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血色魅惑

血色魅惑

錦柒公子 著

  • 游戲競技

    類型
  • 2013-09-04上架
  • 389869

    已完結(字)
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楔子和游戲設定(非必讀)

血色魅惑 錦柒公子 1369 2013-09-15 23:31:03

    ……

  3030年,為爭奪日益稀缺的地球資源,各國接連宣戰(zhàn)導致爆發(fā)大規(guī)模戰(zhàn)爭…….

  3070年,為爭奪邊緣星球的開采權,各國撕毀盟約,星際戰(zhàn)爭爆發(fā)…….

  3080年,地球人口銳減,孤兒數(shù)量急劇增加,地球環(huán)境惡化,金融危機爆發(fā)…….

  3140年,各國在一邊探索地外生命的同時,一邊積極磋商,最早的“帝元”組織成立,下設五個常任理事國。但是,局部戰(zhàn)爭和暴動依然時有發(fā)生。

  3145年,“帝元”組織常任理事國數(shù)量增加到十五個,針對各地不斷增加的孤兒數(shù)量,各國在新歷15年(舊歷3145年)簽訂了《關于戰(zhàn)爭生命的計劃條例》。開設了網(wǎng)游----萌蛋項目,全球每個因戰(zhàn)爭、自然災害、或者其他種種原因而被遺棄的孤兒均將參加到此項目中,并最終獲得生存下去融入社會的機會。該舉旨在保護孤兒們能夠健康的成長,并引導其樹立正確的世界觀。

  3160年,萌蛋項目負責人意外身亡,但是該項目并沒有被廢除,“帝元”組織經(jīng)過磋商,將該項目更名為“魅惑游戲”,并且加大對各地孤兒的監(jiān)控情況,以此來確保每個孤兒都能參加到游戲之中。魅惑游戲經(jīng)過發(fā)展,已經(jīng)演變?yōu)橐豢顚俟聝旱挠螒?,非孤兒人群一律不被許可進入。

  關于游戲的設定。(不是必讀,不喜可跳過。)

  一,游戲為虛擬實景游戲,玩家將感受到自己全身進入游戲的感覺,同時也擁有痛覺感受。

  二,每個進入游戲的玩家均要選擇指引其完成游戲的LEAD(指引者),每個LEAD都攜帶有一種特殊的能力,能夠在游戲中協(xié)助玩家更好的完成游戲任務。

  三,玩家本身無血值也無能量值顯示,玩家角色顯示即為現(xiàn)實的模樣,但是游戲內(nèi)死亡或者自愿棄權即視為現(xiàn)實死亡,在現(xiàn)實世界中也將失去生存的權利。

  四,玩家本身無等級,只有魅惑值顯示,當同一主城魅惑值為五等時,即可宣布游戲結束獲得勝利。當游戲內(nèi)四大主城魅惑值均為五等時,可以獲得許愿的權利。

  五,LEAD的等級上限為100級,當LEAD能量值耗盡的時候就開始消耗LEAD的血值,當LEAD血值將為0的時候,系統(tǒng)判定LEAD死亡,非特定情況,LEAD無法復活。LEAD無特定裝備,只有LEAD增調(diào)劑,可以讓LEAD學會一種新的技能。

  六,游戲中主線任務由GM發(fā)放,玩家在完成主線任務之后才能由其LEAD領取下一個主線任務,支線任務可以在游戲內(nèi)隱藏NPC處領取。

  七,游戲任務卷軸內(nèi)只包括進入任務地圖時間,完成游戲任務時間,達成任務條件以及任務獎勵四項,玩家需要自己獲取游戲地圖并且自己探明任務地背景。

  八,玩家無職業(yè)屬性,但是LEAD有能力分類,玩家可以在游戲初自行選擇。原則上,一個玩家只能擁有一個LEAD。

  九,LEAD將以玩家生命作為最優(yōu)先考慮條件,如果玩家和LEAD失散,玩家將被系統(tǒng)視為自愿棄權。

  十,每個玩家都有專屬的游戲手鏈,手鏈里設有游戲魅惑值查詢系統(tǒng),可以在任何時間任何地點查看玩家現(xiàn)在所擁有的魅惑值,該魅惑值對其他玩家實行保密。手鏈還包括了游戲時間的告知,游戲事件的發(fā)布以及記錄下玩家所在游戲中做的一切,如果玩家的手鏈不慎遺失,玩家也將被游戲系統(tǒng)視為自愿棄權!

  十一,只有完成GM所給的主線任務才能獲得魅惑值,魅惑值隨著等級的提升也將賦予玩家獨有的能力。

  ……這是新手游戲指南中列出的十一大注意項,然而,情況在暮汐這一屆,發(fā)生了翻天地覆的巨變……

 ?。ㄈ绻拔挠行∽x們看不懂的地方請耐心的看下去,也許這一點會成為以后解密的鑰匙哦?。?

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