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老咸魚的游戲帝國

第八章 人類一敗涂地

老咸魚的游戲帝國 麒麟2 2103 2021-12-24 23:47:31

  人類一敗涂地?

  看著投影儀上這個略帶詭異的名字。

  在座的各位也是你看看我我看看你有些懵逼。

  好吧,雖然不知道這到底是什么類型的,但光從名字就能看出肯定不是什么正經(jīng)游戲。

  “大家應(yīng)該都了解過我這工作室了吧,目前我旗下的游戲也只有掄錘子這一款,由于目前反響不錯,所以我決定再開發(fā)一款同類型的闖關(guān)游戲?!?p>  見都有點疑惑,王晨也是繼續(xù)拉動資料給大家解釋了一下。

  “不過雖然是同類型的游戲,但我并不打算炒冷飯,除了物理引擎這一塊可以繼承以外,包括設(shè)計思路,關(guān)卡設(shè)計,美術(shù)風(fēng)格等等全都得換。

  這一次我打算走二次元卡通風(fēng),利用三渲二的技術(shù)作為主要風(fēng)格。

  考慮到公司資金緊張,我們不可能把場景和角色搞的像個3A大作一樣,所以,我們只能用玩法來取勝....”

  巴拉巴拉講了一堆,王晨這才把有關(guān)《人類一敗涂地》的相關(guān)思路給說明白了。

  同時還放出了自己前兩天倒騰出來的一個小畫面。

  畫面上可以看見,整個地面是完全浮在空中的,畫風(fēng)明亮看著就有種讓人開心的感覺。

  而在旁邊的墻壁上,一名小白人仿佛沒有骨頭一般正在不停的“太陽”著墻壁。

  這種抽風(fēng)的物理很明顯是和掄錘子同出一脈。

  不對....應(yīng)該是更勝一籌。

  李龍作為引擎部門的老大,立馬就看出了這小人奇葩的扭動背后是王晨對這款物理極佳的引擎進行了羞辱性魔改。

  原本堪比BUG一般的設(shè)定竟然還能當做游戲買點?

  說實話,李龍也覺得王晨腦子怕是多少有點不對勁。

  正常人能夠想出這種設(shè)計方案?

  堂而皇之的做BUG?還TM的賣錢?

  另一邊坐著的洛芊芊也是有些疑惑的看著畫面“老板,那我們原畫干什么?這種程度美術(shù)貌似用不上我們吧?”

  就這?一團白色的人形生物,這需要原畫?

  不是他娘的有手就行?

  “哈哈,這款游戲暫時是不需要太多的原畫,但是后續(xù)新的游戲就不能這樣了。畢竟,我這種玩法算是取了巧,剛開始玩很新鮮,但時間長了也就那樣了。”

  王晨笑著解釋道。

  “哦~0..0”洛妹子點點頭懂了。

  原來是先招來放著。

  行吧,你是老板你說了算,反正坐著就能拿錢我才不慌。

  “OK,還有什么問題嗎?”

  打了個響指,王晨又看了看其他人。

  大家伙互相看了看都搖搖頭。

  就王晨展示出來的這個畫面,說實話完全沒任何難度可言。

  簡單到爆的模型材質(zhì),只能看出個人形的主角。

  硬要說的話也就引擎部門那邊可能麻煩點,但也只是稍微有點麻煩。

  畢竟,寫B(tài)UG誰不會?

  至于其他的問題,那也要等真正開發(fā)起來后才能知道。

  見大家都OK,王晨倒沒覺得意外。

  這游戲的開發(fā)難度本來就不高,重點還是物理引擎以及關(guān)卡和玩法的設(shè)定。

  而這些全部都由自己來把守,人類一敗涂地中最經(jīng)典的玩法自己都會一一倒騰出來。

  不光如此,只要開放了聯(lián)機和模組,還有足夠多的玩家,那后面都不需要自己更新,玩家會讓你知道什么叫做高手在民間。

  又和大家簡單的聊了聊,王晨就讓他們找好位子開始準備工作了。

  今天作為開門的頭一天自己也沒打算搞太復(fù)雜。

  各部門將自己需要用到的軟件全部弄好,然后以游戲開發(fā)總綱為基礎(chǔ)各自寫一份日程安排上來就成。

  比如,開發(fā)一個模塊需要多少時間,建一個模型又要多少時間等等。

  王晨琢磨著就自己這十來號人,而且還都是大佬,開發(fā)這款游戲應(yīng)該不會太慢。

  畢竟不缺錢,要趕時間的話很多資源甚至可以直接從引擎商店里面購買。

  最重要的還是李龍的引擎部門,所有的玩法都需要在引擎上實現(xiàn)。

  他們這的效率和工作質(zhì)量將直接影響到游戲的最終品質(zhì)。

  這也是為什么王晨一口氣招了五名老手的緣故。

  而且本著物盡其用的原則,王晨也是讓李龍同時擔(dān)起了這個項目的大組長。

  負責(zé)把控游戲的整體進度。

  畢竟王晨是個鐵外行,要讓自己來管人怕不是要亂。

  李龍作為經(jīng)驗極為豐富的老手,雖然不是專門干項目,但這么多年的制作經(jīng)驗也不是開玩笑的。

  管一個小成本游戲的開發(fā)還真不是什么難事。

  一天下來,雖然進度很小但準備工作已經(jīng)是有條不紊的展開了。

  到了下午五點半,王晨也準備讓大家下班。

  自己并沒有壓榨勞動力的想法,本來做游戲靠的就是創(chuàng)造力。

  長期加班什么的壓力太大而且會影響員工的工作狀態(tài)。

  自己又不是外包公司,員工的狀態(tài)遠比所謂的效率更加重要。

  至少王晨是這么認為的。

  而且如果連自己員工最基礎(chǔ)的休息都沒辦法保證,這在王晨看來其實是一件很失敗的事情。

  就像以前自己還沒穿越的時候,那些個工廠天天嚷嚷著招不到。

  說什么行業(yè)內(nèi)卷嚴重,還怪人家外賣行業(yè)搶了人,這說那說就是不想想自己的原因。

  就那么點工資還天天加班,說句不好聽的但凡有點夢想的年輕人都不會允許自己被這么壓榨。

  賺的錢給自己交ICU的醫(yī)療費嗎?

  吃好喝好休息好,以最好的狀態(tài)來迎接每一天的工作。

  王晨相信,只有這樣做出來的游戲才會是好游戲。

  畢竟游戲的本質(zhì)就是帶給玩家沉浸式的體驗。

  而要做到這一點,首先自己就要沉浸進去。

  還是那句話,自己這不是流水線,要的不是生產(chǎn)力而是創(chuàng)造力。

  下了班,找了家地道的老火鍋,一頓飯吃下來大家也是熟絡(luò)了不少。

  等到王晨回到自己的小窩時已經(jīng)是晚上的十點左右。

  稍微洗漱了一下,躺在床上,有些睡不著的王晨想了想又摸出手機隨手打開了豆奶平臺。

  正好看見一個一線主播在玩掄錘子。

  剛點進直播間,就聽見一道罵罵咧咧的嚎叫。

  “我打你嗎的香蕉皮,垃圾游戲,去大爺?shù)?!不玩了!?p>  emmmmm,忍不住摸了摸自己的鼻子,王晨有些欣慰的笑了笑。

  看得出來大家玩的都挺開心的,那接下來的新游戲也得加加油了,可千萬別拉了跨。

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