《上古》中的伙伴系統(tǒng),就是玩家在完成某些對于NPC很重要或者有特殊意義的任務(wù)時,有幾率和該NPC成為伙伴關(guān)系。
成為玩家伙伴的NPC一般為戰(zhàn)斗型,他們會無償幫助玩家做一些事情,當(dāng)然其中有些也會收取酬勞。
系統(tǒng)提示:吉安德烈成為您的伙伴,親密度提升為尊敬。
其實(shí)能和吉安德烈成為伙伴,我非常意外,因?yàn)榍笆滥莻€玩家在攻略中并沒有提到這一點(diǎn),說明他沒能跟吉安德烈成為伙伴。
這屬于小概率事件,卻被我碰到了,說明哥的RP的確不錯。
吉安德烈是弓箭手,等級20,有了他做我的強(qiáng)力后盾,A級任務(wù)“黃金龍爪”看來來也沒那么難了。
歡天喜地的告別了吉安德烈回到鎮(zhèn)上,終于10級了,隱藏任務(wù)獎勵的經(jīng)驗(yàn)還真是豐厚,讓我直接升了兩級。
從包裹里掏出10級青銅器——法力長袍換下身上穿了差不多10天的新手袍子,樣子一下就變了。
《上古》里面一件裝備的款式并不是一成不變的,就拿這件法力長袍來說,不同地域的玩家穿在身上的造型也是不一樣的,天際省屬于中國區(qū),法袍的款式就和漢服差不多,只不過是長度略短而已,這樣穿在身上既不影響玩家行動,也符合國人的審美觀。
召喚系統(tǒng)的影像功能(相當(dāng)于照鏡子)看了看,銀底黑邊質(zhì)地柔滑的法袍穿在身上的樣子非常不錯,不過我總有種空蕩蕩地感覺,好像差了點(diǎn)什么。
想了想,我去服裝店買了條沒有任何屬性的腰帶系上,然后去美容店換了個高冠峨髻的復(fù)古發(fā)飾,這樣看起來倒真有幾分風(fēng)流倜儻的味道,可惜身后背著的弓箭有些煞風(fēng)景,要是換成折扇那就太完美了。
即便如此,我這身拉風(fēng)的造型也吸引了不少玩家的目光。
“我靠,那家伙身上穿的那件法袍樣子真酷!”
“應(yīng)該是青銅器吧!普通法袍的質(zhì)地沒這么好,快看,還在閃光了!”
“哇……太帥了,我的小心肝兒受不了了?!?p> “腦子有病么?弓手穿件法袍,一看就是菜鳥,要不就是窮的連輕甲都買不起的主?。?!”
“菜鳥?”我心里暗暗冷笑,跟這樣的家伙不必解釋,在他們的潛意識里,弓手就非穿輕甲不可。
返回偵察者訓(xùn)練所,和穆??ㄔ俅谓徽勚蟀l(fā)現(xiàn)現(xiàn)在可以學(xué)習(xí)的弓系技能有兩個:
【新手級射術(shù)】
技能介紹:弓箭傷害提高20%。要求弓系熟練度10點(diǎn)。武器限制弓。
【奧術(shù)射擊】
技能介紹(0級):用奧術(shù)的力量在箭上凝結(jié)火元素,傷害提高25%。冷卻時間15秒,消耗法力15點(diǎn)。要求弓系熟練度10點(diǎn)。武器限制弓。
【奧術(shù)射擊】是弓箭手玩家把弓系熟練度練到10點(diǎn)之后第一個主動傷害技能,在這之前即使裝備了弓箭也只能使用普通攻擊。
而【新手級射術(shù)】則是永久提升傷害的被動技能,只要裝備的是弓箭,永遠(yuǎn)都有效果。
學(xué)完這兩個技能,我又去了趟戰(zhàn)士之家,把運(yùn)動系的【綿羊之力】也學(xué)了。
之前說過了,運(yùn)動系就相當(dāng)于玩家的身體素質(zhì),是力量、體質(zhì)和敏捷等屬性的集中體現(xiàn)。
運(yùn)動系熟練度達(dá)到10點(diǎn)以后就可以學(xué)習(xí)【綿羊之力】,學(xué)習(xí)之后角色的身體素質(zhì)就會提升到一個階段,移動速度,反應(yīng)能力,跳躍能力,抗疾病能力都會顯著提高,就和現(xiàn)實(shí)中鍛煉身體的效果是一樣的。
……
在溪木鎮(zhèn)的復(fù)活點(diǎn)定好回城的爐石,終于松了口氣,該做的都做完了,現(xiàn)在應(yīng)該去練級了。
掏出通訊器問了下阿旺他們的坐標(biāo),我就出了鎮(zhèn)區(qū),往寒風(fēng)林走去。
附近的練級點(diǎn)我都非常熟悉,寒風(fēng)林就在溪木鎮(zhèn)的東南方,大概20分鐘路程。,這個練級點(diǎn)比較偏僻,坐落在一個山谷之中,這里溫度很低,常年寒風(fēng)呼嘯,寒風(fēng)林也因此而得名。
路上的怪物都被玩家清得差不多了,偶爾遇到幾波怪物,也被我用潛行躲了過去。
其實(shí)【潛行】和【老手級潛行術(shù)】是有很大區(qū)別的。
【潛行】是主動技能,主要效果是虛化玩家的形體。
【老手級潛行術(shù)】是被動技能,主要效果是隱藏玩家的氣息,這種隱藏效果不管玩家使不使用【潛行】都是一直存在的。
經(jīng)測試,【老手級潛行術(shù)】能永久縮小怪物和其他玩家40%的感知范圍,比如說一只怪物的警戒范圍是40碼,學(xué)會【老手級潛行術(shù)】以后,無論我是否潛行,它對我的感知范圍就只有24碼了。
而弓手不使用技能的時候最大射程是30碼,也就是說,在沒有學(xué)會這個被動技能以前,玩家只要不是卡怪物的視角,從背后射箭的話,一般都是怪物先發(fā)現(xiàn)玩家。
這就是為什么刺客職業(yè)要從背后發(fā)動攻擊的原因。
玩家沒有怪物那種神奇地“第六感(感知范圍)”,都是靠眼睛發(fā)現(xiàn)目標(biāo),所以【潛行】對他們來用比對怪物用效果要好得多。
我邊走邊思考,剛走到寒風(fēng)林外圍的時候,一只野生托各刷新在我前進(jìn)的路上。
野生托各(普通怪物)
等級:15
血量:1480
物理攻擊:152
物理防御:72
魔法防御:70
技能:【獠牙沖撞】
這種怪物外形有點(diǎn)象野豬,會使用類似于【沖鋒】的技能,只不過突進(jìn)的速度慢了許多,反應(yīng)快的玩家可以躲掉。
它的等級高了我5級,我想試試以自己現(xiàn)在的實(shí)力能不能輕松地殺掉它。
動手之前,我拉出面板看了下屬性。
玩家:無殼的蝸牛
種族:布萊頓人
性別:男
等級:10
生命:450
法力:320
耐力:450
負(fù)重:450
物理攻擊:66
魔法攻擊:0
物理防御:30
魔法防御:40
魔法抗性:15%
攻擊速度:3。0
移動速度:8。0
疾?。簾o
陣營:風(fēng)暴斗篷(預(yù)備役)
功勛:無
技能面板
運(yùn)動:15。5
劍系:39。8
弓系:10
單手武器:37。2
潛行:59。1
毀滅:1。2
恢復(fù):4。7
口才:1。3
【火舌術(shù)】:1。3/100(0級)
【治愈術(shù)】:40/100(0級)
【潛行】:2。3/100(4級)
【洞察術(shù)】:無
裝備5級白色木弓之后的原始攻擊力是55點(diǎn),【新手級射術(shù)】加成20%,最后是66點(diǎn)。潛行狀態(tài)下傷害翻倍就是132點(diǎn),野生拖各的防御是72,所以能打出的最低傷害是60點(diǎn),如果出現(xiàn)弱點(diǎn)攻擊或者暴擊,傷害更高。
可惜現(xiàn)在身上沒有加暴擊率的裝備,弓本身的暴擊率只有3%,的確太少了點(diǎn)。
由此可以看出,武器的傷害在這個游戲中占總傷害的比重相當(dāng)大。
如果不是我學(xué)會了【致命瞄準(zhǔn)】,就憑手上的這把垃圾武器,根本就撒不開野生拖各的防御。
“弓……弓……他媽的哪兒有好弓?”我絞盡腦汁地搜索著前世的記憶,可是據(jù)我所知,十多級的弓最容易獲得的地方就是《寒落神廟》,可這個副本現(xiàn)在連開都沒開。
算了,想也沒用,還是先升級吧!
我貓下腰,進(jìn)入了潛行狀態(tài),一步一步地向野生拖各走去。
40碼——30碼——25碼,離怪物還有25碼距離站定,彎弓搭箭瞄準(zhǔn)。
“【奧術(shù)射擊】!”我大叫一聲。
“—93”
射出一箭的同時,我高高跳起,向后落去。
野生拖各被攻擊,立刻四蹄一蹬,朝我沖了過來。
“—61”
就在它剛剛沖出1碼左右的時候,我后跳落地,再次進(jìn)入潛行狀態(tài),手中第二箭也射了出去。
就這樣,我射一箭就向后跳幾碼繼續(xù)【潛行】,野生拖各一直被我卡在警戒范圍之外,每次攻擊都能打出【致命瞄準(zhǔn)】的雙倍傷害。
因?yàn)榍笆罌]玩過弓箭手,剛開始的動作還有點(diǎn)僵硬,射了幾箭之后,我覺得越來越順暢,到最后居然有了一種行云流水般的感覺。