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老咸魚的游戲帝國

第二十二章 新人引擎

老咸魚的游戲帝國 麒麟2 2049 2022-01-02 22:56:38

  就在王晨完善有關(guān)大逃殺游戲的開發(fā)思路時。

  這天,金三石敲了敲自己的門,跑來問自己有沒有空,手上還拿著一份資料。

  王晨點點頭示意他隨便找個位子坐下。

  又從旁邊的冰箱里取出了兩罐紅牛。

  “有啥事?說吧?”小喝了一口,王晨笑著問道。

  對于金三石自己還是很滿意的,自從他加入后自己可是輕松了不少。

  “是這樣的老板,我聽見一個消息,研究后發(fā)現(xiàn)可能對我們有點用處,所有就找你來商量商量?!?p>  把手中的資料遞給了王晨,金三石這才推了推自己的眼鏡說道。

  哦?

  王晨接過資料看了眼,上面寫了一堆文字外加一些表格。

  “你簡單說說吧?!?p>  “好,是這樣的,我前天和一個朋友聊天的時候,聊到了游戲引擎這一塊,他告訴我有一家小團隊正在研制次時代引擎,不過由于資金問題基本已經(jīng)快做不下去了。

  我當時有些好奇,就主動了解了一下。

  這個團隊一共有四人,其中三人都是之前主流引擎的核心開發(fā)者,尤其是他們的老大當年就參加過夢幻引擎的研制。

  他們本來是想要開發(fā)一個適合國內(nèi)廠商使用的引擎,但由于沒錢開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)基本維持不下去了。

  據(jù)說,國內(nèi)廠商對他們所開發(fā)的引擎基本沒什么興趣,這初代版本完全賣不動自然就收不回資金。

  所以我琢磨,要不要把他們的工作室給收編了?!?p>  聽完金三石講的,王晨也是忍不住摸了摸下巴。

  游戲引擎?國內(nèi)能賣得動都有鬼了。

  全是一群開發(fā)手游的,次時代?買回去有啥用?當傳家寶?

  手機上又用不了。

  至于國內(nèi)的單機工作室....用你這個還不完善的引擎還不如去用夢幻。

  人家什么都可以還有龐大的資源庫,不比你這玩意香?

  而且營銷不超過一百萬美刀都不收你錢。

  對于很多小工作室來說和白嫖有區(qū)別?

  只能說這個團隊腦子很鐵,但太難出頭了。

  除非是攀上企鵝這種不缺錢的金主才有可能起飛。

  人家夢幻經(jīng)營了幾十年的格局,哪是這么容易就被打破的。

  “想法不錯,破產(chǎn)也很正常。”聳聳肩,王晨笑著評價道。

  “是啊,我也是這么想的,不過既然人家都已經(jīng)開發(fā)出初版的引擎,我覺得或許可以接觸一下,用一個很低的價格把它給買過來。”

  金三石也是笑著點頭道。

  這就是典型的技術(shù)大佬不懂市場。

  “你想要擺脫夢幻?”王晨眉頭皺了皺,幾乎是立馬明白了金三石的意思。

  “對,說實話,以我們公司現(xiàn)在的開發(fā)實力,破一百萬美刀并不是什么難事,既然如此干嘛還要被對面抽百分之十的利潤?不光是夢幻引擎,蒸汽平臺也一樣。

  新手合同一過,兩邊加起來那就是兩成純利。

  不過考慮到蒸汽平臺龐大的用戶,我們現(xiàn)在基礎(chǔ)不夠倒是可以忍。

  但是引擎這一塊我個人覺得真沒必要。

  如果真的開發(fā)出一款現(xiàn)象級的游戲,光是分出去的錢都已經(jīng)能夠養(yǎng)活一個引擎開發(fā)團隊了,那為什么不我們自己倒騰?”

  金三石不急不慢的把自己的看法說了一遍。

  作為一名職業(yè)經(jīng)理,對于這種趴在自家身上吸血的行為,金三石表示很難接受。

  “你說的這個我也想過,但問題在于,夢幻引擎這么多年的開發(fā)和更新也不是開玩笑的,想要短時間追上基本不可能。

  最重要的一點,如果買來的引擎無法支撐游戲的內(nèi)容,那我們就要面臨拖延的情況。

  而且,新引擎的優(yōu)化程度,支持的技術(shù),穩(wěn)定性都有待考量。

  搞不好可是會拖累整個公司的?!?p>  揉著腦門想了想,王晨也是把自己的擔憂說了出來。

  道理我都懂,但是引擎的開發(fā)哪有那么簡單。

  他們也才只是倒騰出了一個初版,不用看王晨就知道光功能方面就肯定要比夢幻引擎差老大一截。

  一旦影響到游戲的開發(fā),怕不是要虧成狗。

  而且,夢幻引擎太強了。

  或許單一方面它并不是最厲害的引擎,但絕對是目前市面上最平均的也是受眾最廣最容易上手的引擎。

  它的穩(wěn)定性是靠著這么多游戲攢下來的口碑。

  風險可控,且方便。

  招人也好招。

  要是自己折騰引擎,聽起來似乎很美好,但光是人力培訓(xùn)這一塊就很麻煩。

  王晨就想到了當年的EA,旗下坐擁大名鼎鼎的寒霜引擎。

  特色是可以運作龐大而又有著豐富細節(jié)的游戲地圖,同時可以利用較低的系統(tǒng)資源渲染地面、建筑、雜物的全破壞效果。使用寒霜引擎可以輕松地運行大規(guī)模的、所有物體都可被破壞的游戲。

  聽起來是不是很牛逼?事實上也的確很牛逼。

  FPS界的扛把子戰(zhàn)地系列不就是靠著這個引擎才登頂?shù)摹?p>  但問題來了,引擎很牛逼,但是相當復(fù)雜,除了開發(fā)的DICE工作室,EA家的其他工作室基本玩不轉(zhuǎn)。

  手握一款牛逼哄哄的引擎開發(fā)出來的游戲還不如那些普通的引擎。

  甚至是后來,EA內(nèi)部出現(xiàn)矛盾,DICE的老員工幾乎全走了,而這也導(dǎo)致后續(xù)戰(zhàn)地五,乃至戰(zhàn)地2042全線拉胯。

  因為都玩不動了。

  沒有老人帶,新人看著這個引擎就是兩眼一黑原地去世。

  EA家的多款游戲也是因為強行使用寒霜而崩盤。

  這種專門針對某一樣開發(fā)的引擎雖然很厲害,但卻無法做到完善的兼容。

  自然也就沒辦法和商業(yè)引擎比對。

  什么叫商業(yè)引擎,比如質(zhì)量效應(yīng)之前的ue引擎,市場上有人才積累,大家有問題能找到解決方案,代碼可以拿上一代重用??梢韵裼棠欠N做一個刺客信條換皮三代的那才叫王道。

  如果自己公司也出現(xiàn)這個問題,那麻煩就來了,你是用還是不用?

  用了,有可能會影響游戲質(zhì)量,不用.....那你開發(fā)出來干嗎?錢多了?

  這就很TM尷尬了。

  EA不就是這樣,硬著頭皮用,最后難受的是自己還有玩家。

  所以,對于金三石提出的方案王晨還是有些謹慎的。

  這引擎折騰不好可就是個天坑。

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