“呵呵,第一次玩虛擬游戲吧?”女的攏了一下頭發(fā),笑著問。
“恩,以前玩的都是模擬游戲,從來沒有這么真實”逍遙點點頭,老實的說道。
“虛擬游戲和以前的模擬游戲不同,沒有什么裝備欄,屬性欄,不過,你有一個個人日志,游戲的基本情況、你的屬性、玩游戲的一些技巧、你打到的裝備情況,甚至你要做的、正在做的和已經(jīng)做完的任務,都會在那里顯示,反正一句話,你游戲中的一舉一動,在你的個人日志中,都有體現(xiàn),想看的時候想一下日志就可以了,至于裝備,沒有什么裝備欄了,全在你身上穿著呢,想換的時候,像正常換衣服一樣直接換就好了。”大姐還真是好人,不過她身旁的那個他,好像脾氣就不怎么好了,看見逍遙占用了他們這么多時間,好像已經(jīng)有點不耐煩了。
“還有還有,那我打到裝備什么的怎么辦?。糠攀裁吹胤?,難不成要一直用手拿著?”又抓緊時間問了一個自己不知道的問題,逍遙可不愿意再麻煩人家一次了。
“我說兄弟,這些東西都在你的個人日志中記著呢,你自己看不就好了。”男的終于開始不耐煩了“月光,我們走,不用理這個傻小子,讓他自己慢慢摸索去,我剛進游戲的時候,也沒看見誰告訴過我?!蹦械睦耐硗庖粋?cè)走。
“看見左手拇指的這個戒指了嗎,這是一個儲物戒指,可以存放物品,另外,你身上的這條腰帶,則是一條儲物腰帶,啊,你輕點……”在被拽走的時候,女孩還是告訴了我這些。
打開日志看了看,基本的操作方法都在這里呢,再看兩人,已經(jīng)走遠了。
打怪是第一要務,日志嘛,先看看基本的,其他的,用到什么再找,就這樣邊走邊看,等到了村子的外圍,逍遙基本的操作差不多已經(jīng)掌握了。
最感興趣的就是這個腰帶,以前模擬游戲中可沒有幾個這樣的,設(shè)計的還真不是一般的巧妙,兩指寬的腰帶,在正前方,突出來四個突起,左右兩側(cè),各有一個卡扣。
這四個突起,是吃藥的快捷按鍵,可以根據(jù)玩家的習慣自行設(shè)定,吃藥時,只要按動相應的按鈕,藥便自動補充上了,吃藥這個設(shè)定倒是和以前的模糊游戲的快捷方式差不多,不過感覺倒是完全不同了。至于是手按,還是肘擊,甚至于敵人的打擊,他都不論,只要按到了,藥品便可以自動補充,恩,這一點可以利用,“以后PK的時候,先想辦法讓敵人消耗掉這里邊的藥,那敵人還不是任我魚肉啊?!卞羞b興奮的想到。
新手的藥物腰帶空間為20,其中金錢不占空間,新手系統(tǒng)自動給了四瓶微量生命藥和微量法力藥,逍遙設(shè)定了補充生命藥和補充法力藥的按鈕。試驗了幾次,還是比較順手的。
腰帶的左右兩側(cè)的卡扣,是一些輕型的兵器的懸掛位置,類似匕首、劍等比較輕巧、短小的有鞘兵器,可以掛在上邊,至于到底掛在左邊還是右邊,同樣是要看自己的感覺了。逍遙腰帶的右側(cè),已經(jīng)掛著一柄匕首了,用手試了試,握到手柄的時候,一個指頭正好可以碰到卡簧,壓住卡簧,就可以將匕首抽出來了,逍遙左右手試著抽了幾次,還是比較順手的,只不過反握的時候比正握更加舒服了一點。至于大型兵器則要背在身后,或者一直提在手中,比如刀、槍、弓箭等,當然,也可以放在戒指中,不過,拿的時候就不是很方便了。這才是真正的游戲嘛,相比較起來,原來的游戲真是有點垃圾了。
再研究一下戒指,根據(jù)日志上描述,儲物戒指雙手的拇指都可以戴,也就是說,一個人可以戴兩個儲物戒指的,新手的儲物戒指空間為20,盯住戒指就可以看到戒指中的物品,至于取出和放置,想就可以了。
看了看戒指,逍遙發(fā)現(xiàn),其中放著1本書,拿出來看了看,是一本《兵器粗通之匕首篇》,技能書,翻開書將技能學了,日志中出現(xiàn)了一項匕首粗通的技能,看說明,是匕首的七項使用技巧:戳、劃、崩、刺、斬、挑、收,沒想到收竟然也是其中一項,可能是因為武器的抽出和收回也需要技巧的吧,萬一不小心,收回匕首的時候,將自己捅個窟窿就不好玩了。再詳細的看一下說明,介紹的都是匕首的一些使用基本技巧,雖然沒有黎叔教的全面,不過能寫成這樣,已經(jīng)不錯了。
再研究研究身上穿的,我暈,最普通的布衣、布褲、草鞋,三樣東西加起來才給加了三點防御,不過沒關(guān)系,新手講究的是攻擊,不是防御,這是逍遙三年游戲的心得。
接下來的就是自己的各項屬性了,不看不知道,還真是嚇了逍遙一跳:
人物:逍遙,原始五行屬性:土屬性,
力量1,精神7,反應1,體質(zhì)1,
敏捷30,攻擊16+1,防御30+3,
生命103,法力123,
屬性攻擊:金0木0水0火0土5,屬性防御:金0木0水0火0土5。
裝備:布衣(防御+1)、布褲(防御+1)、草鞋(防御+1)、匕首(攻擊+1)、20格儲物戒指、二十格儲物腰帶。
技能:匕首粗通:0/10000
厲害,一點力量竟然給了16點攻擊,不知道怎么換算的,難道不止力量可以增加攻擊?看來真的和別的游戲不同啊。
當一些基本情況研究完之后,已經(jīng)看到了在村子外邊滿地晃的怪物了,說怪物,還不如說動物合適,滿地都是些小雞、小鴨、小狗什么的,看來這個村子已經(jīng)有幾天沒有新手了,逍遙抽出匕首沖了過去。
當當當當當當,一連劈了六下,小雞才送了一個銅幣,我暈,怎么新手村的怪物就這么多血啊,逍遙十八點的攻擊,每次同樣可以造成十八點的傷害,竟然還要六下才能殺死一個,經(jīng)驗給了2點,有夠少的了。
由于沒有相應的技能,所以只能大略算了一下,這個小雞竟然有100點左右的血,防御為零,攻擊未知,反正是不能破防,連續(xù)殺了五只小雞,終于,在一陣聲樂之中,逍遙升級了,不知道給加了幾點屬性,可要在力量上多分配幾點。
看看等級,暈,-19級,這是怎么回事?趕緊找日志,終于,在日志的等級篇中發(fā)現(xiàn)了這樣一段文字:
新手,等級為負,主要是給玩家熟悉游戲及各種操作,升級時沒有屬性點,體力一直保持最大;
一轉(zhuǎn):等級為0~20級,一轉(zhuǎn)成功獲得原始悟性屬性攻防能力20,每升一級,獲得基本屬性點2點;可以選擇去上一級的天干城;
二轉(zhuǎn):等級為20~40級,二轉(zhuǎn)成功獲得原始五行屬性攻防能力25,每升一級,獲得基本屬性點3點;可以選擇到上一級的星宿城;
三轉(zhuǎn):等級為40~60級,三轉(zhuǎn)成功獲得原始五行屬性攻防能力35,每升一級,獲得基本屬性點4點;可以選擇到上一級的四維城;
四轉(zhuǎn):等級為60~80級,四轉(zhuǎn)成功獲得原始五行屬性攻防能力50,每升一級,獲得基本屬性點5點;所有城市均可以去了;
五轉(zhuǎn):等級為80以上級,五轉(zhuǎn)成功獲得原始五行屬性攻防能力70,每升一級,獲得基本屬性點5點。
逍遙險些暈倒,這個新手原來是這么回事,殺吧,看來這個17點攻擊是要一直用0級了,果真是給玩家熟悉游戲用的,不過就是有點慘,再看看技能,呵呵,匕首粗通已經(jīng)有了1點的熟練度。