第二十九章 要害確認(rèn)與危險(xiǎn)感知
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戰(zhàn)刀一揮,白骨一堆!
韓天從后面奔襲的一刀斬中了白骷髏頸椎骨的骨節(jié)間隙,一刀就將這物理防御能力不低的死靈怪物直接擊爆,明白無(wú)誤地印證了他的想法——這個(gè)部位果然就是白骷髏的弱點(diǎn)要害所在!
壓住心里的一絲興奮,韓天踩著白骷髏散落在地上的骨頭向前挺進(jìn),這頭白骷髏在擊爆之前已經(jīng)挨了好幾刀,雖然傷害值顯示最后一刀命中要害無(wú)疑,不過(guò)韓天還是需要拿一頭全新的白骷髏再確認(rèn)一下。
他現(xiàn)在所處的位置是亡靈山谷外的一片面積相當(dāng)大的亂石區(qū),一塊塊巨大而嶙峋的灰黑色巖石毫無(wú)規(guī)律的散落在四處,構(gòu)成了一個(gè)類似迷宮一樣的區(qū)域,其中不乏四處逛蕩的死靈怪物。
由于沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這里無(wú)疑成為了韓天這個(gè)新人小戰(zhàn)士的刷怪小天堂。
才前進(jìn)了不到十米,只聽(tīng)“咔吧咔吧”一陣亂響,一頭揮舞著骨矛的白骷髏從韓天前面的巖石后面竄了出來(lái),氣勢(shì)洶洶地向著他發(fā)出了攻擊。
有了前面和兩頭白骷髏纏斗的經(jīng)驗(yàn),韓天對(duì)于它的攻擊方式已經(jīng)相當(dāng)了解,只是側(cè)身一閃就躲開(kāi)了骨矛的刺擊。
在白骷髏回轉(zhuǎn)之前,韓天就加快腳步移動(dòng)到了它的側(cè)后面,彼此間的距離錯(cuò)開(kāi)剛好一米左右,在這個(gè)位置點(diǎn),攻擊的角度是最為舒服的。
攻殺的CD時(shí)間還沒(méi)有到,韓天直接揮刀砍出,銀鋒戰(zhàn)刀在空中閃過(guò)一道寒光,鋒利的刀鋒如毒蛇攻敵般準(zhǔn)確無(wú)比地切中了那個(gè)骨節(jié)間隙要害。
時(shí)機(jī)非常重要,韓天所選擇的時(shí)機(jī)正是白骷髏攻擊落空想要回轉(zhuǎn)的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候它的頭顱偏向韓天這一邊轉(zhuǎn)動(dòng),又是向前傾斜狀態(tài),要害的間隙位置呈現(xiàn)最大角度,讓韓天增加了命中的幾率。
說(shuō)起來(lái)似乎非常簡(jiǎn)單,但實(shí)際上白骷髏的行動(dòng)和反應(yīng)速度并不是很慢,一般的玩家面對(duì)它的時(shí)候不是遠(yuǎn)距離射箭放魔法攻擊,就是沖上亂砍或者放技能強(qiáng)攻,不要說(shuō)像韓天這樣的去找弱點(diǎn),就是知道這個(gè)弱點(diǎn),恐怕也沒(méi)有幾個(gè)人能夠像他那樣能夠?qū)⒐魰r(shí)機(jī)和攻擊手法結(jié)合得如此完美,在近身戰(zhàn)斗中擊中這微小的切入點(diǎn)。
庖丁解牛,不僅僅只是手熟,韓天在武魂當(dāng)中經(jīng)過(guò)千百次戰(zhàn)斗錘煉出來(lái)的戰(zhàn)斗技巧在艾斯特拉世界里不僅同樣能夠發(fā)揮出來(lái),而且可以發(fā)揮得更好。
而這就是他最大的本錢(qián)!
喀嚓!戰(zhàn)刀一切入骨節(jié)縫隙,立刻深入了好幾公分。
—177!
同樣的弱點(diǎn)部位高傷害,白骷髏的頭顱并沒(méi)有和前一個(gè)同類那樣被切了下來(lái),骨架也沒(méi)有隨之散掉,不過(guò)這一刀嚴(yán)重破壞了它頸椎骨的支撐平衡,光禿禿的頭顱應(yīng)聲歪倒在一邊,全身的骨頭像是得了雞爪瘋一樣劇烈顫抖起來(lái)。
這樣的狀態(tài),不要說(shuō)向韓天發(fā)出反擊,就是轉(zhuǎn)身逃跑恐怕也困難,不過(guò)基于怪物程序的設(shè)定,差不多處于中風(fēng)狀態(tài)的白骷髏還是哆哆嗦嗦地向韓天刺出了骨矛,動(dòng)作卻是說(shuō)不出的滑稽可笑。
抽回戰(zhàn)刀,韓天的第二次攻擊變得容易許多,白骷髏的那個(gè)要害骨節(jié)間隙原來(lái)只有小指不到寬,被他一刀劈開(kāi)之后擴(kuò)大了許多,加上白骷髏的行動(dòng)嚴(yán)重障礙,第二刀補(bǔ)得輕松自如。
咔!
—189!
這一次,白骷髏原本受創(chuàng)的頸椎骨再也無(wú)法承受如此大的傷害,伴隨著一聲脆響從中斷裂,骷髏腦袋滾球似的落向地面,全身的骨架劇烈搖晃了一下后散落一地。
選擇要害攻擊,原本需要五六刀才能解決的對(duì)手兩刀就搞定,這個(gè)效率提升的可不止兩倍三倍。
而讓韓天更加高興的是,這頭白骷髏終于爆出了一點(diǎn)東西——在骨頭渣堆旁邊散落著兩枚閃閃發(fā)亮的錢(qián)幣和一顆散發(fā)著柔和白光的圓珠子。
他撿起來(lái)一看,一枚銀幣和一枚銅幣,比較特殊的是這顆龍眼大小的圓珠,握在手里質(zhì)感冰涼圓潤(rùn),頗為讓人愛(ài)不釋手。
骨珠,亡靈魂魄力量的凝結(jié)源泉,任務(wù)品。
這是韓天得到的第一顆任務(wù)品,任務(wù)要求是100顆,現(xiàn)在看來(lái)難度并不小,估計(jì)爆率應(yīng)該是相當(dāng)?shù)偷?,韓天只能在心里祈求今天的運(yùn)氣好點(diǎn),不要累死累活在這里砍上一天都完不成任務(wù)。
將骨珠和錢(qián)幣收入包裹當(dāng)中,韓天正要繼續(xù)向前去尋找新的白骷髏。
他的左腳剛剛邁出了一步,一股相當(dāng)強(qiáng)烈的危機(jī)感驀然襲上了心頭,這種感覺(jué)來(lái)得是如此突然,以至于讓他動(dòng)作為之一僵。
艾斯特拉世界也有和武魂一樣的戰(zhàn)斗直覺(jué)感應(yīng)系統(tǒng),玩家人物三項(xiàng)隱藏屬性中就有一項(xiàng)感知與之息息相關(guān)。
按照官方的說(shuō)法,感知是玩家在游戲中對(duì)于外界傳遞過(guò)來(lái)信息的感覺(jué)度,隨著玩家等級(jí)的提高,這個(gè)隱藏的屬性值會(huì)隨著提升,并且有個(gè)浮動(dòng)值,每天上線的時(shí)候會(huì)有不同的波動(dòng)。
所謂的戰(zhàn)斗直覺(jué)感應(yīng)就是當(dāng)有潛伏在暗中不可見(jiàn)的敵人對(duì)玩家出現(xiàn)攻擊意圖的時(shí)候,受攻擊玩家能夠提前感覺(jué)到危險(xiǎn)的來(lái)臨,感知越高直覺(jué)就越為強(qiáng)烈,也越能夠判斷出即將到來(lái)的攻擊的方位。
這種感知能力受環(huán)境和玩家狀態(tài)的影響,可以依靠裝備附加的屬性來(lái)獲得提升,在戰(zhàn)斗中相當(dāng)有用。
在韓天原來(lái)玩了三年的武魂當(dāng)中,戰(zhàn)斗直覺(jué)感應(yīng)被通俗地成為“殺氣”,一名玩家在伏擊偷襲其他玩家的時(shí)候,如果不注意控制,就會(huì)讓對(duì)方覺(jué)察到殺氣的存在,從而使得自己暴露而導(dǎo)致攻擊失利。韓天和柳輕侯在武魂中的最后一戰(zhàn),柳輕侯潛伏的位置很好,攻擊的時(shí)機(jī)也把握得極佳,但是在攻擊之前沒(méi)有完全控制好殺氣,被韓天及時(shí)察覺(jué)到才功敗垂成。
不過(guò)在艾斯特拉世界中的韓天跟在武魂中的沒(méi)有辦法相比,他現(xiàn)在的等級(jí)還很低,雖然感覺(jué)到了有危險(xiǎn),卻無(wú)從判斷殺機(jī)來(lái)源的方向,只是有了警覺(jué)而已。
在覺(jué)察到危險(xiǎn)的下一秒鐘,韓天突然感覺(jué)到自己左腳腳踝一緊,像是被什么東西牢牢地握住了。
他悚然一驚,低頭一看,只見(jiàn)左腳落地的位置邊上不知道什么時(shí)候破土冒出了一只皮包骨頭的僵尸手,長(zhǎng)著尖長(zhǎng)指甲的五爪死死地箍握住了他的左腳腳踝!
韓天立刻收腿掙扎了一下,這只從地下冒出的僵尸手力量相當(dāng)強(qiáng)勁,他差不多盡了全力居然也掙脫不出來(lái)。
而就在同時(shí),另外一只僵尸手無(wú)聲無(wú)息地從另外一邊破土而出,攏爪成刺,五根閃著烏光的尖爪直襲韓天的右小腿部位,速度相當(dāng)快!
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