第三章 英雄聯(lián)盟設計師!你做得好啊!
加載游戲的時候,楊翊切出去跟水友聊天,看到有彈幕說VN這個是UZI的時候,他也沒有太過在意。
眾所周知,澡子哥的人氣很高,高到一部分有些魔怔了的粉絲,只要見到有人選VN就會Cue兩句澡子哥,經(jīng)常有大內(nèi)總管傳假消息說他排到小狗了,結(jié)果根本不是。
再說了,對大部分人來講,玩LOL是一種放松和消遣,但對主播和職業(yè)選手來講,玩LOL就是在上班。
而且將近一個多月的時間不打排位,進世界賽的那批職業(yè)選手估計早就掉到大師甚至鉆石了,除非回國以后還能高強度Rank沖分,否則這會兒根本不可能排到他。
楊翊真不信LPL那幾個剛剛打完世界賽回來的臭八強,還有心情在放假的時候打韓服保持狀態(tài)。
EDG的Deft例外,據(jù)說戴先生打完S6以后對EDG失望透頂,準備趁著自己狀態(tài)還行,回LCK那邊組建銀河戰(zhàn)艦沖擊世界冠軍。
不過楊翊也沒覺得,金傳燈先生在這次世界賽上的表現(xiàn)有多好。
在事態(tài)發(fā)展到不可挽回之前,楊翊最后試著用自己蹩腳的英語跟隊友溝通了一次,看看有沒有隊友愿意換個位置。
他真心不喜歡玩打野,太累。
刷野發(fā)育,Gank抓人,控制大龍小龍和先鋒等地圖資源,這些都是打野的基本職責,再進階點還要計算野怪的刷新時間,時刻觀察小地圖,并且還得跟對面打野勾心斗角。
對于楊翊而言,在打野和輔助里選一個的話,他更偏向于既不用補兵也不用刷野的輔助。
渡過對線期之后,輔助的本職只有做視野一項,然后再根據(jù)英雄屬性,玩硬輔的話就多開團,玩軟輔就專心保護ADC。
這他娘的不是有手就行?
連輔助都玩不明白,不是飯桶就是飯桌。
奈何房間里的四個隊友都沒有理他,于是楊翊只能在心里暗道一聲這可怪不得我了。
我都主動讓位置了,是你們不愿意跟我換的,所以這把我享有躺贏權!
當然,楊翊也不是真要故意擺爛,出于對自己水平的認知,他沒有選擇盲僧這種比較吃熟練度的打野英雄,而是在當前版本比較熱門的打野中,拿了一個不太吃操作的人馬,順便也是致敬一手廠長。
“家人們,咱們這局來一把打野人馬好吧?給大伙表演一波馬踏飛箭?!?p> 放下了韓服第一的目標,楊翊現(xiàn)在頗有種放飛自我的感覺,說話也不免輕佻。
他并不是廠長的黑粉,在某種意義上,楊翊還挺佩服廠長的,畢竟每年都世界賽都能整出又新又好的頂級爛活。
再說了,4396只是現(xiàn)在看著低,誰知道以后會不會出現(xiàn)比這個數(shù)字更低的輸出數(shù)據(jù)?
而且萬一將來有打野在世界賽上的輸出只比4396高一點呢?
聽到楊翊調(diào)侃廠長,彈幕的反應都很真實,大部分回應都是“好開”和666,偶爾有幾個豬崽感到不爽了,頂多也就是發(fā)幾個問號以示抗議,沒有直接跳出來逆風輸出。
以前還可以洗一下,但今年廠長真的太離譜了。
誰能想到兩個月前,剛剛創(chuàng)造出季后賽全勝奪冠這種記錄的EDG,如今會是這般場面?
當時的EDG,那叫一個氣吞萬里如虎啊,直接把決賽的對手RNG打懵了。
打到第三盤,RNG全員都有點神志不清的感覺,MLXG的滿血蜘蛛,居然被Meiko的輔助塔姆單殺。
而澡子哥的寒冰,更是貢獻出了在高地前九秒走位一秒輸出,最后主動走進艾克W立場的名場面。
這個時候,這局楊翊一方的ADC,還恰好鎖下了澡子哥的招牌英雄VN。
楊翊見此,嘴角也不禁揚起了幾分弧度,又隨手換上了旋轉(zhuǎn)木馬+馬踏飛箭的同款皮膚,電玩戰(zhàn)魂。
隨手點出了0/12/18的打野通用天賦,玩打野就是這一點好,根本不用考慮點什么。
堅決系最后一行的三個終極天賦當中,有一個叫時光之力的天賦強度極其離譜。
這個天賦到底有多強呢?
前段時間的全球總決賽上,無論是蜘蛛、豹女這種AP型打野,還是盲僧、奧拉夫和雷克塞這種戰(zhàn)士型打野,他們的天賦符文都只有一套選擇,就是這套時光之力。
而時光之力的具體效果是:在自己和附近的隊友擊殺大型野怪和炮車時提供永久生命值加成,至多可以提供三百點的最大生命值,在加成達到最大值后,每擊殺一個攻城小兵或大型野怪就會使你回復6%的最大生命值。
三百點生命值是什么概念?
一塊價值四百塊錢的紅水晶,都只能提供一百五十點生命值,把時光之力疊滿,相當于身上直接多了八百塊。
更不用提疊滿時還會提供一個相當實用的回血效果,在這個野區(qū)沒有什么續(xù)航能力的版本,簡直是打野玩家的福音。
不過作為一個主玩中單的玩家,楊翊最熟悉的還是兇猛系和詭詐系的幾個終極天賦,特別是雷霆。
S6剛改版的時候,【雷霆領主的法令】因為過于強大,每局游戲十個人里至少有八個人都會帶這個天賦,哪怕是以持續(xù)輸出能力為核心的ADC也一樣。
當時很多人都覺得,雷霆這天賦必削,不削沒有天理。
然而官方并沒有直接對雷霆進行削弱,而是通過增強其他終極天賦的方式,來實現(xiàn)對于天賦強度的平衡調(diào)整。
用負責此次改動的設計師的原話來說,就是:
“...我們也在避免用基石天賦玩“打地鼠”的游戲,簡單來說,就是誰強削誰...”
“【雷霆】天賦仍然可能強于這些天賦,但讓其它天賦盡量趕上領跑者,可以幫助我們測量彼此的差異有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在頂端的強者?!?p> 楊翊看到這段話的時候,深深被這位英雄聯(lián)盟設計師的設計理念打動了。
也正因為如此,除了雷霆領主的法令之外,戰(zhàn)爭領主的嗜血、風暴騎手的洶涌、冥火之觸,以及戰(zhàn)爭熱誠這些天賦,才能夠逐漸在游戲和比賽中大放異彩,也最終造就了這座如此令人著迷的召喚師峽谷。
如果設計師能夠保持這種設計理念的話,那么將來說不定還會看到更多更有創(chuàng)造力的套路。
?。ǖ上]如果...S6的天賦設計師,也不知道是離職了,還是改變了設計理念,現(xiàn)在版本平衡越來越畸形,感覺游戲也不像以前那么好玩了。)