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游戲設(shè)計(jì):玩家都感動(dòng)哭了

第一百零三章 一杯茶,一個(gè)骰子……

  面對(duì)琳瑯滿目的屬性表,馬群整個(gè)人很是懵逼。

  這玩意都是些啥啊……

  作為一個(gè)專業(yè)的游戲間諜,馬群是不應(yīng)該出現(xiàn)震驚這種低級(jí)錯(cuò)誤的。

  可在面對(duì)《鬼谷八荒》的時(shí)候,馬群不止一次犯了小錯(cuò)誤。

  一方面是因?yàn)檫@款游戲有些超出了他的預(yù)料。

  另一方面則是游戲本身復(fù)雜數(shù)據(jù)。

  游戲有復(fù)雜的數(shù)據(jù)很正常,但把這些復(fù)雜的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在玩家面前就很不正常。

  玩家玩游戲的初心是放松解壓,而不是結(jié)束了一天的工作,回到家上了游戲還要皺著眉頭做數(shù)學(xué)題。

  所以,隨著游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,各種數(shù)據(jù)的介紹也更加簡(jiǎn)化和淺顯易懂。

  比如一款游戲之前有‘附加傷害’‘額外傷害’‘暴擊傷害’‘暴擊附加傷害’各種各樣的詞條。

  但現(xiàn)在很有可能只會(huì)出現(xiàn)‘攻擊強(qiáng)化’這一個(gè)詞條。

  雖然其后臺(tái)運(yùn)算的數(shù)據(jù)核心沒(méi)有改變,但從玩家角度來(lái)看,顯然更為直接明了。

  那么劉維這么做就只有兩種可能。

  第一是他失誤了,把應(yīng)該放在后臺(tái)運(yùn)算的數(shù)據(jù)擺到了明面上。

  但在馬群看來(lái),劉維很顯然不可能犯這種低級(jí)錯(cuò)誤。

  那么就只有第二種可能。

  這里的每一個(gè)功法資質(zhì)和靈根資質(zhì)很可能各對(duì)應(yīng)不同的玩法。

  而且生活資質(zhì)對(duì)游戲的體驗(yàn)也起到至關(guān)重要的影響。

  只有這樣,才能解釋劉維為什么寧可把界面設(shè)計(jì)的很復(fù)雜也要做出來(lái)的原因。

  因?yàn)樗娴挠羞@么多玩法!

  “要是這樣就恐怖了。”馬群倒吸一口涼氣。

  十二種基礎(chǔ)戰(zhàn)斗資質(zhì),這集合起來(lái)得多少種玩法?。?p>  感嘆完之后,馬群又注意到右上角的先天天賦和旁邊的骰子。

  輕輕點(diǎn)了一下骰子,卷軸一開(kāi)一合,上面所有的數(shù)據(jù)都發(fā)生了變化。

  但也有一些屬性沒(méi)有發(fā)生變化,比如攻擊,防御,腳力,健康,心情。

  這些是固定屬性,初始只能在天賦上做文章,后續(xù)想要改變就只能通過(guò)游戲。

  “哎,竟然要選天賦!”

  看著九個(gè)天賦中,一紅兩橙三紫剩下灰藍(lán)的顏色,馬群面露糾結(jié)。

  實(shí)際上,馬群有輕微的完美主義。

  這點(diǎn)放在游戲間諜工作中是個(gè)加分項(xiàng),經(jīng)常幫助他注意到其他人甚至開(kāi)發(fā)商注意不到的細(xì)節(jié)。

  但在二選一或者多選幾的選項(xiàng)題中,就是一個(gè)足以致命的問(wèn)題。

  望著并非全紅的天賦,馬群微微搖頭。

  “最起碼也要三紅天賦開(kāi)局吧?!?p>  說(shuō)著,馬群又點(diǎn)了一下骰子。

  卷軸轉(zhuǎn)動(dòng)。

  雙紅,雙橙。

  “三紅,三紅就行?!?p>  再次轉(zhuǎn)動(dòng)。

  三道紅光躍然眼前,但馬群看了眼天賦,眉頭皺起。

  【劍癡】【白虹貫日】【六道修魔者】

  三紅是三紅了,但太雜了一些,加劍,加槍,加指,外加六道靈根……

  “這也太雜了一些吧,好歹有兩個(gè)專精一個(gè)啊。”

  又是,馬群又點(diǎn)擊骰子。

  卷軸轉(zhuǎn)動(dòng)。

  但這次,只有一個(gè)紅色,甚至連橙色都只有一個(gè)。

  毫不猶豫的再次點(diǎn)擊。

  可接下來(lái)的幾次,要么是一個(gè)紅,要么是兩個(gè)紅,再也沒(méi)有三個(gè)紅出現(xiàn)的情況。

  馬群嘆了口氣說(shuō)道:“算了算了,只要是三紅,什么屬性都行,我都用。”

  說(shuō)著,卷軸轉(zhuǎn)動(dòng)。

  也許是聽(tīng)見(jiàn)了馬群的聲音,也或許是時(shí)來(lái)運(yùn)轉(zhuǎn)。

  這次足足出現(xiàn)了四個(gè)紅色。

  而且天賦也是非常好,【劍癡】【一諾千金】【天妒英才】【人族圣體】。

  堪稱完美豪華的陣容。

  馬群剛準(zhǔn)備選擇,眼神不經(jīng)意的看了眼其他屬性。

  瞬間,原本激動(dòng)興奮的神情上夾雜了些許的猶豫。

  在悟性一欄,馬群的角色屬性甚至不過(guò)百。

  “這也太低了……天賦雖然不錯(cuò),但悟性太低也不行啊?!?p>  “要不然再選幾次?”

  “反正這種天賦也出現(xiàn)過(guò),就是多點(diǎn)幾次的事情嘛?!?p>  馬群又是一個(gè)點(diǎn)擊下去。

  “這次只要悟性過(guò)百,天賦全紅就完事了?!?p>  然后……接下來(lái)的半個(gè)小時(shí)里,馬群都在擲骰子。

  “紅紅紅!”

  “哎呀,悟性不行啊,再來(lái)!”

  “不是,就差一個(gè)紅色都不給我,求求你了。”

  “好煩,我就不信了,再來(lái)!”

  甚至旁邊的開(kāi)黑老哥都投來(lái)震驚的目光,就差問(wèn)一句:“兄弟你這玩的是啥?擲骰子模擬器嘛?”

  最終,馬群心滿意足的在合適的三紅天賦加一百一十多的悟性下開(kāi)啟了游戲。

  進(jìn)入游戲,加載畫(huà)面是盤(pán)古開(kāi)天辟地的原圖。

  加載完畢之后,馬群發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在了cg中的竹林中,伴隨著關(guān)于先天天賦的描述和一陣爽朗的笑聲。

  馬群走進(jìn)竹林深處。

  跟草帽張三一番交談之后,馬群發(fā)現(xiàn)自己可以在兩大神器中選擇一個(gè)解鎖。

  分別是陰陽(yáng)魚(yú),擁有九點(diǎn)陰陽(yáng)點(diǎn),可以復(fù)活主角九次,可以擊殺怪物獲取靈魂充能,并且可以召喚道侶并肩作戰(zhàn)。

  另一個(gè)神器是昊天眼,可以消耗靈石充能,在跟精英及以上的怪物作戰(zhàn)時(shí),有一定幾率學(xué)會(huì)其技能,擁有更寬廣的視野。

  兩個(gè)神器各有千秋,一個(gè)可以給主角提供額外的主力,另一個(gè)則提高主角的自身作戰(zhàn)能力。

  馬群沒(méi)那么多想法,本著活著才能輸出的原則,直接選了陰陽(yáng)魚(yú)。

  跟‘召喚道侶并肩作戰(zhàn)’這個(gè)屬性沒(méi)有一毛錢(qián)的關(guān)系。

  《鬼谷八荒》游戲中后期比較無(wú)聊,但前期絕對(duì)是吸引力滿滿。

  馬群從來(lái)沒(méi)想到一款十幾個(gè)g的游戲能把仙俠的味做的如此出色。

  從復(fù)雜多變的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到感人至深的主線故事。

  一把劍,三種武技流派,各有千秋。

  身法多變,搭配武技形成不同的流派。

  身為盜賊,卻對(duì)富家小姐一見(jiàn)鐘情的悲愴故事。

  為了子孫后代,立志搬走大山,卻被智叟阻攔的愚公。

  表面上是阻攔村民,但了解內(nèi)情之后卻發(fā)現(xiàn)是為了村民好的武羅妖……

  游戲中的每一步都是由玩家自己做出選擇,雖然不會(huì)影響到最終的結(jié)局。

  但不同的選項(xiàng),卻是解鎖兩條截然不同的故事線。

  采集靈氣,突破修為,購(gòu)買(mǎi)秘籍,修煉有成……

  馬群甚至在新手村多呆了一段時(shí)間。

  只是單純的想跟新手村的女子一切探討修煉上的奧妙,幫助自己提高修為,沒(méi)有一點(diǎn)一滴其他的想法。

  最終!

  馬群憑借著自己的實(shí)力,一步步走出來(lái)新手村,正式邁向修仙的第一步——永寧州。

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