討論一下主角將來的戰(zhàn)斗發(fā)展
今天突然有興致想向各位說說關(guān)于主角的實(shí)力問題。
首先有點(diǎn)是無須質(zhì)疑的,葉武很強(qiáng)(主角當(dāng)然強(qiáng)……),甚至在某種程度上是無敵的,但我現(xiàn)在并不想寫那類主角暴強(qiáng),虐待其他敵對角色的發(fā)展……
葉武很強(qiáng),但并不是不能打敗的。很多對于主角不用裝備技能這方面相當(dāng)不滿的讀者們,已經(jīng)幫左眼想出很多打敗葉武的方法……比如放全范圍魔法技能,穿著有反射傷害的裝備,拉開距離避免和主角近身戰(zhàn)等。
當(dāng)想到這些戰(zhàn)術(shù)時,左眼便會代入主角的角度,究竟只憑自身的武學(xué),要怎么才能在這些看來很棘手的戰(zhàn)斗中獲勝,我覺得這樣很有意思~~
很多讀者都反映過,主角的敵人太弱了。左眼有注意到這點(diǎn),已經(jīng)開始補(bǔ)救。我希望將來出現(xiàn)的敵人,就算沒有強(qiáng)到可以打敗主角的地步,也會有各自的戰(zhàn)斗特色,而不是只出來走過場。
左眼很喜歡玩游戲,不過比起網(wǎng)絡(luò)RPG,更喜歡玩單機(jī)的動作游戲,比如鬼泣,王國之心,怪物獵人之類的。我想把這部網(wǎng)游中高級戰(zhàn)士之間的戰(zhàn)斗寫成動作游戲的類型。一款出色的動作游戲,每個BOSS都有著各自的戰(zhàn)斗特色,在高難度的時候甚至有無敵的感覺,碰一下就掛,或者一招連到底。但憑著玩家的熟練操作和應(yīng)對方法,要打倒他們并不是不可能的事,熟練后甚至很容易,而且很有意思。
今天玩了一下《王國之心2》這款游戲,內(nèi)里十三個強(qiáng)悍到變態(tài)的BOSS——十三機(jī)關(guān)。左眼我第一次應(yīng)付時,一個都無法戰(zhàn)勝,甚至連撐上三四分鐘都很難。超高攻擊速度等同瞬間移動,可以一招連到底血的連擊,還有覆蓋整個屏幕的魔法技能……左眼到現(xiàn)在都只打贏了兩個,但是我的弟弟……那個剛剛中考完的家伙,他就可以輕松應(yīng)付,甚至是無傷!看他用著各種操作,在那種我怎么看都不可能躲開的魔法中閃避自如,真的讓我很有啟發(fā)。我覺得就應(yīng)該把戰(zhàn)斗場面寫成這樣,華麗到讓人感動的地步,但這確實(shí)是對左眼筆功的一大挑戰(zhàn)……(強(qiáng)烈建議各位都去土豆網(wǎng)找找《王國之心2》這款游戲的戰(zhàn)斗錄像,真得非常華麗?。?p> 需要靠智慧看穿敵人的破綻,乘其硬直時進(jìn)攻,而不是蠻力或拼血戰(zhàn)斗,這幾乎是所有動作游戲都要貫穿的戰(zhàn)術(shù)。
所以我們的主角葉武將來絕對不會輕松的,我已經(jīng)想好了一堆強(qiáng)悍角色(好吧,我承認(rèn)很多都是抄自游戲的……)。有瞬間移動能力的刀客(但丁的大哥……),擁有實(shí)體分身的魔劍士(不是鳴人……是非情之妖姬拉克西奴),可以讓敵人和自己受到一樣傷害的自虐狂等等……務(wù)求讓主角將來的戰(zhàn)斗更艱難,更精彩。
至于主角的實(shí)力發(fā)展方面,我會采取主角逐步解放自身約束的方式,還有對武道的領(lǐng)悟。比如說如果葉武解開自身的加重力設(shè)置,又或者放下原本的堅(jiān)持,使用震劍或天武后兩式之類的禁招作戰(zhàn)。
反正左眼會更加努力,務(wù)求寫出更精彩的戰(zhàn)斗。也希望大家繼續(xù)支持左眼,同時幫左眼再想想其他的特色戰(zhàn)技,特色技能之類的~~