涉及到具體游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先林灰要做的是構(gòu)筑2D地形。
在構(gòu)筑2D地形的時(shí)候unity更高版本所具有的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。
在unity早期版本想要構(gòu)建2D地形可是很麻煩的。
很多時(shí)候需要安裝類似 Ferr2D Terrain Tool或 Tile Mapper之類的收費(fèi)插件才能實(shí)現(xiàn)2D地形的構(gòu)建。
而且早期Ferr2D Terrain Tool之類的插件...
豬熊
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