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迦南之心

資料片:答疑

迦南之心 緋炎 2583 2010-08-19 04:39:46

    穿著灰色長袍的雙方紛紛入席,大廳中幾乎沒有一絲聲音,寂然入座??臻g靜了一瞬間。但片刻,仲裁官拿起錘子在主席臺上敲了敲,砰砰的、空蕩蕩的響聲回蕩在大廳之中。

  仲裁官抬起頭,一個(gè)聲音從他灰暗的、幽深的兜帽陰影之下傳來……

  “開始提問——!”

  ……

  ————————————————————————————————————————————————————————————————————

  Q:陰影之翼中,攻擊與防御,命中修正與閃避修正、鎧甲以及偏斜又是怎么運(yùn)作的?

  A:如你所見。任何一個(gè)人物都應(yīng)當(dāng)擁有一定基礎(chǔ)(10)的閃避修正,然后他可以從自己的敏捷修正中獲得加值/罰值。當(dāng)然假若他還具備特殊能力(比如武僧的職業(yè)能力),說不定他還能在閃避修正上獲得洞察加值。(現(xiàn)在,人物不僅僅是從靈活度上決定閃避)

  這些加值作用在閃避修正上,而閃避修正則作用在一個(gè)角色的動作上。較高的閃避修正可以讓一個(gè)角色動作更加機(jī)敏,行動迅捷,一個(gè)擁有較高閃避修正的玩家可能會感覺他的動作迅捷如風(fēng)。

  但這個(gè)閃避修正不代表你即使站著不作任何動作也能閃避攻擊,只有當(dāng)你動起來的時(shí)候,你才可以感到它帶來的好處。

  同樣的,命中修正也沿用同樣的修正。久經(jīng)訓(xùn)練的作戰(zhàn)技巧(職業(yè)等級修正),較高的爆發(fā)力(力量修正)、較靈活的動作(敏捷修正)、敏銳的洞察力(洞察修正)或者其他從法術(shù)上修正都可以增加你的命中修正。

  當(dāng)然,命中也一樣只能在你的一次攻擊中起到輔助作用——你或許向反方向(如身后)揮出一刀也能命中前方的敵人,但那你一定有傳奇一般的命中修正(傳奇戰(zhàn)士),并且你的敵人一定是個(gè)廢柴平民。只有這樣系統(tǒng)才會如此大幅度地計(jì)算、并調(diào)整你的攻擊路線。

  否則,命中修正只會在一定范圍內(nèi)調(diào)整你的攻擊。

  其二,鎧甲。

  鎧甲的改動在陰影之翼非常之大。現(xiàn)在一件鎧甲幾乎提供完全的傷害減免——當(dāng)你的攻擊作用在鎧甲覆蓋的部位、并沒有將之擊穿時(shí),那么你的攻擊將不能給你的對手造成任何麻煩(完全免傷)。

  你當(dāng)然可以擊穿一件鎧甲。但任意一件鎧甲都有其硬度屬性,擊穿硬度的檢定視你的爆發(fā)力(力量修正)與武器(武器加值)決定,當(dāng)然若你具備相應(yīng)的技巧(精通擊破專長)你還可以獲得額外的技巧加值。

  當(dāng)你成功擊穿了甲胄,則可以對對手造成全額的傷害;并且同時(shí)你還會損壞對方的鎧甲,如果下一次你能夠攻擊到相同部位(通過命中修正),那么你等同于攻擊到了對方的沒有防護(hù)的部位(無視鎧甲)。

  金屬質(zhì)材會提供比皮、木質(zhì)材的鎧甲更多的硬度,特殊質(zhì)材如精金將擁有一個(gè)超乎想象的硬度。精制品則可以再制作技巧上使質(zhì)材的硬度更進(jìn)一步,魔法防具的硬度則遠(yuǎn)勝于一般防具,神器的硬度通常并不比魔法防具更高,但它們皆具備快速修復(fù)能力。

  穿上越沉重防具的角色,通常敏捷修正會受到一定限制,并且在閃避修正上會獲得罰值(這兩個(gè)懲罰會同時(shí)作用)。但精致品防具會讓一個(gè)人行動更加靈活,在此類罰值上通常比它的同類鎧甲更低。

  然而除了擊穿鎧甲之外。一個(gè)靈巧型的角色可能選擇攻擊鎧甲無法覆蓋的部位,關(guān)節(jié)連接處的薄弱部位。在這些地方,鎧甲產(chǎn)生的傷害減免將完全無法產(chǎn)生任何作用。

  此外鈍擊武器無法擊穿鎧甲,但即使沒有擊穿鎧甲也可以造成一半傷害。

  其三,偏斜。

  你是否想過,即使站著不動也可以避開對方的攻擊呢?

  偏斜可以讓你做到這一點(diǎn)。防護(hù)上的偏斜加值,就像是一道向外的力場——往往可以讓敵人的攻擊偏向一邊。而幸運(yùn)加值,可以讓神秘的力量直接削減對方的命中修正(甚至為負(fù))。

  但當(dāng)然,如你所見——如果你有足夠高的命中修正,你可以忽略這些防護(hù)帶來的不利。

  而陰影之翼的命中修正與防護(hù)修正,主要的作用方式如上所述。但在一場戰(zhàn)斗中,他們通常是共同起作用——閃避、鎧甲以及偏斜,面對攻擊者的——將是一個(gè)對于命中修正的重大的考驗(yàn)。

  Q:這其中會涉及到DND桌游中的投擲骰子決定命中么?

  A:如你所見,當(dāng)然不會。無論是命中修正還是閃避修正,都是對于人物動作的補(bǔ)充調(diào)整(系統(tǒng)對于你攻擊、閃避軌跡的調(diào)整),它是基于你的行動的——

  Q:一個(gè)閃避較高的角色,是不是可以理解為他的動作更快,移動速度更快呢?

  A:這兩者之間并沒有關(guān)系。但通常來說,一個(gè)閃避較高、動作迅捷的角色,他的敏捷修正一定高于常人,而在資料片之中——敏捷與力量修正(爆發(fā)力)共同決定一個(gè)角色在于移動速度上的加成,而非原本的單單由靈活度修正。

  因此你可以看到,一個(gè)閃避較高的角色可能移動速度也更快。

  Q:反射閃避是如何運(yùn)作的?

  A:如同閃避一樣,它一樣是基于角色的行動。假若你站在法術(shù)中央紋絲不動,即使是你擁有傳奇一般的反射豁免也一樣會受到全額的傷害。反射閃避是對于你角色的一種加成,而非是給與你角色一種被動減免傷害的能力。

  Q:能不能談一下法術(shù)與抗性之間的修改?

  A:如你所見,魔法抗性與魔法反射屬性被取消了。前者看起來與法術(shù)抗力重復(fù),而后者過于依靠運(yùn)氣——我們不希望一個(gè)角色將他的勝負(fù)決定在運(yùn)氣上。當(dāng)然,運(yùn)氣也是非常重要的,但一個(gè)角色不能被動地去依靠他的幸運(yùn)來獲得每一場勝利。

  至于法術(shù)抗力(SR)。而今,這個(gè)能力將使你的一個(gè)法術(shù)要么完全不會產(chǎn)生效果,要么產(chǎn)生全額的效果。區(qū)別在于,如今法師在面對一個(gè)法術(shù)抗力時(shí),可以運(yùn)用一些能力(如解析抗力)從而去設(shè)法擊穿這些抗力,而不是面對魔法抗性時(shí)的無能為力。

  Q:取消專長熟練度的設(shè)定,會不會讓那些在這上面已經(jīng)走得更遠(yuǎn)的老玩家感到自己有所損失?

  A:或許會有這方面的考慮。不過我們已經(jīng)給出了更好的解決辦法,事實(shí)上我們并非是取消而專長熟練度的設(shè)定——而是完善了它。當(dāng)玩家通過不斷使用時(shí),一樣可能激發(fā)一個(gè)進(jìn)階任務(wù),從而獲得這個(gè)專長的后續(xù)專長。

  后續(xù)專長將是一整套體系,這樣玩家將不會再緊盯著那緩慢爬升的熟練度。而是更有一種機(jī)遇感,類似于靈光一現(xiàn)。

  當(dāng)然,當(dāng)你用到一個(gè)專長次數(shù)越多,這個(gè)幾率就會逐漸積累起來。

  后續(xù)專長將是一個(gè)全新的專長,它不會占用你的閑置專長數(shù)量,也不會替代你原本專長——相反,它會在原本的專長上為你提供一個(gè)進(jìn)階用法。

  至于那些已經(jīng)在熟練專長上走得更遠(yuǎn)的老玩家,我們當(dāng)然會直接補(bǔ)償他們。

  ————————————————————————————————————8月19日————————————————————————————————————————————

  

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