哪怕一個游戲開始時是靠玩法驅(qū)動吸引到的玩家群體.
但長遠看一樣要在保留核心玩法的同時盡可能往美術(shù)驅(qū)動的方向靠攏。
從前世游戲發(fā)展經(jīng)驗來看,這是游戲健康運作的方向。
所謂的美術(shù)驅(qū)動不是簡單將游戲搞得花里胡哨。
而是要將游戲賦予更多的藝術(shù)內(nèi)涵。
為什么要這么做呢?
因為將游戲賦予更多藝術(shù)內(nèi)涵之后將使得盜版難度直線上升。
林灰前世雖然也涉...
哪怕一個游戲開始時是靠玩法驅(qū)動吸引到的玩家群體.
但長遠看一樣要在保留核心玩法的同時盡可能往美術(shù)驅(qū)動的方向靠攏。
從前世游戲發(fā)展經(jīng)驗來看,這是游戲健康運作的方向。
所謂的美術(shù)驅(qū)動不是簡單將游戲搞得花里胡哨。
而是要將游戲賦予更多的藝術(shù)內(nèi)涵。
為什么要這么做呢?
因為將游戲賦予更多藝術(shù)內(nèi)涵之后將使得盜版難度直線上升。
林灰前世雖然也涉...