這樣宣傳甚至可能比原來林灰設(shè)想的“反向宣傳”效果還好。
雖然宣傳效果更好了。
但對(duì)于這樣的宣傳策略,林灰多多少少有點(diǎn)不喜。
這樣做法,不就是消費(fèi)情懷/消費(fèi)情結(jié)嗎?
某種程度來說,將沒發(fā)生的事實(shí)說成是既成事實(shí)跟欺騙行為又有什么不同呢?
?。ㄆ@種幾乎形如欺詐的宣傳手法還一直能夠奏效。
哪怕再往后幾年,各種“ins爆款”“日/韓爆款”之類的不也一直有市場(chǎng)么?)
雖然林灰知道以兩家巨頭的影響力再加上這樣的宣傳策略,對(duì)他的新游戲在國內(nèi)的宣發(fā)會(huì)有很大的助力。
但林灰不屑于此。
他雖然喜歡錢,但不等同于恰爛錢。
君子愛財(cái),取之有道。
靠無中生有的宣傳&消費(fèi)國人情懷/情結(jié)賺的錢不要也罷。
不過現(xiàn)在這種情況,免費(fèi)是不可能的了。
林灰之前就考慮過,免費(fèi)的話,麻煩事一堆。
降價(jià)也不現(xiàn)實(shí)。
在這個(gè)階段的國內(nèi)AppStore,收費(fèi)應(yīng)用里面6元已經(jīng)是最低價(jià)。
盡管如此,并不是沒有操作空間。
林灰突然想到了“限免”。
“限免”和“免費(fèi)”雖然某些場(chǎng)景下表達(dá)的意思差不多。
但“限免”終究不等于“永久免費(fèi)”。
限免相比于永久免費(fèi)執(zhí)行起來更加靈活,也因此“限免”成為了軟件/游戲運(yùn)營時(shí)為了增加熱度的常規(guī)操作。
AppStore內(nèi)每天原本是收費(fèi)的應(yīng)用突然限免的情況更是數(shù)不勝數(shù)。
林灰通過個(gè)人開發(fā)者后臺(tái)在將國內(nèi)AppStore里《FLAPPY BIRD》這款游戲設(shè)置成了24小時(shí)內(nèi)限免后。
這項(xiàng)操作就被AppStore方面通過了。
雖然此舉幾乎等同于跟國內(nèi)收入的40%~55%說拜拜了,
但林灰毫不介意,此心安處是吾鄉(xiāng)。