第二十章 改變
隨著塵葉升上了20級,整個游戲的進程都隨之改變。游戲中的玩家可以通過剛剛出臺的在線官方網(wǎng)站查看,沒有進入游戲的人們則可以通過網(wǎng)絡(luò)登陸經(jīng)典公司的官網(wǎng)查詢這一次影響巨大的改變。在官方網(wǎng)站上,經(jīng)典公司更新公布都只有一個大概:
第一、開通現(xiàn)實幣與游戲幣的兌換。兌換方式與以前公布的一樣,玩家20級后就可以兌換,特殊職業(yè)的玩家兌換情況可以咨詢轉(zhuǎn)職NPC。玩家每天可以無限量把游戲幣兌換成聯(lián)邦幣,聯(lián)邦幣兌換成游戲幣則每人每天只可以兌換一千元,也就是10個金幣。聯(lián)合政府、經(jīng)典公司及聯(lián)邦銀行在每次兌換之中都將收取合共10%的手續(xù)費。
第二、開啟幫派系統(tǒng)。玩家到達20級后只要聲望達到1000就可以建幫,但要憑死亡深淵中等級高達40級BOSS深淵魔或是游戲中50級以上的怪物BOSS才能暴出來的幫派令牌到各大服務(wù)器的王城中的戶部登記,再交上1000金幣就可以建立了。
經(jīng)典公司公布出來的建幫條件讓所有玩家都大罵不已。1000個金幣是小事,只要玩家們湊一湊就可以了,相信能建幫的人也都不會在乎這10萬的聯(lián)邦幣。但另外兩個條件卻是卡住了大多數(shù)的人。
40級BOSS是什么樣的概念?
《勉世》中對于BOSS的設(shè)定是其實力是在同種怪物實力的基礎(chǔ)上上升一半,也就是說,40級的深淵魔比60級的一般怪物還強,因為但凡BOSS都有特殊技能,其恐怖性是可以預(yù)見的。
黃明在新手村曾殺過一個小BOSS,到了勉世城后,“奇跡無限”小隊也曾在勉世城外殺過一只草原迅狼王,其實這些都不算是真正的BOSS,其等級只相當于高一半等級的普通怪物,但這也讓10人的練級小隊竭盡全力了。
但是高風(fēng)險就意味著高收益,BOSS的恐怖實力與其超高的暴率及極品裝備成正比。黃明身上的那件鎧甲、永遠有多遠手中的法杖及被他們賣掉的一件祭祀職業(yè)用的祭祀袍就是從草原迅狼王身上暴出來的。這也是他們殺怪這么久以來的暴出的第一次裝備。
真可謂是BOSS出品,絕對精品。
除了暴幫派令牌的BOSS難打外,還有聲望也是制約玩家建幫的一道難關(guān)。別以為這1000聲望很少而不在意,到目前為此,游戲聲望最高的也就是塵葉的320了,第三個沖出新手村,獎勵了120聲望,第一個升上20級,獎勵了200聲望,此外就沒有再獲得過聲望。由于可見,若是一般的玩家,要想得到1000點的聲望值是多么的困難。
第三、玩家等級。玩家20級后每升一級將會有5點升級屬性點數(shù),其中兩點將由系統(tǒng)自動幫玩家隨機在力量、體質(zhì)、敏捷、智力這四個屬性中加點,剩余的3點才是由玩家自由分配的點數(shù)。其攻擊、防御、速度計算方式不變。
第四、技能。
在玩家20級前所有玩家都學(xué)不到技能,包括輔助職業(yè),都只是徒有其名而沒有相關(guān)的技能,殺怪,只能硬碰,這也是除了塵葉之外沒有人能單獨去超級殺怪的主要原因,也是在新手村學(xué)到技能的玩家受到一些大的游戲組織招攬的原因。但這個局面在20級后將被打破,各種職業(yè)的玩家可以到各自的職業(yè)NPC那里學(xué)會本職業(yè)的相關(guān)基礎(chǔ)技能,其實力大大提高。
技能分級:初級、中級、高級、大師級、宗師級。
玩家在系統(tǒng)NPC處只能學(xué)到初級技能,技能升級要靠各人的修練,威力隨等級的上升而逐級增加。
如劍客的基礎(chǔ)技能刺:初級其攻擊力為1,傷害值是2;中級攻擊力為5,傷害值是10;高級攻擊力為10,傷害值為20;大師級攻擊力為20,傷害值為40,宗師級攻擊力為40,傷害值為80。
別看這些攻擊力不高,傷害值也很低,但這是在玩家本身攻擊、傷害基數(shù)的基礎(chǔ)上疊加的技能傷害,也就是說一個玩家若他的攻擊力本人為40,他的基礎(chǔ)技能刺達到了宗師級,那他使用刺攻擊時的攻擊力就為80,傷害值為160,這還只是基礎(chǔ)技能而已,如果有人能學(xué)到高級技能,那他的攻擊力就會大大加強。
NPC里只能學(xué)到基礎(chǔ)技能,高級的就只能靠玩家自己殺怪暴了,系統(tǒng)商店里沒有技能書賣。
在這里,經(jīng)典公司把所有的技能分成了戰(zhàn)斗技能及生活技能,戰(zhàn)斗技能只有本職業(yè)的玩家才能學(xué)習(xí),但生活技能卻是沒有限制,只要你達到學(xué)習(xí)要求并完成一個技能任務(wù)后就可以學(xué)習(xí)。
所有玩家都可以學(xué)習(xí)所有生活技能,只要你有恒心,做一個全能的玩家也行。
第五、死亡懲罰。0至10級時,每死亡一次掉當前等級所有經(jīng)驗值;在10至20級每死亡一次清除當前等級經(jīng)驗值并掉一級。從21級開始每死亡一次損失當前全部經(jīng)驗值另加掉兩級。每次死亡后在8個小時內(nèi)都不得再進入游戲。
第六、PK系統(tǒng)。取消以前的PK設(shè)定,修改如下:
玩家從10級開始可以PK,10級以下玩家不能PK。
主動PK的玩家將受到被PK玩家的反擊,反擊時間為5分鐘,在這段時間內(nèi),殺死主動PK者反擊者不增加罪惡值。
被惡意殺死的玩家在三天內(nèi)還可以向系統(tǒng)申請報復(fù)該玩家一次,報復(fù)期間惡意PK者被殺死懲罰加倍。
PK殺人者每殺一人增加一點罪惡值,聲望減20,聲望負100以上為叛國者,所有玩家及NPC都可以追殺之。
罪惡值1點為灰名,2點為黃名,3點為紅名,4點以上為黑名。
灰名玩家不會被系統(tǒng)NPC守衛(wèi)攻擊,黃名以上玩家不能進入城鎮(zhèn)。
惡意PK者每死亡一次減少一點罪惡值,每一點罪惡值增加1%的暴率。在線時間每24小時減少一點罪惡值。
對于黃名以上玩家白名玩家可以向系統(tǒng)申請通緝,每次申請遞交1金幣手續(xù)費,系統(tǒng)向其提供一次對象座標,每人每兩天只能申請一次。殺死黃名玩家獲得其所掉經(jīng)驗的1%,殺死紅名者獲得2%,殺死黑名者獲得對方所掉經(jīng)驗的3%+(罪惡值-4)*0.5%。
身負罪惡值的玩家被NPC所殺死亡懲罰不變,且會被傳送回系統(tǒng)監(jiān)獄,每一點罪惡值坐牢一天。NPC也可以獲得經(jīng)驗。
系統(tǒng)設(shè)定所有城鎮(zhèn)安全區(qū),在各城市中增設(shè)競技場,10級以上玩家可以在里面進行PK,在競技場內(nèi)死亡不掉經(jīng)驗不掉裝備,沒有死亡后的上線時間限制。
幫戰(zhàn)、國戰(zhàn)中殺死敵對玩家不增加罪惡值。
第七、開放寵物系統(tǒng)。
40級以上怪物被殺死會有一定機率暴出寵物蛋,經(jīng)過滴血認主后寵物出生,其起始忠誠度為80,上限為100。寵物每死亡一次降低10點忠誠度,60以下會叛主逃到野外成為怪物。
第八、開放國內(nèi)傳送陣。玩家達到20級后可以在交納了一定的費用后通過傳送陣傳送到國內(nèi)的各大城市。暫不開通國間傳送陣。
第九、NPC
《勉世》中所有NPC在野外或在攻城中也可被殺死,平時無故殺死NPC將由系統(tǒng)派出比當時游戲中玩家最高級者高30級的系統(tǒng)捕快進行追殺,不死不休。
第十、開放各種排行榜。
排行榜分等級榜、能力榜、財富榜、聲望榜、神兵榜、首飾榜、惡人榜。
除等級榜20級以上才能上榜外,其他榜沒有限制。
所有上榜玩家都可以選擇隱藏姓名。各榜隨時更新。
第十一、……
這一次在線更新的內(nèi)容很多,雖然所述并不詳細,也讓玩家們興奮了,特別是技能、PK兩樣的開放。
兌換是早就確定了的事,大家都早已有準備。但所有的人都對于快20級了還沒有技能感到不可思議,按以前的游戲,玩家一到10級轉(zhuǎn)職就可以學(xué)習(xí)到各種本職業(yè)的基礎(chǔ)技能,可這個勉世卻是到20級才開放技能,白白讓玩家浪費了這么多的時間。雖然也有很多人在經(jīng)典公司的官方網(wǎng)站上提出了這個問題,但經(jīng)典公司卻一概不理,讓所有人都無計可施。
至于PK系統(tǒng)的開放是所有人討論的重點。
在開始的時間經(jīng)典公司公布出來的是20級以上才可以進行PK,如今竟然把PK的等級提前到了10級。
這些都無關(guān)緊要,緊重要的是那個殺死惡意PK者獲得經(jīng)驗的規(guī)定。想想,如果一個10級的玩家,殺死了一名30級的黑名玩家,那么所得的經(jīng)驗為黑名玩家2級加當前經(jīng)驗值的3%+(罪惡值-4)*0.5%,最少也可以直接升幾級了。這不是讓人有了一個快速升級的捷徑嗎?