◆0級(jí)人物屬性表,及屬性說明
人物角色屬性欄如下所示:
【角色名稱】XXX
【等級(jí)】0
【種族】人族
【職業(yè)稱謂】童子(初生者)
【其他稱謂】無
【天賦異稟】未定
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【氣血】100/100/100
【法力】100/100/100
【真氣】0/0/0
【精力】115/115/115
【體力】115/115/115
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【命中】20...................|【體質(zhì)】10..........|【體力資質(zhì)】1000
【道力】12.5................|【靈力】10..........|【靈力資質(zhì)】1000
【攻擊】15...................|【力量】10..........|【攻擊資質(zhì)】1000
【防御】20...................|【耐力】10..........|【防御資質(zhì)】1000
【速度】10...................|【敏捷】10..........|【速度資質(zhì)】1000
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【自由屬性】0......................|【自由資質(zhì)】0
【暴擊率】1%.......................|【躲避率】5%
【攻擊類型】普通攻擊........|【護(hù)甲類型】無護(hù)甲
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《盛唐》“人物屬性表詳細(xì)說明”內(nèi)容如下:
【等級(jí)】:等級(jí)為人物綜合實(shí)力的衡量標(biāo)準(zhǔn)!
當(dāng)人物的當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值≥100%升級(jí)經(jīng)驗(yàn)時(shí),可以選擇立刻升級(jí)或者暫不升級(jí),保留經(jīng)驗(yàn)另作他用。
每提升一個(gè)等級(jí),人物的【體質(zhì)】、【靈力】、【力量】、【耐力】、【敏捷】五大屬性點(diǎn)全部提升一點(diǎn);升級(jí)時(shí),除真氣外,人物的氣血、法力、精力、體力四大狀態(tài)屬性恢復(fù)滿值,同時(shí)永久性增加可以自由分配的10點(diǎn)【自由資質(zhì)】。
當(dāng)人物等級(jí)達(dá)到10級(jí)時(shí),可以轉(zhuǎn)職一階職業(yè);人物等級(jí)達(dá)到20級(jí)時(shí),可以轉(zhuǎn)職二階職業(yè);人物等級(jí)達(dá)到30級(jí)時(shí),可以轉(zhuǎn)職三階職業(yè);人物等級(jí)達(dá)到70級(jí)時(shí),可以轉(zhuǎn)職四階職業(yè);人物等級(jí)達(dá)到120級(jí)時(shí),可以轉(zhuǎn)職五階職業(yè)。
【種族】:現(xiàn)階段只開放唯一的種族,【人族】。
人族的0級(jí)初始屬性為:【體質(zhì)】10、【靈力】10、【力量】10、【體質(zhì)】10、【敏捷】10,與之對(duì)應(yīng)的五大屬性資質(zhì)均為1000點(diǎn)。
【職業(yè)稱謂】:人物成功轉(zhuǎn)職后,將獲得相對(duì)應(yīng)的【職業(yè)稱謂】,并且人物能在某些方面獲得獨(dú)特的能力增幅和學(xué)習(xí)某些獨(dú)特的技能和法術(shù)。
【其他稱謂】:除了唯一的職業(yè)稱謂之外,玩家還可以通過其他途徑獲得一些非職業(yè)稱謂,非職業(yè)稱謂多種多樣,功能也各不相同,需要玩家自己在游戲中摸索。
狀態(tài)屬性說明:所謂狀態(tài)屬性就是指能隨時(shí)隨地指代人物某樣的狀態(tài)一些屬性值,如氣血值、法力值、真氣值、精力值,體力值。
1、【氣血】:氣血決定于體質(zhì),氣血量=體質(zhì)×體力資質(zhì)/100
氣血是生命的表況,當(dāng)氣血≤40%時(shí),精力、體力的消耗程度開始逐漸增加,氣血≤20%,全能力降低30%,氣血≤10%,全能力降低60%。氣血為0,人物死亡!
休息,食物,藥物及某些法術(shù)能使氣血恢復(fù)。
假設(shè)A玩家當(dāng)前狀態(tài)為:【氣血值】80/90/100
三項(xiàng)指標(biāo)中,最右邊的一個(gè)數(shù)值表示人物在全盛狀態(tài)下可以擁有100點(diǎn)氣血;中間的一個(gè)數(shù)值表示人物在當(dāng)前狀態(tài)下最多能夠恢復(fù)的極限氣血為90點(diǎn),有10點(diǎn)傷勢(shì),需要用特定的藥物或者技能才能治療傷勢(shì);最左邊的一個(gè)數(shù)值表示任務(wù)當(dāng)前的氣血值為80點(diǎn),可以通過休息、藥品或者接受治療來恢復(fù)到90點(diǎn)氣血。
2、【法力】:法力決定于靈力,法力值=靈力×靈力資質(zhì)/100
法力是使用法術(shù)的基礎(chǔ),只能維持法術(shù),無法決定法術(shù)威力。不同法術(shù)技能消耗的法力值可能有不同,但是只要當(dāng)法力耗盡,即法力值為零的時(shí)候,人物無法使用任何法術(shù)!
修煉,藥物及某些法術(shù)能恢復(fù)法力。
3、【真氣】:真氣的種類和數(shù)值都只與所修武道之術(shù)的等級(jí)有關(guān),與其他任何屬性無關(guān)
武道真氣本身是一種蘊(yùn)含能量的物質(zhì),任何武道之術(shù)只要離開真氣的支持都是虛無力的!在一定范圍內(nèi),同一武道招式中蘊(yùn)含的真氣越多,威力越大!任何武道之術(shù)中的真氣蘊(yùn)含量都有極限。
修煉可以恢復(fù)真氣。
4、【精力】:精力與人物等級(jí)、體質(zhì)、靈力有關(guān),精力值=100+人物等級(jí)×5+靈力+體質(zhì)/2
精力是精神氣力的量化數(shù)值,任何需要?jiǎng)幽X思考的事情都需要精力支持,當(dāng)精力值為零的時(shí)候,人物無法思考,無法使用法術(shù),只能做一些機(jī)械性的體力活,如行走,進(jìn)食等。
休息,修煉,食物,藥物能恢復(fù)精力。
5、【體力】:體力與人物等級(jí)、體質(zhì)、耐力有關(guān),體力值=100+人物等級(jí)×5+耐力+體質(zhì)/2
體力是體能耐力的量化數(shù)值,任何需要身體力行的事情都需要體力支持,當(dāng)體力值為零的時(shí)候,人物無法行動(dòng),無法使用法術(shù),只能做一些簡單的思考冥想,如打坐,煉氣等。
休息,修煉,食物,藥物能恢復(fù)體力。
◆能力屬性說明:所謂能力屬性就是能指代人物各項(xiàng)硬實(shí)力的指標(biāo)數(shù)值,如命中、道力、攻擊、防御、速度。
1、【命中】:命中與【力量】和【敏捷】相關(guān),【命中】=【力量】×【攻擊資質(zhì)】/1000+【敏捷】×【速度資質(zhì)】/1000
【命中】決定人物的“武力”攻擊準(zhǔn)確率,命中值越高,攻擊的相對(duì)準(zhǔn)確率越高,目標(biāo)躲避攻擊的概率越小。每4命中增加1攻擊。
2、【道力】:道力與【靈力】、【體質(zhì)】有關(guān),【道力】=【靈力】×【靈力資質(zhì)】/1000+【體質(zhì)】×【體力資質(zhì)】/4000
【道力】是道行的量值,道力能決定大多數(shù)法術(shù)的威能,道力越高,法術(shù)威能越大,同時(shí)抗法能力也越高。
3、【攻擊】:攻擊主要決定于【力量】,其次與【命中】相關(guān),【攻擊】=【力量】×【攻擊資質(zhì)】/1000+【命中】/4
【攻擊】是“武力”傷害能力的體現(xiàn),攻擊越高,用“武力”攻擊目標(biāo)能造成的傷害就越大!
4、【防御】:防御決定于【耐力】、【體質(zhì)】,【防御】=1.5×【耐力】×【防御資質(zhì)】/1000+【體質(zhì)】/2
【防御】是抵抗能力的體現(xiàn),防御越高,所受到的“武力傷害”和“法術(shù)傷害”越小。
5、【速度】:速度決定于【敏捷】,【速度】=【敏捷】×【速度資質(zhì)】/1000
速度是身體靈敏程度的體現(xiàn),速度值越高,“先手幾率”越大,“動(dòng)作頻率”越高,“正常行走”或“奔跑”的速度越快,“躲避各種攻擊”的能力越強(qiáng)!
◆天賦能力說明:天賦能力是指人物天生具備的某些特殊能力,大多數(shù)天賦能力很難通過后天的成長來增強(qiáng)。
1、【天賦異稟】:龍生九子,各有不同,同胞兄弟,樣貌不一,每一個(gè)人必然具備與生俱來的特殊稟賦,這就是所謂的天賦異稟。
在正式進(jìn)入游戲,成功選擇建立人物角色之后,系統(tǒng)首先讓玩家確定未來職業(yè)的大致方向,隨后就有一次選擇【天賦異稟】的機(jī)會(huì),系統(tǒng)會(huì)從2000種天賦中隨機(jī)選出100種符合職業(yè)方向的天賦讓玩家挑選,普通賬號(hào)只能有一次選擇的機(jī)會(huì),初級(jí)VIP賬號(hào)可以有兩次選擇的機(jī)會(huì),高級(jí)VIP賬號(hào)有三次選擇的機(jī)會(huì)!
2000種天賦在設(shè)定時(shí)都是位于同一等級(jí),不存在有什么特殊的隱藏天賦,而且按照職業(yè)方向選出來的100種天賦足夠滿足普通玩家的需要,絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)某位玩家想選修法師系,結(jié)果隨機(jī)出來的100種天賦中出現(xiàn)超過20種適合戰(zhàn)士系等其他職業(yè)天賦的可能。也就是說任意100種隨機(jī)天賦中至少有80種天賦是適合玩家選修方向系的天賦。
天賦無法通過后天成長來增強(qiáng),只有某些極其罕見的特殊技能、裝備和寶物才有可能增強(qiáng)某一種天賦異稟。
2、【屬性資質(zhì)】:資質(zhì)是人物本身所具有的天賦屬性,資質(zhì)越高的人物在某方面的發(fā)展?jié)摿蜁?huì)越大。
人物每提升一級(jí)會(huì)增加10點(diǎn)【自由資質(zhì)】,【自由資質(zhì)】可以分配到任何一種天賦資質(zhì)上,增加人物的潛力。
世界上還存在某些極為稀少罕見的天材地寶和仙家丹藥,能夠永久性的提升人物的資質(zhì)和屬性,只可惜這些逆天神藥大多只存在于傳說故事之中,世人難得一見!
3、【暴擊率】:人物在使用武力攻擊目標(biāo)之時(shí)可能出現(xiàn)攻擊力突然傷害爆發(fā)現(xiàn)象的幾率,出現(xiàn)暴擊時(shí)的傷害在正常傷害的1.5倍—3倍的幅度之間,不同傷害倍額的概率均等。
暴擊很難主動(dòng)控制,經(jīng)常在對(duì)戰(zhàn)雙方意想不到的情況下出現(xiàn)?!颈袈省恐慌c武力攻擊有關(guān),與法術(shù)無關(guān),而且暴擊傷害是全盛傷害,不受異常狀態(tài)導(dǎo)致人物屬性下降的影響。
每一個(gè)人物天生具備1%的【暴擊率】,但是無法通過后天的成長提升,只有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升【暴擊率】甚至【暴擊幅度】。
怪物和人物一樣都天生有一定的暴擊率,物理性攻擊時(shí)都有可能出現(xiàn)暴擊!
4、【躲避率】:世界萬物天生具備趨利避害的能力,人族也不例外,每一個(gè)人天生具備5%的概率能躲避一切攻擊。
【躲避率】和【暴擊率】一樣是天賦屬性,不能通過后天的成長來提高,只有某些極其特殊、極其罕見稀少的技能、裝備和寶物才能提升【躲避率】。但是無論如何,身手敏捷的人始終在躲避上會(huì)占有一定優(yōu)勢(shì),速度資質(zhì)越高,敏捷越高,速度越快的人躲避攻擊的能力就越出眾。
◆傷害關(guān)系說明:人物對(duì)目標(biāo)造成的傷害數(shù)值大小除了取決于自身的傷害力和目標(biāo)的防御力之外,還與攻擊類型和防御類型有密切關(guān)系。
例如:在雙方其他條件不變的情況下,攻擊一方先后使用木棍、鋼劍、弓箭、鐵錘去攻擊身穿精鋼重甲的防御一方,最終造成的傷害必然會(huì)出現(xiàn)很大的差別,其中木棍、弓箭的傷害小,鋼劍的傷害中等,鐵錘的傷害最高!
如果攻擊一方始終使用同一種武器,如木棍,防御一方則分別穿上布衣、皮甲、鐵甲,最終造成的傷害也會(huì)有很大不同,其中木棍打擊布衣的傷害最大,打擊皮甲的傷害中等,打擊鐵甲的傷害最低!
A、【攻擊類型】:主要分為5種基礎(chǔ)攻擊類型和一些特殊攻擊類型。
【普通】:如拳腳攻擊,普通棍棒攻擊,軟鞭攻擊,碎石投擲攻擊……
【穿刺】:絕大多數(shù)尖銳遠(yuǎn)程武器所造成的攻擊都屬于這一類型:如弓箭攻擊,暗器攻擊……
【利刃】:如:刀槍劍戟等帶有利刃的武器攻擊……
【粉碎】:沉重的武器,強(qiáng)大的力量往往能夠造成粉碎性傷害,如:大錘攻擊,巨棍攻擊,巨斧攻擊,巨石攻擊……
【波紋】:一種相對(duì)罕見的攻擊方式,高速傳播的各種波紋幾乎無孔不入,能對(duì)所有基礎(chǔ)護(hù)甲造成全額傷害!如法術(shù)波紋攻擊,真氣波紋攻擊,聲音波紋攻擊……
【特殊攻擊】:如:真氣攻擊,法術(shù)攻擊,毒氣攻擊……
D、【護(hù)甲類型】:主要分為5種基礎(chǔ)防御類型和一些特殊防御類型。
【柔性】:柔性護(hù)甲又稱為無護(hù)甲,基本上沒有防御能力。
【輕布】:輕布護(hù)甲只具備輕微的防御能力。
【堅(jiān)韌】:堅(jiān)韌的木材,或動(dòng)物身上的堅(jiān)韌外皮,堅(jiān)韌鱗片具有較強(qiáng)的防御能力。
【重型】:金屬、玉石、礦物,鐵木等堅(jiān)硬沉重的物質(zhì)打造的鎧甲具有極強(qiáng)的防御能力。
【城墻】:用厚重的金屬塊、巨石塊等物質(zhì)構(gòu)造出的防御工事具有超強(qiáng)的防御能力。
【特殊護(hù)甲】:如:真氣防御,法術(shù)防御……
基礎(chǔ)攻擊類型和基礎(chǔ)護(hù)甲類型的基本相克關(guān)系如下:(“+”代表攻擊克制護(hù)甲,“-”代表護(hù)甲克制攻擊,“——”代表互不相克。)
【圖表】|【柔性】|【輕布】|【堅(jiān)韌】|【重型】|【城墻】
【普通】|【+10%】|【——】|【-10%】|【-20%】|【-50%】
【穿刺】|【+25%】|【+20%】|【——】|【-20%】|【-75%】
【利刃】|【+15%】|【+10%】|【+5%.】|【-10%】|【-25%】
【粉碎】|【——】|【——】|【+5%.】|【+20%】|【+75%】
【波紋】|【——】|【——】|【——】|【——】|【——】
例如:當(dāng)攻擊方對(duì)防御方能造成100點(diǎn)基礎(chǔ)傷害時(shí)。
攻擊一方用普通攻擊分別進(jìn)攻防御一方柔性護(hù)甲、輕布護(hù)甲、堅(jiān)韌護(hù)甲、重型護(hù)甲、城墻護(hù)甲所得的傷害值為:110、100、90、80、50
防御一方用柔性護(hù)甲分別防御進(jìn)攻一方普通攻擊、穿刺攻擊、利刃攻擊、粉碎攻擊、波紋攻擊所受的傷害值為:110、125、115、100、100
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