遠(yuǎn)程兵種之間的戰(zhàn)斗還在繼續(xù)著,不過那些中小公會(huì)的會(huì)長們似乎看出了零散玩家的意圖。
所以他們的攻擊力度開始減弱,已經(jīng)沒有先前那么猛烈了。
甚至一些小公會(huì)還以彈藥不足為借口停下了攻擊,只有三大公會(huì)的玩家還在竭盡全力的攻擊著。
若是零散玩家的攻擊可以讓三大公會(huì)折損一些部隊(duì),這樣的結(jié)果是那些中小公會(huì)的會(huì)長們樂意見到的,所以他們也樂得看戲。
看到他們的表現(xiàn),三大公會(huì)的會(huì)長心里恨死了這些中小公會(huì)的會(huì)長了。
但卻因?yàn)楸舜酥g有著協(xié)定,三大會(huì)長也只能強(qiáng)忍著心中的怒火,繼續(xù)指揮著自己公會(huì)的玩家加快攻擊的速度。
其實(shí)與零散玩家發(fā)生直接沖突并非他們的本意,他們的本意是讓這些玩家消耗一些中小公會(huì)的實(shí)力。
但是零散玩家卻搶先發(fā)動(dòng)了攻擊,而且攻擊的方向還主要集中在了他們的位置,這使得他們不得不全力應(yīng)戰(zhàn)。
此時(shí)三位會(huì)長已經(jīng)恨死了那個(gè)搶先攻擊的玩家了,但卻因?yàn)榱闵⑼婕姨^集中,他們也沒有注意到是誰搶先發(fā)動(dòng)了攻擊。
從一開始,零散玩家的遠(yuǎn)程兵種主攻方向就集中在了后方,而零散玩家所選擇的突圍方向是又是三大公會(huì)玩家聚集的后方,從頭到尾這些中小公會(huì),除了幾個(gè)倒霉蛋因?yàn)檫\(yùn)氣不好損失了一些部隊(duì)之外,就只是消耗了一些彈藥罷了。
很快,集合完畢的零散玩家集體發(fā)動(dòng)了沖鋒。
“沖!”隨著眾人推舉出來的臨時(shí)指揮者一聲高呼,各種各樣的光明陣營兵種夾雜著玩家一窩蜂的向著后方?jīng)_去。
這些部隊(duì)中有據(jù)點(diǎn)的,大耳怪、惡狼騎士、惡狼斗士;圣堂的戟兵、槍兵、皇家獅鷲,壁壘的戰(zhàn)斗矮人等近戰(zhàn)部隊(duì),還有更多的神射手之類的遠(yuǎn)程部隊(duì)。
總之,光明陣營三大種族,6級(jí)以下兵種里的近戰(zhàn)部隊(duì)基本上全都囊括在內(nèi)了。
(惡狼斗士,據(jù)點(diǎn)4級(jí)兵種,生命400,攻擊32,防御20,速度8,二連擊)
(惡狼騎士,據(jù)點(diǎn)3級(jí)兵種,生命300,攻擊21,防御15,速速6)
?。?,圣堂2級(jí)兵種,生命100,攻擊12,防御10,速度5,騎兵的沖鋒對(duì)其無效)
?。尡?,圣堂1級(jí)兵種,生命50,攻擊8,防御10,速度4,騎兵的沖鋒對(duì)其無效)
?。ù蠖滞酰瑩?jù)點(diǎn)2級(jí)兵種,生命50,攻擊10,防御6,速度7)
(大耳怪,據(jù)點(diǎn)1級(jí)兵種,生命25,攻擊8,防御4,速度5)
?。☉?zhàn)斗矮人,壁壘4級(jí)兵種,生命800,攻擊28,防御28,速度5,抗魔40%)
?。ò耍趬?級(jí)兵種,生命600,攻擊18,防御21,速度3,抗魔20%)
?。í{鷲,圣堂5級(jí)兵種,生命1875,攻擊40,防御40,速度6,飛行)
(皇家獅鷲,圣堂6級(jí)兵種,生命2250,攻擊54,防御54,速度9,飛行)
當(dāng)然,雖然皇家獅鷲是目前玩家所能招募到的最為強(qiáng)大的兵種,但皇家獅鷲本身又是飛行兵種,在不敢隨意飛向高空發(fā)動(dòng)攻擊的情況下,這個(gè)兵種的整體實(shí)力下降了不少。
零散玩家雖然發(fā)動(dòng)了沖鋒,但是他們的陣形卻很雜亂,或者說完全沒有什么陣形可言,只是一窩蜂的沖過去。
而三大公會(huì)的玩家則表現(xiàn)出了一個(gè)公會(huì)玩家應(yīng)有的紀(jì)律性、組織性。
他們并沒有因?yàn)榱闵⑼婕业臎_鋒而出現(xiàn)絲毫的混亂,只見他們快速有序的組織起了一個(gè)常規(guī)的防御陣形。
隊(duì)伍的最前方是皮厚肉粗的壁壘兵種,戰(zhàn)斗矮人和矮人,在矮人的后方是圣堂的戟兵和槍兵,更后方則是其他的近戰(zhàn)兵種,最后才是各族的遠(yuǎn)程兵種,而在遠(yuǎn)程兵種之中還夾雜著大量的玩家以及部分皇家獅鷲。
從這其中,就可以看出沒有組織和有組織的差別,有組織的玩家可能個(gè)體實(shí)力不見得很強(qiáng),但配合起來卻是井然有序;而沒組織的玩家雖然個(gè)體實(shí)力較為突出,但在整體上完全沒有配合可言。
孰強(qiáng)孰弱一眼便知。
……
“轟??!”
兩支隊(duì)伍的距離本就不遠(yuǎn),雙方的近戰(zhàn)兵種很快進(jìn)入了慘烈的白刃戰(zhàn)。
《英雄》中的戰(zhàn)斗一旦進(jìn)入了白刃戰(zhàn),遠(yuǎn)程兵種所能起到的效果就不是很大了。
因?yàn)樵谙到y(tǒng)更新之后出現(xiàn)了誤傷的規(guī)定,遠(yuǎn)程兵種的攻擊也不再是百發(fā)百中。
所以在視線被阻的情況下,遠(yuǎn)程兵種很難在敵我雙方混戰(zhàn)之中找準(zhǔn)敵人的位置,所以即便是三大公會(huì)的遠(yuǎn)程兵種也不敢輕易的發(fā)動(dòng)攻擊。
遠(yuǎn)程兵種的啞火,這讓零散玩家看到了沖出去的希望,所以他們更積極的向?qū)Ψ讲筷?duì)沖去,因此,戰(zhàn)斗爽的近戰(zhàn)部隊(duì)幾乎是混亂的戰(zhàn)在了一起。
…………………………
其實(shí)這也是系統(tǒng)進(jìn)一步削弱遠(yuǎn)程兵種的舉動(dòng),雷老虎還知道,隨著游戲的不斷發(fā)展,玩家的實(shí)力凸顯,遠(yuǎn)程兵種的削弱還會(huì)更大。
但即便是這種不斷的被削弱的情況下,遠(yuǎn)程兵種還是大多數(shù)玩家的首選。
雖然三大公會(huì)組成的防線屬于標(biāo)準(zhǔn)的防守陣勢,但零散玩家也不是省油的燈,他們能獨(dú)自通過黑霧區(qū)域,就證明他們的個(gè)人實(shí)力是不錯(cuò)的。
…………………………
雖然在大規(guī)模的戰(zhàn)役之中,玩家的個(gè)人武勇所能起到的效果不大,團(tuán)隊(duì)的配合才是獲勝的關(guān)鍵,但是《英雄》開服也才一天的時(shí)間而已。
三大公會(huì)的玩家能夠勉強(qiáng)擺出一個(gè)不弱的陣勢就已經(jīng)領(lǐng)先其他公會(huì)很多了,但這個(gè)陣勢也只是虛有其表罷了,所起到的作用也很有限,除了一開始抵擋了一剎那零散玩家的沖擊之外,之后就徹底的被零散玩家沖散了。
所以玩家在進(jìn)入短兵交接的時(shí)候,反而是零散玩家占據(jù)了一定的上風(fēng)。
只見零散玩家散亂的陣形猶如一把鋼刀狠狠的與三大公會(huì)所組成的一面盾牌撞在了一起。
但是在這柄鋼刀面前,三大公會(huì)的盾牌,就跟紙糊的沒有差別,幾乎是一碰即破。
陣形一破,雙方的戰(zhàn)斗很快就進(jìn)入了彼此交錯(cuò)的混戰(zhàn)當(dāng)中。
混戰(zhàn),是零散玩家最喜歡的,他們本就經(jīng)常干一些亂中取栗之事,所以雙方越亂,對(duì)他們來說,逃走的機(jī)會(huì)就越大。
個(gè)人的武勇的威力,在這個(gè)時(shí)候也被徹底的激發(fā)了出來。
當(dāng)然,也不是說在混戰(zhàn)的時(shí)候個(gè)人的武勇比團(tuán)隊(duì)更具威力,審判的一群人悄悄的組成了陣勢,進(jìn)退有序,攻守平衡,所以他們的攻擊效果就要比零散玩家好得多。
即便雷老虎現(xiàn)在的等級(jí)是10級(jí),還帶領(lǐng)著一位名將英雄,攻擊加成比審判的玩家高出不少的情況下,他的效率也趕不上審判的眾人,這其實(shí)就是團(tuán)隊(duì)的力量。
雷老虎對(duì)此非常的清楚,但無奈,他與審判還沒有形成默契,也就談不上配合,所以他就沒有參與到審判的團(tuán)隊(duì)之中。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著戰(zhàn)局正向己方不利的一面發(fā)展,三大公會(huì)的會(huì)長看著不遠(yuǎn)處那些中小公會(huì)的會(huì)長們嘲弄的眼神,心底一發(fā)狠,留在玩家身后的近戰(zhàn)部隊(duì)也派了出去。
如果這些兵種靠近,就會(huì)對(duì)零散玩家的隊(duì)伍形成夾擊之勢,或許別人不清楚這種情況會(huì)發(fā)生什么,但是雷老虎卻很清楚。
士氣,一個(gè)一直以來都沒有被太過重視的東西,在士氣低于0的時(shí)候,己方部隊(duì)有可能發(fā)生叛變,甚至是不聽指揮。
所以一旦玩家的隊(duì)伍被三大公會(huì)的部隊(duì)形成了夾擊之勢,零散玩家的失敗也就已經(jīng)被注定了。
其實(shí)那些中小公會(huì)如果能夠出手,整個(gè)戰(zhàn)場也不可能出現(xiàn)這樣的情況,但無奈,這些中小公會(huì)的會(huì)長們各有心思,不愿意拿出自己全部的實(shí)力來,他們樂于見到三大公會(huì)吃癟。
白刃戰(zhàn)的結(jié)果是慘烈的,很多頂在前方的玩家在兵種死光之后想要退下來,但他的身后卻有著大量的己方部隊(duì)堵著,使得前方的玩家根本退不下來,只能一個(gè)勁的往前沖。
而更多的玩家在這激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中則是殺紅了眼,《英雄》雖然取消了血腥效果,但是普通兵種死后的尸體卻不會(huì)消失。
就算是普通網(wǎng)游的PK也會(huì)有玩家殺紅了眼,更不要提虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲了。
在大量尸體的刺激下,戰(zhàn)在一起的玩家被這些尸體刺激到了,幾乎所有人都?xì)⒓t了眼。
他們的眼中已經(jīng)什么都看不見了,只見他們血紅著雙眼,大聲的咆哮著,砍到一個(gè)又一個(gè)敵人,直到最終被敵人砍到在地。
當(dāng)然,也并不是所有玩家都?xì)⒓t了眼,還是有許多冷靜的玩家時(shí)刻關(guān)注著場上的局勢,他們都在尋找著逃離的機(jī)會(huì)。
比如雷老虎,不可否認(rèn),他在前世的時(shí)候也跟這些玩家差不多,只要熱血上腦就不管不顧了,只知道殺戮,這種情況一直會(huì)持續(xù)到玩家被擊殺,才會(huì)緩緩消散。
這個(gè)問題在現(xiàn)實(shí)中也被大多數(shù)磚家叫獸批評(píng)著。
或許是因?yàn)榍笆浪麉⒓舆^無數(shù)次這樣的戰(zhàn)役,今生再度經(jīng)歷這樣的戰(zhàn)斗之時(shí)卻沒有了前世的感覺,反而是異常的冷靜。
因?yàn)樗靼琢耍氤蔀橐幻细竦闹笓]官,在戰(zhàn)斗的時(shí)候可以有熱血,可以有沖動(dòng),但卻不能戰(zhàn)場的氣氛迷失了心智,否則一場勝利也會(huì)變成失敗。