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狂戰(zhàn)幻想

第二十九章 要害確認(rèn)與危險感知

狂戰(zhàn)幻想 夜色訪者 2671 2009-06-01 10:18:17

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  戰(zhàn)刀一揮,白骨一堆!

  韓天從后面奔襲的一刀斬中了白骷髏頸椎骨的骨節(jié)間隙,一刀就將這物理防御能力不低的死靈怪物直接擊爆,明白無誤地印證了他的想法——這個部位果然就是白骷髏的弱點要害所在!

  壓住心里的一絲興奮,韓天踩著白骷髏散落在地上的骨頭向前挺進(jìn),這頭白骷髏在擊爆之前已經(jīng)挨了好幾刀,雖然傷害值顯示最后一刀命中要害無疑,不過韓天還是需要拿一頭全新的白骷髏再確認(rèn)一下。

  他現(xiàn)在所處的位置是亡靈山谷外的一片面積相當(dāng)大的亂石區(qū),一塊塊巨大而嶙峋的灰黑色巖石毫無規(guī)律的散落在四處,構(gòu)成了一個類似迷宮一樣的區(qū)域,其中不乏四處逛蕩的死靈怪物。

  由于沒有競爭對手,這里無疑成為了韓天這個新人小戰(zhàn)士的刷怪小天堂。

  才前進(jìn)了不到十米,只聽“咔吧咔吧”一陣亂響,一頭揮舞著骨矛的白骷髏從韓天前面的巖石后面竄了出來,氣勢洶洶地向著他發(fā)出了攻擊。

  有了前面和兩頭白骷髏纏斗的經(jīng)驗,韓天對于它的攻擊方式已經(jīng)相當(dāng)了解,只是側(cè)身一閃就躲開了骨矛的刺擊。

  在白骷髏回轉(zhuǎn)之前,韓天就加快腳步移動到了它的側(cè)后面,彼此間的距離錯開剛好一米左右,在這個位置點,攻擊的角度是最為舒服的。

  攻殺的CD時間還沒有到,韓天直接揮刀砍出,銀鋒戰(zhàn)刀在空中閃過一道寒光,鋒利的刀鋒如毒蛇攻敵般準(zhǔn)確無比地切中了那個骨節(jié)間隙要害。

  時機(jī)非常重要,韓天所選擇的時機(jī)正是白骷髏攻擊落空想要回轉(zhuǎn)的時候,這個時候它的頭顱偏向韓天這一邊轉(zhuǎn)動,又是向前傾斜狀態(tài),要害的間隙位置呈現(xiàn)最大角度,讓韓天增加了命中的幾率。

  說起來似乎非常簡單,但實際上白骷髏的行動和反應(yīng)速度并不是很慢,一般的玩家面對它的時候不是遠(yuǎn)距離射箭放魔法攻擊,就是沖上亂砍或者放技能強(qiáng)攻,不要說像韓天這樣的去找弱點,就是知道這個弱點,恐怕也沒有幾個人能夠像他那樣能夠?qū)⒐魰r機(jī)和攻擊手法結(jié)合得如此完美,在近身戰(zhàn)斗中擊中這微小的切入點。

  庖丁解牛,不僅僅只是手熟,韓天在武魂當(dāng)中經(jīng)過千百次戰(zhàn)斗錘煉出來的戰(zhàn)斗技巧在艾斯特拉世界里不僅同樣能夠發(fā)揮出來,而且可以發(fā)揮得更好。

  而這就是他最大的本錢!

  喀嚓!戰(zhàn)刀一切入骨節(jié)縫隙,立刻深入了好幾公分。

  —177!

  同樣的弱點部位高傷害,白骷髏的頭顱并沒有和前一個同類那樣被切了下來,骨架也沒有隨之散掉,不過這一刀嚴(yán)重破壞了它頸椎骨的支撐平衡,光禿禿的頭顱應(yīng)聲歪倒在一邊,全身的骨頭像是得了雞爪瘋一樣劇烈顫抖起來。

  這樣的狀態(tài),不要說向韓天發(fā)出反擊,就是轉(zhuǎn)身逃跑恐怕也困難,不過基于怪物程序的設(shè)定,差不多處于中風(fēng)狀態(tài)的白骷髏還是哆哆嗦嗦地向韓天刺出了骨矛,動作卻是說不出的滑稽可笑。

  抽回戰(zhàn)刀,韓天的第二次攻擊變得容易許多,白骷髏的那個要害骨節(jié)間隙原來只有小指不到寬,被他一刀劈開之后擴(kuò)大了許多,加上白骷髏的行動嚴(yán)重障礙,第二刀補(bǔ)得輕松自如。

  咔!

  —189!

  這一次,白骷髏原本受創(chuàng)的頸椎骨再也無法承受如此大的傷害,伴隨著一聲脆響從中斷裂,骷髏腦袋滾球似的落向地面,全身的骨架劇烈搖晃了一下后散落一地。

  選擇要害攻擊,原本需要五六刀才能解決的對手兩刀就搞定,這個效率提升的可不止兩倍三倍。

  而讓韓天更加高興的是,這頭白骷髏終于爆出了一點東西——在骨頭渣堆旁邊散落著兩枚閃閃發(fā)亮的錢幣和一顆散發(fā)著柔和白光的圓珠子。

  他撿起來一看,一枚銀幣和一枚銅幣,比較特殊的是這顆龍眼大小的圓珠,握在手里質(zhì)感冰涼圓潤,頗為讓人愛不釋手。

  骨珠,亡靈魂魄力量的凝結(jié)源泉,任務(wù)品。

  這是韓天得到的第一顆任務(wù)品,任務(wù)要求是100顆,現(xiàn)在看來難度并不小,估計爆率應(yīng)該是相當(dāng)?shù)偷?,韓天只能在心里祈求今天的運氣好點,不要累死累活在這里砍上一天都完不成任務(wù)。

  將骨珠和錢幣收入包裹當(dāng)中,韓天正要繼續(xù)向前去尋找新的白骷髏。

  他的左腳剛剛邁出了一步,一股相當(dāng)強(qiáng)烈的危機(jī)感驀然襲上了心頭,這種感覺來得是如此突然,以至于讓他動作為之一僵。

  艾斯特拉世界也有和武魂一樣的戰(zhàn)斗直覺感應(yīng)系統(tǒng),玩家人物三項隱藏屬性中就有一項感知與之息息相關(guān)。

  按照官方的說法,感知是玩家在游戲中對于外界傳遞過來信息的感覺度,隨著玩家等級的提高,這個隱藏的屬性值會隨著提升,并且有個浮動值,每天上線的時候會有不同的波動。

  所謂的戰(zhàn)斗直覺感應(yīng)就是當(dāng)有潛伏在暗中不可見的敵人對玩家出現(xiàn)攻擊意圖的時候,受攻擊玩家能夠提前感覺到危險的來臨,感知越高直覺就越為強(qiáng)烈,也越能夠判斷出即將到來的攻擊的方位。

  這種感知能力受環(huán)境和玩家狀態(tài)的影響,可以依靠裝備附加的屬性來獲得提升,在戰(zhàn)斗中相當(dāng)有用。

  在韓天原來玩了三年的武魂當(dāng)中,戰(zhàn)斗直覺感應(yīng)被通俗地成為“殺氣”,一名玩家在伏擊偷襲其他玩家的時候,如果不注意控制,就會讓對方覺察到殺氣的存在,從而使得自己暴露而導(dǎo)致攻擊失利。韓天和柳輕侯在武魂中的最后一戰(zhàn),柳輕侯潛伏的位置很好,攻擊的時機(jī)也把握得極佳,但是在攻擊之前沒有完全控制好殺氣,被韓天及時察覺到才功敗垂成。

  不過在艾斯特拉世界中的韓天跟在武魂中的沒有辦法相比,他現(xiàn)在的等級還很低,雖然感覺到了有危險,卻無從判斷殺機(jī)來源的方向,只是有了警覺而已。

  在覺察到危險的下一秒鐘,韓天突然感覺到自己左腳腳踝一緊,像是被什么東西牢牢地握住了。

  他悚然一驚,低頭一看,只見左腳落地的位置邊上不知道什么時候破土冒出了一只皮包骨頭的僵尸手,長著尖長指甲的五爪死死地箍握住了他的左腳腳踝!

  韓天立刻收腿掙扎了一下,這只從地下冒出的僵尸手力量相當(dāng)強(qiáng)勁,他差不多盡了全力居然也掙脫不出來。

  而就在同時,另外一只僵尸手無聲無息地從另外一邊破土而出,攏爪成刺,五根閃著烏光的尖爪直襲韓天的右小腿部位,速度相當(dāng)快!

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