第130章 解決方案
對(duì)于六度空間這樣的虛擬世界來說,服務(wù)器壓力一直是一個(gè)非常頭痛的問題,由于這種虛擬世界的特殊性,客戶端和服務(wù)器端的數(shù)據(jù)交換要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于網(wǎng)絡(luò)游戲等產(chǎn)品的數(shù)據(jù)量。虛擬世界幾乎所有的數(shù)據(jù)都必須實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”更新,并且將這些數(shù)據(jù)保存到服務(wù)器上。
例如,在某個(gè)區(qū)域,有居民新建了一棟房子,當(dāng)另外一位居民來到這個(gè)區(qū)域的時(shí)候,他也必須能看到這棟房子,也就是說,服務(wù)器必須首先獲知某個(gè)區(qū)域新出現(xiàn)的物品...