自從人類發(fā)明了網(wǎng)絡(luò)游戲,他就成為了人類排除寂寞,享受生活的一種方式。經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的不斷發(fā)展,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)不再是一種單純的娛樂(lè)。它更像是人社會(huì)的縮影,是人們發(fā)泄自己內(nèi)心的yu望,展現(xiàn)真實(shí)自我的一種途徑。
它給了人們另一種生活方式,它讓人們的生活更加的多姿多彩。
某一年,超大型的網(wǎng)絡(luò)游戲終于誕生在了中國(guó),真正意義上面的虛擬世界終于出現(xiàn)在了人們的生活當(dāng)中。它就是中國(guó)制造的超大型的網(wǎng)絡(luò)游戲——世界,一個(gè)能夠讓數(shù)億的玩家同時(shí)生活在一個(gè)游戲服務(wù)器組當(dāng)中。雖然在同時(shí)在線人數(shù)上面還無(wú)法突破5億,但是游戲公司還同時(shí)申明,將在社會(huì)上面招收上億的失業(yè)人口,在深度睡眠當(dāng)中與人工智能相結(jié)合,使人工智能更加富有人性。
這一個(gè)舉措得到了國(guó)家的全力支持,并在社會(huì)上面取得了非常大的影響,使游戲公司(華夏電子)在人們的心目當(dāng)中取得了非常良好的正面形象。并讓大量的玩家期待不已,一時(shí)之間整個(gè)社會(huì)都為之轟動(dòng)了。
鋪天蓋地的宣傳攻勢(shì)當(dāng)中,無(wú)數(shù)的人們投入到了這個(gè)游戲當(dāng)中,投入到了這個(gè)新的世界當(dāng)中去。
很快人們總結(jié)出了一些“世界”游戲的特殊亮點(diǎn):一、強(qiáng)大的兼容能力,容納了將近4億多的人同時(shí)在線游戲,還不包括近億的,擔(dān)任智能NPC的情感化和人性化的反映的員工。
二、無(wú)限接近與真實(shí)世界的高級(jí)虛擬技術(shù),和高度的游戲自由化進(jìn)程。人在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中能夠做到事情,游戲當(dāng)中也絕大多數(shù)能夠做到。(當(dāng)然了,什么自創(chuàng)技能之類的是不存在的,只能夠領(lǐng)悟游戲當(dāng)中有設(shè)定的技能)
三、復(fù)雜而繁多的任務(wù)系統(tǒng),龐大的劇情任務(wù)。在游戲當(dāng)中,做任務(wù)才是最能夠提升游戲任務(wù)的實(shí)力。完成任務(wù)不但有經(jīng)驗(yàn)、金錢的獎(jiǎng)勵(lì),還有裝備和額外的屬性點(diǎn)、轉(zhuǎn)生點(diǎn)。而完成了劇情任務(wù),推動(dòng)了游戲進(jìn)程,所能夠得到的獎(jiǎng)勵(lì)更是十分驚人。除了經(jīng)驗(yàn)、金錢外,還有特殊技能,甚至是進(jìn)行特殊種族和特殊職業(yè)轉(zhuǎn)職所需要的天賦能力的最大出處。
四、讓人眼花繚亂的種族體系和職業(yè)系統(tǒng),更是讓喜歡豐富多彩的生活玩家們欣喜異常。數(shù)十種的特色種族,搭配上數(shù)百種的職業(yè)體系和進(jìn)階職業(yè)更是讓玩家興奮異常。當(dāng)然了,這些職業(yè)和種族并不是都可以選擇的,也不是隨機(jī)抽取的。需要大量的轉(zhuǎn)職點(diǎn)數(shù),還要擁有特殊的人物天賦。
五、最有特色的就是“世界”所獨(dú)有的“數(shù)值轉(zhuǎn)生系統(tǒng)”。每一個(gè)玩家在剛開(kāi)始的時(shí)候都被分配了10點(diǎn)的轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù),可以選擇幾個(gè)基本的種族。想要轉(zhuǎn)生成強(qiáng)大的新種族,就一定要有更多轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù),而轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù)是非常難以得到的。一般每10級(jí)就可以有1點(diǎn)轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù),最高人物等級(jí)是100級(jí)。除此之外,只有做任務(wù)才可以得到幾個(gè)轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù)。有了足夠的轉(zhuǎn)生點(diǎn)數(shù)之后,人物到了80級(jí)以上就可以接轉(zhuǎn)生任務(wù)或者使用轉(zhuǎn)生石轉(zhuǎn)生,當(dāng)然你得先達(dá)到成年的年齡,每一個(gè)種族都不同。轉(zhuǎn)生后人物獲得轉(zhuǎn)生時(shí)人物10位數(shù)的能力值。80級(jí)8點(diǎn),90級(jí)9點(diǎn),100級(jí)10點(diǎn)。可是人物死亡除了掉10%的經(jīng)驗(yàn)以外,要想復(fù)活還需要1個(gè)重生點(diǎn)數(shù),沒(méi)有的話就要從零開(kāi)始。所以消耗也是很大的。每轉(zhuǎn)生一次,升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)增加5%.在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,種族的選擇很少,只有人族、獸族、矮人、精靈、不死5個(gè)種族的基本種族可以選擇,而且并沒(méi)有明確的血統(tǒng)。在世界里面,血統(tǒng)是很重要的一個(gè)因素,對(duì)人物后期的能力有著極大的影響。
比如,人類是最平均的種族,沒(méi)有直系血統(tǒng)的人物初始能力是:
力量:5
體質(zhì):5
敏捷:5
智力:5
魔力:5
魅力:5
可以說(shuō)是極端的平均,而有了直系血統(tǒng)之后,就會(huì)有特殊的能力加成。如:最早出現(xiàn)的大眾化的戰(zhàn)士血統(tǒng),他的能力就是:
力量:5(10%)
體質(zhì):5
敏捷:5
智力:5
魔力:5
魅力:5
這個(gè)5%指的是在原有的力量基礎(chǔ)上增加5%,可以想象,如果同樣全部加力量
?。刻嵘?個(gè)等級(jí)增加1個(gè)自由屬性點(diǎn))100級(jí)的人物之間就會(huì)相差10點(diǎn)力量的差距。在世界當(dāng)中10點(diǎn)屬性點(diǎn)的差距意味著2個(gè)人交擊10劍,屬性點(diǎn)低的人的劍就會(huì)被擊飛。當(dāng)然,這只是個(gè)比方。世界在屬性點(diǎn)的外在體現(xiàn)上面是比較明顯的,速度50的人就是比49的快一線,體質(zhì)50的就比40的要強(qiáng)壯等等。
以前的人總是抱怨沒(méi)有隱藏的職業(yè),不夠精彩。有了隱藏的職業(yè)之后,又怕被公司給內(nèi)部交易了?,F(xiàn)在,隱藏職業(yè)有了,想要自己慢慢努力吧,有了轉(zhuǎn)職點(diǎn)數(shù),天賦技能之后就能轉(zhuǎn)了。點(diǎn)數(shù)不夠,技能學(xué)不會(huì)?那就沒(méi)有游戲公司什么事情了,畢竟現(xiàn)實(shí)當(dāng)中也是有凡人和天才的能力差距的,不是你進(jìn)了游戲就會(huì)完全一樣的。
總的來(lái)說(shuō),他還是非常受歡迎的,從游戲運(yùn)營(yíng)開(kāi)始的2000多萬(wàn)人,在半年多的時(shí)間里面猛增到了3億多的玩家。