首頁 游戲

超級精算師

一:主要屬性

超級精算師 毅成.QD 3764 2009-05-07 13:49:58

    夏青??戳艘幌聲r間,北京時間8月8日19點55分10秒,距離《魔獸英雄錄》正式開服還有4分50秒。

  趁著間隙,夏青海去了一趟廁所,用去了整整75秒,然后又用掉了2分35秒的時間優(yōu)哉游哉喝了一杯‘巨能’維生素功能飲料,讓自己保持充分的體能。

  回到臥室時,時間剛好是19點59分11秒,距離游戲開始還有不到一分鐘的時間,夏青海這才好整以暇地帶上頭盔,靜靜等待游戲的開始。

  不錯,夏青海是個很有計劃、時間觀念很強的人。他是一名數(shù)學(xué)愛好者,自幼酷愛玩弄數(shù)字公式,喜歡整天把自己關(guān)在家里擺弄高等函數(shù)、立體幾何,在這方面他有著別人不可及的天賦。

  也許上天是公平的,當(dāng)他為你打開一扇窗時,就會為你關(guān)閉另一扇窗。

  在情感方面,他卻遇到了難以想象的波折。說不清道不明吧,總之,他給自己放了一個假,一個長假,讓自己徹底放松一下。

  也許多年來枯燥乏味的‘?dāng)?shù)字游戲’讓他感到厭倦了,抑或是‘想通了’,總之他現(xiàn)在要去追求他的‘人生’了。

  過了49秒,20點0分0秒,游戲準(zhǔn)時開始。夏青海第一時間進入游戲,花了3.7秒時間注冊了自己的ID‘清風(fēng)牧狼’,并確認(rèn)了種族、主要屬性等6個系統(tǒng)問題,又花掉1.1秒時間調(diào)整了游戲角色的外貌,然后點擊‘確認(rèn)’進入游戲。

  白光之中,夏青海已經(jīng)隱隱可見那充滿濃厚魔幻色彩的新手村了,美輪美奐,但夏青海卻沒有半分遲疑,在白光還沒有完全消退完,他就跳出了出生點,用了9.2秒時間跑到新手村的雜貨鋪,花掉了42銀幣買了一把攻擊+1的匕首和一件護甲+1的布衣,然后又用了3.4秒時間在雜貨鋪隔壁的藥鋪花8銀幣買了2瓶恢復(fù)HP50點紅藥,所有加起來,剛剛好50銀幣。

  從進入游戲到買好新手裝,這所有的時間加起來沒用到18秒時間。

  有一點必須交代一下,《魔獸英雄錄》中,系統(tǒng)并不會贈送任何新手裝備,但出生時會給每名玩家50銀幣。玩家可以利用這50銀幣,在新手村的鐵匠鋪、雜貨鋪、藥鋪等地方購買所需的裝備,也就是所謂的‘新手裝’,或者說‘出門裝’。這比系統(tǒng)千篇一律送一樣的白板裝備要有趣的多!

  如何利用這五十銀幣,購買怎樣的裝備,將直接影像你的練級效率。所以,這款游戲從一開始,就極為明顯的體現(xiàn)游戲的‘競技性’,好似一道數(shù)學(xué)題,給你一定的資金,怎樣才能發(fā)揮出最大效益。

  不可否認(rèn),夏青海是個喜歡挑戰(zhàn)的家伙,從迷戀數(shù)學(xué)就可以看出這點,他喜歡挑戰(zhàn),喜歡競技。這也是他決定玩這款游戲的原因所在。

  夏青海買的這些裝備是最基本的大眾配備,也是前期練級最具效率的配備。

  在公測時,他就試驗了9個種族43個職業(yè)共431個號,針對種族職業(yè)等特點,他配備了131種‘出門裝’,但結(jié)果卻是,無論是什么種族什么職業(yè),這套‘出門裝’99.9%是最佳選擇。

  買好裝備,夏青海立即朝村外跑去,利用6.9秒時間跑到綿羊區(qū),8.5時間宰掉一只綿羊,得到5點經(jīng)驗。然后轉(zhuǎn)身,利用了8.2秒時間又宰掉一只綿羊,得到了5點經(jīng)驗……

  而這時,才有玩家從村內(nèi)走出來。玩家越來越多,用了5分多鐘,就徹底淹沒了村外的‘綿羊’區(qū)。

  羊少人多,每刷出一只羊,就有兩三個玩家去搶。不過,夏青海卻不著急,因為此時他已經(jīng)2級了。

  5分鐘時間升到了2級,的確有點恐怖,因為有的玩家這時連一只綿羊都沒有搶到呢!但如果仔細看,就會發(fā)現(xiàn)夏青海走位十分有特點,邊打邊走,他殺死一只羊會立即轉(zhuǎn)身殺另一只羊,而中間的時間間隔就是一個轉(zhuǎn)身的時間,0.12秒。這相對于那些早出村的玩家,殺死一只羊然后浪費2~3秒時間再去尋找另一支羊時,他的練級效率提高30%~34.3%,換成時間的話,就是比別的玩家少用了2分鐘左右。不看小瞧這兩分鐘,要知道,就在這兩分鐘內(nèi),有大批玩家涌入,才導(dǎo)致了搶怪的現(xiàn)象,進而練級效率再次下降。如果這樣計算的話,他練級效率應(yīng)該提高將近92%。而且他是第一個出村的玩家,走位又是朝遠離村子的方向走的,所以當(dāng)出現(xiàn)搶怪情況的時候,他幾乎沒有浪費一點時間,就殺掉了30只羊,提前升到了2級。

  期間,他查看了一下屬性。

  ID:清風(fēng)牧狼

  等級:2

  種族:人族

  職業(yè):見習(xí)祭祀

  攻擊:6~8(+1)

  護甲:0.8(+1)

  力量:6.5【成長2.5,每點增加10點HP,決定玩家個人及部隊對異常狀態(tài)的抵抗效果,疲勞與饑餓減緩、生命恢復(fù)等】

  敏捷:6【成長3.0,主要屬性,每點敏捷增加一點攻擊力。每7.5點增加1護甲,決定玩家個人命中、閃躲、移動和出手速度,采集和制作小型物品的效果等】

  智力:5.5【成長1.0,每點增加5點MP,決定玩家個人魔攻,探測特殊資源的機率,制作出魔法物品的機率、魔法恢復(fù)】

  HP:65

  MP:27.5

  自由分配點:2

  種族天賦:外交——獲得陣營聲望獎勵提高5%。被動,不可升級?!疚撮_啟】

  “主要屬性是敏捷?”夏青海有點懵了,主要屬性怎么可能是敏捷呢?

  唯一的解釋就是,他剛才太搶時間了,忙中出錯,導(dǎo)致把主要屬性確定錯了。一般而言,見習(xí)祭祀這職業(yè),如果選力量為主要屬性,一般會轉(zhuǎn)職為十分惡心人的肉盾——圣騎士,或是輔助性肉盾——全能騎士;另一種就是選智力為主要屬性,轉(zhuǎn)職為職業(yè)奶媽——牧師。但敏捷……

  夏青海雖然公測時實驗過9個種族43個職業(yè)431個號,但這種奇怪的搭配還沒有試驗過。

  選敏捷為主要屬性的玩家,99.3%的發(fā)展方向是物理DPS,整個隊伍的核心輸出。他們的技能多是加速加攻等輸出型技能,決不是祭祀這些加血等輔助技能。所以智力成長有點,也是情理之中。畢竟敏捷玩家都是以物理輸出為主。

  夏青海本意是朝耐死的肉盾方向發(fā)展,主攻戰(zhàn)略;而不是主攻戰(zhàn)斗的輸出型dps。但現(xiàn)在卻有點不倫不類,敏捷型奶媽?而且還是低魔奶媽。

  《魔獸英雄錄》是以《魔獸》為藍本開發(fā)的一款游戲,戰(zhàn)略要素zhan有其相當(dāng)大的一部分。所以,即使玩家自身戰(zhàn)斗力不行,只要有一幫彪悍小弟,照樣橫行天下。

  根據(jù)玩家個人的喜愛,玩家可以主攻戰(zhàn)斗、生活、戰(zhàn)略。戰(zhàn)斗職業(yè)主要是探險打?qū)毢褪辗氨⒂|發(fā)劇情任務(wù)等,生活職業(yè)提供建設(shè)、戰(zhàn)略物資等,戰(zhàn)略則是帶領(lǐng)小弟,指揮作戰(zhàn)。沒有任何一個玩家可以真正做到三者兼顧,所以必須要選擇一個方向。

  如果主攻戰(zhàn)略,‘主帥’玩家被殺死的話,隊伍士氣會下降,所以夏青海才選了一個超級肉盾型職業(yè)圣騎士,不求自己輸出,但求穩(wěn)坐泰山般指揮小弟戰(zhàn)斗。他始終認(rèn)為,自己是一名優(yōu)秀的決策者,‘主帥’這個位置最合適他不過了。

  確認(rèn)敏捷為主要屬性,倒不是不能轉(zhuǎn)職成圣騎士,而是沒有了做肉的潛質(zhì)。

  在《魔獸英雄錄》中,任何一個種族任何一個職業(yè),都可以轉(zhuǎn)成為三種英雄,分別是智力、敏捷、力量英雄,但每個種族每種職業(yè)都有他的特點,玩家必須根據(jù)這些特點確定主要屬性,才能把戰(zhàn)斗力發(fā)揮到最大。

  例如肉盾型職業(yè),力量才是確定HP的關(guān)鍵屬性,主要屬性應(yīng)該選定為力量,這樣既能加血又能加攻。

  刪號重練?

  這個念頭在夏青海腦海之中只停留了0.33秒,隨即被否定掉。其一:因為敏捷成長高達3.0,已經(jīng)達到了成長的極限,力量屬性成長也相當(dāng)不錯,達到了2.5,唯一美中不足的可能就是智力了,成長才1.0。根據(jù)他公測時建立的431個號的經(jīng)驗,屬性成長達到極限3.0出現(xiàn)的概率僅為0.001%,刪號重練的確十分可惜?!救龂偝砷L在6~7之間】

  其二:《魔獸英雄錄》正式運行后,采用的是‘唯一角色’模式,不可能存在‘小號’,每名玩家有三次創(chuàng)建角色機會,創(chuàng)建下一個角色時,上一個角色被覆蓋且不能恢復(fù)。所以他不敢冒這個險,要是下一個號成長十分垃圾怎么辦?要知道任何一項屬性達到滿值的概率僅為0.001%,誰知道下次有沒有這么好的運氣呢?

  其三:現(xiàn)在是20點8分,價值最高的練級時間已經(jīng)過了,重頭開始,不光意味著之前努力白費,也意味著,他失去了先機。練級區(qū)可是人滿為患?。?p>  《魔獸英雄錄》中的屬性‘三圍’非常有特點,三圍的加點好壞與否,直接決定戰(zhàn)斗力等情況。

  三圍‘力量、敏捷、智力’看起來簡單,遠沒有其他游戲高達十幾項屬性復(fù)雜,但其實卻不然,雖然省卻了很多屬性,例如體質(zhì)、精神等屬性項,但這種省卻不是‘去掉’,而是‘融合’,簡約為這三項簡單的屬性。

  所以,玩家加點更加困難,不能隨便亂加。如何平衡主要屬性與兩項副屬性之間的平衡,值得玩家好好計算。因為三圍中沒有費屬性,力量決定HP,敏捷決定護甲,智力決定MP。再考慮到主要屬性決定攻擊力這點,就更值得玩家好好權(quán)衡一下加點了。

  決定以后,夏青海經(jīng)過長達4.5秒鐘的思考以后,把2點自由點分配到了力量和敏捷上。這樣的話,他的力量就達到了7.5,HP達到75,敏捷也達到了7,初始攻擊達到了7~9。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南