第一百五十一章 對(duì)比
那么,這里依舊是探討環(huán)節(jié)。
這里依舊是劇情進(jìn)度陷入瓶頸,是只能探討其他話題的我來(lái)繼續(xù)探討一些關(guān)于作品的話題。
前面我們既然說(shuō)到了一部作品的續(xù)集容易翻車的情況。那么同一個(gè)作者寫的小說(shuō),或者就像是說(shuō)同一個(gè)導(dǎo)演的作品,又為何會(huì)有參差不同的水平呢?
沒(méi)錯(cuò)。哪怕是一些成名的作家,他們的作品也是有好有劣的。
就拿個(gè)人前面最喜歡的刀劍神域,其作者也有相似但不太出名的作品。
當(dāng)然其實(shí)個(gè)人也很喜歡。那便是加速世界了。
首先說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的感悟。我個(gè)人是被加速和刀劍這兩部作品拉入小說(shuō)坑的,加速給我留下了的第一印象是黑雪姬的人設(shè),而刀劍給我留下第一印象的是“在游戲中死了在現(xiàn)實(shí)里也會(huì)死”的世界觀。
盡管加速的世界觀更為宏大且完整,作為核心概念的“加速”也很有創(chuàng)意,但這也意味著小說(shuō)的讀者或者動(dòng)漫的觀看者需要花一定的時(shí)間和精力去了解。而刀劍sao的“死亡”世界觀,簡(jiǎn)單粗暴,能夠在第一時(shí)間吸引受眾。
第二,主角。在小說(shuō)里,把主角設(shè)定成胖子并不會(huì)立刻遭到讀者的反感。但在動(dòng)漫里,把主角表現(xiàn)成一個(gè)胖子,確實(shí)可能導(dǎo)致觀眾秒退?!都铀佟返膭?dòng)畫版在很大程度上將自己定位為一個(gè)后宮番與肉番,而在這樣的番中,觀者需要視覺(jué)上的愉悅,需要帶入主角來(lái)享受殺必死,這就放大了主角是個(gè)胖子的惡劣影響。如果動(dòng)畫將加速定位為一個(gè)偏嚴(yán)肅向的好好講故事的番,或是一個(gè)燃番,主角形象帶來(lái)的負(fù)面印象就會(huì)大大減輕。加速并沒(méi)有做到揚(yáng)長(zhǎng)避短,而刀劍做到了。而刀劍sao篇利用主線與單元?jiǎng)∠嗷ゴ┎宓姆绞剑浞终宫F(xiàn)世界觀,發(fā)揮了設(shè)定的優(yōu)勢(shì),將桐人放置于各種狀況下表現(xiàn)其魅力,而避開(kāi)了主線劇情稍顯薄弱的劣勢(shì)。
第三,戰(zhàn)斗。個(gè)人認(rèn)為,在戰(zhàn)斗方面,刀劍的戰(zhàn)斗更強(qiáng)調(diào)泛用,實(shí)力強(qiáng)大碾壓對(duì)手;而加速更強(qiáng)調(diào)對(duì)策,攻其不備以弱勝?gòu)?qiáng)。這兩種主角能力的設(shè)定哪個(gè)更吃香,大家可以去參考起點(diǎn)小說(shuō)(笑)。這也就意味著,刀劍能給讀者更為連續(xù)的爽感。加速總要先抑后揚(yáng),不喜歡主角被虐的讀者就流失了。
那么接下來(lái)就說(shuō)說(shuō)為何加速世界明明設(shè)定比較復(fù)雜,卻在粉絲量上比不過(guò)刀劍神域。
其實(shí)原因在于,這是同一個(gè)作者寫的而且加速世界是經(jīng)過(guò)評(píng)委考驗(yàn)的成名作,刀劍是被評(píng)委退回的的處女作,導(dǎo)致后來(lái)自己回去寫sao進(jìn)擊篇把sao補(bǔ)完,刀劍神域叫刀劍神域,在前面少數(shù)章節(jié)刀劍神域后面都不是,alo,ggo,uw輪番上,于是世界觀建好了又不斷推倒重建,刀劍用一集鋪墊了最精華的刀劍篇,加速世界用24集為天國(guó)的第二季的正題災(zāi)禍之鎧篇做鋪墊,比較動(dòng)畫加速天然的劣勢(shì),就像12年時(shí)拿UFO整部做完的fz比deen的做鋪墊的fate線fsn(雖然之后fsn廚反彈之后也挺蠢的)。
而以動(dòng)畫認(rèn)為評(píng)了小說(shuō)的人口味脫離大眾更是可笑。
再看下加速的設(shè)定。
安裝條件:自嬰兒時(shí)期就佩戴神經(jīng)鏈接裝置,這類孩子往往是父母無(wú)法在身邊照料才借助神經(jīng)鏈接裝置監(jiān)管孩子,也往往童年缺愛(ài)的
心之傷:基于心理創(chuàng)傷塑造出平衡的角色能力,金屬色因?yàn)樾闹畟^為嚴(yán)重而形成,春雪因?yàn)殚L(zhǎng)期受到欺凌而無(wú)比渴望自由飛向藍(lán)天,因此成為銀色的sliver crow,和獨(dú)一無(wú)二的飛行能力,但完全沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊能力為平衡,飛到空中很容易成為活靶。而而黑雪姬是絕對(duì)切斷能力(也就是說(shuō)不僅主動(dòng),即使被動(dòng)與其接觸的物體也會(huì)被切斷)和黑色假想體而被認(rèn)為是拒絕一切的特征,所以有些厭惡自己的假想體,不過(guò)春雪看來(lái)黑色也是能接受所有顏色的顏色,黑雪姬能靠黑色的這一點(diǎn)變成遠(yuǎn)程攻擊的紅,近戰(zhàn)的藍(lán),防御的綠,也一直試圖開(kāi)發(fā)把刀變成手的新意技以能握手。
思維加速一千倍:等于說(shuō)加速世界有八千年還是九千年的歷史,超過(guò)了整個(gè)人類文明史。災(zāi)禍之鎧中的仇恨一直存在了七千年,綠王作為初代玩家經(jīng)常在加速世界呆很久狩獵公敵分配點(diǎn)數(shù)給萌新維持住加速世界,也就是說(shuō)表面十幾歲的孩子心理年齡可能有上千歲了
卸載加速會(huì)失去一切相關(guān)記憶:等于一個(gè)人格死了,伴隨著通過(guò)加速世界的羈絆都失去,這某種意義上比死亡更恐怖吧。
加速一直有很多長(zhǎng)期伏筆,例如黑雪姬姐姐白王一直在想辦法制造災(zāi)禍之鎧達(dá)到什么目的,貌似掌握了能作用到現(xiàn)實(shí)世界的第三階心意技。黑雪姬的真名和家庭,疑似桐人但性格迥異的土叔,加速世界的目的,神器搖光
加速與刀劍的聯(lián)系:
加速世界這游戲開(kāi)發(fā)背景八成有本子的官方介入,有可能是桐人與官方搞出來(lái)?;蛘哌@個(gè)位面的桐人可能成為了高層人員,加速的終極神器搖光搖光可能和愛(ài)麗絲有關(guān),在談到這加速世界的兩個(gè)開(kāi)發(fā)者時(shí),插畫是看上去很像桐人的背影,而且情節(jié)貌似和uw契合度很高。
而且一個(gè)能加速思考一千倍,甚至能物理加速,能把游戲中的能力擴(kuò)張到現(xiàn)實(shí)世界,能調(diào)取全日本的監(jiān)控錄像構(gòu)建游戲世界,能直接刪除人類記憶的東西如果不是龐大的現(xiàn)實(shí)力量支持基本不可能。
而且黑雪姬師傅土叔也就是技能和桐人一模一樣的黑之雙劍士,黑雪姬的桐人同名技能也是他教的,推測(cè)是桐人分身也可能本人。他還有個(gè)后輩貌似是日本皇室成員(也就是說(shuō)現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí))給了黑雪姬一個(gè)有權(quán)限修改身份證(黑雪姬這名字就是這么改的)和獲得自動(dòng)駕駛的公車手動(dòng)超速駕駛(那個(gè)軟件樣子就是桐人的雙劍或者是桐人的闡釋者和亞絲娜的閃爍之光)總之川原越來(lái)越想把兩部連成一部了。
不過(guò)我個(gè)人還是那句話,珠玉在前,加速世界是很難做到超越前者的。