首頁 游戲

英雄無敵之神牧

第一三四章 苦戰(zhàn)

英雄無敵之神牧 密碼就是123 3184 2013-08-07 15:43:51

    只是6名法師的攻擊力雖高,但是一輪齊射之下卻不可能秒殺鬼魂,再加上雷老虎會趁著法師攻擊的間隙,適當(dāng)?shù)淖龀稣{(diào)整,用滿血的鬼魂去換下受傷的鬼魂。

  所以在經(jīng)過了連續(xù)幾輪轟擊之后,鐵血狂人并沒有取得太大的戰(zhàn)果,不僅沒有殺死一只鬼魂,還白白消耗了不少的彈藥。

  雖然從雷老虎的不斷調(diào)整兵種站位的舉動上,鐵血狂人已經(jīng)猜到鬼魂的生命值肯定不高,2輪齊射或許就能干掉一只鬼魂,但卻對雷老虎這種車輪戰(zhàn)的做法有些無可奈何。

  不過即便是如此,鐵血狂人還是有著很大的優(yōu)勢,他的優(yōu)勢就在于,他可以總攬全局,整個戰(zhàn)場的情況他是一目了然,也就是說鐵血狂人可以隨時改變自己的戰(zhàn)術(shù)。

  按理說,在這樣一個情況下,鐵血狂人是可以指揮那些與鬼魂短兵相接的18名法師,及時做出閃避動作,以此來躲避鬼魂的攻擊。

  但是現(xiàn)在的情況卻比較特殊,由于18名所法師圍成的這個圈子并不算大,而鐵血狂人為了避免被雷老虎鉆空子,所以這圍城一圈的18名法師,相互之間靠得很近,如此一來,法師的閃避空間也就幾乎沒有了。

  幾乎沒有,也并不是沒有,只要指揮能力夠好,還是可以在狹小的空間里做出閃避動作的,只是鐵血狂人的指揮水平還達不到這樣的程度罷了。

  其實不要說是鐵血狂人,就是有著重生經(jīng)驗的雷老虎在這樣的情況下,也很難做到這樣的地步。

  畢竟法師本身的速度沒有鬼魂快,法師一旦做出閃避動作,就必定會出現(xiàn)空檔,而這個空檔一旦被利用起來,其后果就很可能是原本無懈可擊的防御圈出現(xiàn)破綻。

  兩相比較之下,15點生命的損失就顯得微不足道了,畢竟法師的生命值還是很高的,所以一直到現(xiàn)在,鐵血狂人手下的18名法師,都在硬抗鬼魂的攻擊,從未做出任何的閃避的動作。

  一時之間,戰(zhàn)斗的雙方誰也奈何不了誰。

  不過雷老虎倒是一點都不擔(dān)心,他倒是希望這樣的情況能夠一直維持下去。

  雖然他的魔法值少了三分之一,但剩下的魔法值還是不少的,所以每當(dāng)受傷的鬼魂累計到一定數(shù)量,他就會施展一次療傷魔法,將那些受傷的鬼魂完全治愈,而療傷魔法所消耗的魔法值,對他來說,也是九牛一毛罷了。

  如此一來,鐵血狂人先前的一番努力就算是白費了。

  而雷老虎現(xiàn)在要做的就是拖,盡可能的拖延時間,一直拖到法師的彈藥耗盡為止,只要那6名法師的彈藥耗盡,就是他發(fā)動反擊的最好機會。

  不過要拖到法師彈藥耗盡,所需要的時間也不短,但他有這個耐心去等,為了最后的勝利,這點時間算得了什么,所以這一戰(zhàn),對雷老虎來說,將會是異常艱難的一戰(zhàn),也必定會是一場持久戰(zhàn)。

  總的來說,時間拖得越久,對雷老虎就越有利,這倒是一個不爭的事實。

  所以現(xiàn)在情況就變成了,到底是鐵血狂人先想到破局的辦法?還是雷老虎把戰(zhàn)斗拖到鐵血狂人彈盡糧絕之時?

  對于雷老虎的打算,鐵血狂人也不是傻子,能夠總攬全局的他又怎么可能猜不到雷老虎的小心思,他很明白自己現(xiàn)在的處境。

  但實際情況卻讓他頗有種老虎咬龜,無從下口的感覺。

  鐵血狂人也是挖空心思,想要把雷老虎給引出來,他首先想到的是殺出重圍,只要能在這個包圍圈里打開一個缺口,他相信自己一定可以笑道最后。

  無奈,現(xiàn)在的他,已經(jīng)被鬼魂團團包圍了起來,雷老虎的操作比他要強,幾乎沒有給他任何的機會,所以他嘗試了數(shù)種方法,也都被雷老虎給一一化解掉了。

  當(dāng)然,鐵血狂人所想出的這些辦法,也讓雷老虎吃了一些悶虧。

  比如6名法師,鐵血狂人在只命令5名或者4名同時攻擊一只鬼魂,剩下的2名法師則做好早已做好了攻擊的準(zhǔn)備,等待雷老虎冒頭。

  這個辦法在一開始的確起到了不錯的效果,至少雷老虎在沒有防備的情況下,一不小心就中了招,挨了那么1-2下,也損失了近1000點的魔法值。

  只是雷老虎并不是什么省油的燈,他畢竟有著前世的經(jīng)驗,這樣的情況在他前世的時候也不是沒有碰到過,所以在挨了幾下之后,雷老虎很快便想到了破局的辦法,這讓鐵血狂人差點被氣得吐血。

  原因無他,鐵血狂人發(fā)現(xiàn)雷老虎無論是技術(shù)還是反應(yīng)都比自己快得多,這讓一直以來都自詡技術(shù)高超的鐵血狂人極其郁悶。

  其實雷老虎的辦法很簡單,也很實用,但是一般玩家卻很難做到。

  和鐵血狂人比快,雖然雙方的距離很近,法師的攻擊也是轉(zhuǎn)瞬即至,但法師兵種再怎么說也只是7級兵種,對于這樣的兵種,系統(tǒng)也沒有賦予他們智能。

  所以法師的一切動作,都需要先由鐵血狂人下令之后,他們才會去執(zhí)行,才能執(zhí)行,而雷老虎要做的就是在鐵血狂人下達攻擊命令的的前一刻,迅速的把頭縮回來。

  而雷老虎的反應(yīng)又確實比鐵血狂人,再加上他不時的改變自己出現(xiàn)的位置,這就使得雷老虎觀察戰(zhàn)場的時候,鐵血狂人就需要耗費一定的時間去尋找他的位置。

  由于鐵血狂人的反應(yīng)不如雷老虎,所以法師的攻擊基本沒有再打中一次雷老虎。

  除了這個辦法之外,鐵血狂人還采用了什么分散攻擊,假裝突圍,聲東擊西等多種戰(zhàn)術(shù)方法,但是這些看似高明的方法在雷老虎面前根本就不夠看。

  雷老虎好似一位得道的高僧,見招拆招,將其想出的所有辦法給一一破解開來。

  雖然雷老虎的確是破解了這些千奇百怪的戰(zhàn)術(shù),不過他還是有好幾次都被弄得手忙腳亂,若不是見機得快,恐怕多挨上那么幾下也是很有可能的。

  戰(zhàn)斗從一開始到現(xiàn)在,也打了差不多10分鐘的時間,雖然鐵血狂人已經(jīng)盡可能的延長了法師的準(zhǔn)備時間,盡最大的努力節(jié)省了彈藥的消耗。

  但無論他如何節(jié)省,如何拖延,法師的彈藥(法力)也終有耗盡的那一刻。

  畢竟法師的法力值只有120點,而法師每發(fā)動一次攻擊,就會消耗掉3點法力值,如此算來,一名法師在短時間內(nèi),最多只能攻擊40次,就會耗盡所有的法力值。

  雖然法師作為法系遠(yuǎn)程兵種,彈藥并不需要通過鐵匠鋪來補充,是可以自行恢復(fù)的,但法力值的回復(fù)速度卻很慢。

  根據(jù)系統(tǒng)的設(shè)定,法系遠(yuǎn)程兵種的法力值,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,每1分鐘能夠回復(fù)1%的法力;至于戰(zhàn)斗狀態(tài),則是每10分鐘回復(fù)1%的法力。

  而鐵血狂人的法師一直處于戰(zhàn)斗狀態(tài),所以在這短短的10分鐘時間里,法師的法力也只不過是回復(fù)了1點罷了,1點法力值,根本就不足以使法師發(fā)動一次攻擊。

  所以戰(zhàn)斗在打了10分鐘之后,鐵血狂人手下6名可以發(fā)動遠(yuǎn)程攻擊的法師,其法力值也消耗一空,法力消耗一空,6名法師也就失去了發(fā)動攻擊的能力,再法力恢復(fù)之前,基本就算是廢了。

  根據(jù)雷老虎的最初的打算,這個時候,就是他吹響反擊號角的最佳時機。

  利用法師的法力消耗一空,對方暫時失去遠(yuǎn)程火力的絕佳機會,發(fā)動反擊,但是雷老虎卻沒有絲毫冒頭的打算,依舊蜷縮著身體,躲在鬼魂的身后,好似根本沒有反擊的打算。

  究竟是什么原因致使雷老虎甘愿放棄反擊的機會,也不愿隨意冒頭呢?

  原來在戰(zhàn)斗剛剛開始,也就是法師發(fā)動第一輪齊射的時候,雷老虎就一直在心里默默的計算著,默數(shù)著6名法師總共進行了多少次攻擊。

  經(jīng)過他的統(tǒng)計,6名法師在這10分鐘的時間里,一共進行了230次攻擊,但實際上,6名法力滿值的法師,一共可以進行240次攻擊才會真正的耗光法力值。

  很明顯,這6名法師的法力并沒有耗盡,他們還可以發(fā)動至少10次攻擊,而鐵血狂人是故意做出一副法力耗盡的樣子,其目的就是為了引雷老虎冒頭,從而發(fā)動致命的一擊。

  既然已經(jīng)猜到鐵血狂人留了一手,雷老虎又怎么可能輕易的冒頭,那不是找死是什么?

  如果他現(xiàn)在的魔法值夠多,他倒是不介意硬抗下這10次攻擊,但以他現(xiàn)在的魔法值,根本就頂不住6名法師的一輪齊射。

  畢竟在剛才的戰(zhàn)斗中,他已經(jīng)施展了數(shù)次療傷魔法,即使療傷魔法所消耗的魔法值不多,但次數(shù)一多,累積起來,所消耗的魔法值就算不上少了。

  而在先前的戰(zhàn)斗中,他又被擊中過幾次,再加上他的職業(yè)是牧師,生命值的成長有些偏低,所以現(xiàn)在的雷老虎只能躲起來,不敢輕易的現(xiàn)身,因為現(xiàn)身就是死。

  一個不敢現(xiàn)身,繼續(xù)當(dāng)自己的縮頭烏龜;一個想盡辦法吸引對方現(xiàn)身,打到現(xiàn)在,二人比的就是耐心,看誰先按捺不住,誰就輸了。

  只是時間拖得越久,對雷老虎越是有利,因為包圍鐵血狂人的鬼魂還在努力的攻擊著擋路的法師,如果戰(zhàn)斗一直這樣持續(xù)下去。

  只要有一名法師被鬼魂成功擊殺,從而順勢殺入內(nèi)圈,雷老虎必將取得最終的勝利……

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南