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英雄無敵之神牧

第九十八章 山寨骷髏海

英雄無敵之神牧 密碼就是123 2179 2013-07-15 23:47:27

    這些白點不是別的,正是雷老虎從帝王那里得到的提示,黑暗陣營,墓園的骷髏海戰(zhàn)術(shù)。

  至于這些骷髏兵來自哪里,就不得不提一下雷老虎在最后時刻所臨時做出的安排了。

  在安排帝王放黑暗之路的玩家通過的時候,雷老虎猛的想到了自己在做進(jìn)階任務(wù)的時候,所遭遇到的情況。

  既然亡靈巫師山德魯可以召喚大量的骷髏海圍攻西南城,那么玩家是不是也可以用這種方式來獲取大量的骷髏兵呢?

  要知道墓園的玩家所必學(xué)的一個戰(zhàn)略技能就是招魂術(shù),而這個戰(zhàn)略技能也是墓園的根本,也是唯有墓園玩家可以學(xué)習(xí)的戰(zhàn)略技能,因為通過招魂術(shù),墓園的玩家不僅可以在在短時間內(nèi)擁有大量的炮灰部隊,甚至還能夠越打越多,只要有尸體的地方就有招魂術(shù)發(fā)揮作用的余地。

  但是招魂術(shù)的限制也很大,比如基礎(chǔ)級的招魂術(shù)就只能通過尸體獲得1小隊的骷髏兵,而且戰(zhàn)場上還必須要有足夠數(shù)量的兵種尸體才行,當(dāng)然了,針對非血肉類兵種的尸體來說,招呼術(shù)是沒有任何效果的,并且招魂術(shù)最大的問題就在于,玩家所獲得骷髏兵不能超過玩家本身的最大帶兵限制。

  再加上骷髏兵的實力委實太弱,又是最低級的一級兵種,就是把招魂術(shù)練到大師級,一次也最多只是把玩家兵種數(shù)量補充到圓滿罷了,所以這個戰(zhàn)略技能看似不錯,但其真正的作用,并沒有想象中的那么逆天。

  當(dāng)然,如果是那些大公會,招魂術(shù)對他們來說,就顯得極其重要了。

  也正是因為如此,幾乎所有的墓園玩家都會毫不猶豫的學(xué)習(xí)招魂術(shù)這個戰(zhàn)略技能,并且盡可能的達(dá)到大師級,因為這個戰(zhàn)略技能可以為玩家無限制的補充兵員,至少這樣一來,墓園的玩家不會出現(xiàn)其他種族玩家那樣無兵可帶的情況。

  所以雷老虎才會在最后時刻突發(fā)奇想,決定做一個大膽的嘗試,利用招魂術(shù)來制造一場骷髏海。

  為了計劃能夠承購,雷老虎還召集了三國公會幾乎所有的墓園玩家,并把這些玩家統(tǒng)統(tǒng)隱藏在光明之路以及中立之路的關(guān)卡附近。

  但卻由于時間的關(guān)系,雷老虎只能臨時安排建造師在最后的幾道關(guān)卡附近秘密的挖掘了一些地洞,而在這些地洞里,則隱藏了幾乎所有三國公會的墓園玩家,而且這些玩家在隱藏的時候,本身是一個兵種也沒有攜帶的。

  所幸的是,各大公會在攻破了臨時關(guān)卡之后根本沒有想到會有人使用這樣的戰(zhàn)術(shù),所以也沒有對關(guān)卡的廢墟進(jìn)行太過仔細(xì)的搜查,這也使得隱藏在地洞里墓園玩家至始至終都沒有被發(fā)現(xiàn)。

  而這些隱藏在地洞的玩家,一直到這些大公會殺到第十座臨時關(guān)卡的時候,雷老虎才命令他們爬出地洞,開始召集骷髏兵。

  其實單個的骷髏兵并不可怕,1小隊骷髏兵也不可怕,甚至10個大隊的骷髏兵也沒有什么可怕的,但骷髏兵的數(shù)量一旦達(dá)到了一個極限,形成骷髏海的時候,所能爆發(fā)出來的威力就很恐怖了。

  由于黑暗陣營并沒有發(fā)生過什么大規(guī)模的戰(zhàn)斗,所以黑暗陣營的玩家等級普遍要比光明陣營高出不少,有不少的玩家都達(dá)到了10級,甚至順利的晉級了2階,如此一來,大多數(shù)墓園玩家的招魂術(shù)都達(dá)到了專家級,甚至還有極少數(shù)幸運的玩家達(dá)到了大師級。

  再加上每一處關(guān)卡的戰(zhàn)斗都異常的激烈,各大公會在離開之時也沒有清理地面的尸體,所以幾乎每一位三國公會的墓園玩家都能夠把自己的部隊補滿。

  雖然在這個階段,玩家在沒有任何天賦、裝備加成的情況下,所能帶領(lǐng)的部隊不超過2個中隊,但三國公會在黑暗陣營的玩家數(shù)量委實不少,由量變引發(fā)了質(zhì)變。

  雷老虎臨時起意所打造的骷髏海也就此成型,只是這個骷髏海是依靠玩家的數(shù)量打造出來的,而不是像山德魯那樣,僅憑一己之力就能制造一場骷髏浩劫。

  …………………………

  然而虎賁公會那位精英玩家的提醒來得有些晚了,即便他的周圍都是精英玩家,在聽到他的警報之時,也都迅速的做出了反應(yīng),但他們也都不自覺的愣了一下。

  就是在他們發(fā)愣的這一剎那,原本就已經(jīng)距離他們不遠(yuǎn)的骷髏海,猶如海嘯一般殺向了玩家群體。

  這就不得不說一下玩家的站位,一般情況下,特別是在游戲的初期,玩家大多數(shù)時候會選擇站在自己所率領(lǐng)部隊的最后方,以此來保證的自己的安全,從而最大限度的避免遭到敵人的斬首計劃。

  恰好骷髏海所沖擊的方向正好是玩家?guī)缀醪辉O(shè)防的后背,如此一來,為數(shù)不少的玩家都是在還沒有反應(yīng)過來的情況下化作了白光。

  在玩家死亡之后,該玩家所帶領(lǐng)的部隊也都變成了野外生物,而這些變作野外生物的兵種又大多集中在玩家的部隊之中。

  一時之間,整個進(jìn)攻方的后陣開始混亂了起來,玩家遇到這樣的情況,第一反應(yīng)就是自保,也就是跑到自己的部隊當(dāng)中,以避開骷髏海的直接沖擊。

  但玩家的兵種大多又聚集在一起,而且已經(jīng)有不少的玩家化作了白光,他們的部隊也都變成了野外生物,正在和玩家的部隊?wèi)?zhàn)斗著,流彈誤傷什么的也是在所難免。

  所以這讓夾雜在骷髏兵與部隊之間的玩家陷入了進(jìn)退兩難的境地,前方是一片混戰(zhàn)之地,進(jìn)去很容易被誤傷死,后方則是骷髏海的碾壓,一旦被碰到則必死無疑,所以他們無論想要做出什么選擇,都很難逃脫死亡的命運。

  相對來說,光明之路這邊的提醒雖然來得晚了一些,但總歸是有玩家提醒了,所以情況還稍好一些,至少還有部分反應(yīng)較快的玩家做出了安排,雖然不能對整個戰(zhàn)局起到太大的作用,但是做到暫時的自保還是不成問題的,而且這些玩家的行為也在一定程度上延緩了骷髏海的步伐。

  然而中立之路就有些悲催了,他們并沒有誰發(fā)現(xiàn)身后的情況,所以幾乎是戰(zhàn)斗剛一展開,整個戰(zhàn)局就呈現(xiàn)出一面倒的趨勢。

  由于大量的玩家在毫無防備的情況下化作白光,所導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)使得整個中立陣營玩家的都陷入了極端的混亂當(dāng)中,更不要提還有一個骷髏海的沖擊了……

  

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