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諸劍亂唐

論故事結(jié)構(gòu)與英雄成長

諸劍亂唐 安靜利蒼.CS 895 2014-12-17 22:31:28

  我比較喜歡環(huán)形的故事結(jié)構(gòu),或者說像是榕樹一樣的故事結(jié)構(gòu),首先有主枝干支撐整體,然后不斷四處眼神,枝繁葉茂,而且枝干上還能生出很多氣生根,相互交叉,復(fù)雜又有內(nèi)容,而且還能看出其中的結(jié)構(gòu)來,有中國歷來的天圓地方的感受

  市面上的玄幻大多是單一的線性結(jié)構(gòu)的,不斷的奇遇,不斷的打架,不斷升級,不斷走迷宮,一般都只是遵從網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方式,比如升級系統(tǒng),修煉系統(tǒng),技能系統(tǒng),物品系統(tǒng),各種藥材啊,食材,礦石等等,感覺都是在打游戲,雖然也有很大的快感,但感覺不是小說的敘述方式

  另外,從故事性來看,金庸的小說很強(qiáng)調(diào)寫人物性格,而人物性格大多都是由從小的經(jīng)歷和家庭背景造成的,所以金庸寫的很多主人公都是從小開始寫的,比如說郭靖,楊過,張無忌等等,畢竟英雄不是一蹴而就的,然而現(xiàn)在玄幻小說的主人公大多性格太單一了,而且?guī)缀鯖]有區(qū)別,崇尚暴力,草原規(guī)則,護(hù)短,弱肉強(qiáng)食,殘暴,沒有人性的思考,雖然網(wǎng)絡(luò)小說只是商業(yè)產(chǎn)品,用來打發(fā)時(shí)間的,但是我覺得每個(gè)作者可能心里還是都有些更高的理想的,希望能夠?qū)懗鲆恍┯猩钸h(yuǎn)價(jià)值的,傳遞一些東西。

  另外關(guān)于英雄的成長,現(xiàn)在有太多的穿越,借尸還魂,保留原來意識,兩世為人等等體現(xiàn)出生的優(yōu)越感的,但是這個(gè)其實(shí)也有很多問題,穿越的好處在于先知,但是歷史是變化的,先知的能力用了太多的話,后面就沒用了,而現(xiàn)在的思想在古代的用處不太大,影響個(gè)人可以,影響群體就不行了,原因嘛,在于集體無意識,或者說集體是烏合之眾,無法超前教化的。穿越后的主人公一般都已成年,很難去寫成長期,不寫這個(gè)的話,后面影響很大,因?yàn)橹魅斯蜎]有老相識了,認(rèn)識的人都是新認(rèn)識的,很難和他們產(chǎn)生很強(qiáng)的關(guān)系,沒有關(guān)系就沒感情,沒感情就沒感動(dòng),只能不斷的去寫殺人奪寶,或者快速升級虐人等等,這些劇情看個(gè)幾部就有點(diǎn)膩了,反正我是這么覺得的,更精彩的我覺得是情節(jié),邏輯,線索,有條理的發(fā)展,感情等等,當(dāng)然奇遇,后宮,豬吃老虎,救世主等等戲劇中的幾十個(gè)寫法都是有看頭的

  現(xiàn)在實(shí)體小說看得人少了,網(wǎng)絡(luò)小說不僅承擔(dān)起商業(yè)消費(fèi)的責(zé)任了,還有以前紙質(zhì)書籍的責(zé)任了,希望網(wǎng)絡(luò)小說能夠有更多的發(fā)展,有人能夠看出我這本小說中的精彩,與改變,多多支持

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