第兩百四十四章 安排的問題
當然我們一直討論的是劇情,壓根就沒說過難度對吧。
難度像古劍三的話是這樣的。
其實很簡單的情況吧我覺得。
首先古劍有一批玩慣了劇情向的文字冒險游戲/回合制游戲的手殘玩家。
對于act還處在臉滾鍵盤的操作水平,走位全靠跑,閃避不會按,更不用說格擋防反了。
為什么不會按?
對于大多數(shù)的鍵鼠玩家,用小拇指下方的手掌外側肌肉來控制鍵是再正常不過的事...
當然我們一直討論的是劇情,壓根就沒說過難度對吧。
難度像古劍三的話是這樣的。
其實很簡單的情況吧我覺得。
首先古劍有一批玩慣了劇情向的文字冒險游戲/回合制游戲的手殘玩家。
對于act還處在臉滾鍵盤的操作水平,走位全靠跑,閃避不會按,更不用說格擋防反了。
為什么不會按?
對于大多數(shù)的鍵鼠玩家,用小拇指下方的手掌外側肌肉來控制鍵是再正常不過的事...