作為一個從事游戲多年的制作者,每次看到玩家評論國產(chǎn)游戲垃圾的時候,就非常慚愧自責(zé),也自然就很希望有一個機(jī)會能夠摘掉國產(chǎn)游戲的垃圾帽子。
國產(chǎn)游戲缺的是什么?是系統(tǒng)?玩法?美術(shù)?技術(shù)?其實都不缺,我們中國產(chǎn)游戲最缺的實際上是對于文化的演繹,而這種演繹,已經(jīng)脫離了一個純粹的游戲制作者的范疇,這需要游戲本身有足夠的文化底蘊(yùn)作為支撐,以游戲的表現(xiàn)形式去升華文學(xué)的內(nèi)涵。
就像好的編劇對于電影的重要性一樣,如果一個游戲本身沒有足夠的文學(xué)底蘊(yùn)作為支持,是沒有靈魂的。所以赤壁是個沒啥內(nèi)涵的電影,赤壁OL也是個沒啥內(nèi)涵的游戲。
所以在我看到《江山美色》的時候,就產(chǎn)生了一個強(qiáng)烈的感覺,就是這部小說能夠改編成一個非常優(yōu)秀的游戲。
而且《江山美色》的品質(zhì),決定了它不是一部快餐小說,假以時日,《江山美色》一定會成為一個媲美金古作品的名著。
在我們成功的與起點簽訂合約之前,我們做了大量的工作,實際上,在合約沒有確認(rèn)的時候,就有超過30個人員已經(jīng)開始了江山OL游戲的設(shè)計,最先的工作,是每個人都要讀3遍《江山美色》。
在1月到現(xiàn)在的幾個月中,我們的研發(fā)人員每天都工作超過12個小時;我們的原設(shè)做了很多版本來挑選最符合小說描述的版本;我們設(shè)計了一個全世界網(wǎng)游都沒有的獨創(chuàng)裝備體系;我們做出的演示,連韓國同行都認(rèn)為非常震驚;我們獨有的穿越系統(tǒng)讓每個玩家都具備現(xiàn)代人在古代的優(yōu)勢。
下一步我們會更多的融入小說的文化,讓李玄霸、蕭布衣、竇建德這些隋唐英雄,與穿越的玩家一起,或肝膽相照,或惺惺相惜,或生死與共。玩家將可以創(chuàng)建門閥參與爭霸天下!可以與李靖一起橫掃漠北!
持續(xù)未完………
此文是江山游戲開發(fā)CEO的手記,發(fā)在這里,讓朋友們最快時間了解江山的進(jìn)度和開發(fā)范疇、思路,以及整個游戲的由來。
作者:卡爾薩斯
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