關(guān)於本作品的內(nèi)容與其他相關(guān)事宜
本作品顧名思義為電玩游戲《黑暗靈魂》(或譯為"黑暗之魂"。英譯為"DarkSouls")的衍生同人創(chuàng)作,是以第一人稱為視角的通篇改編小說。
本作沒有任何穿越要素、亦無英雄情節(jié),是正統(tǒng)的奇幻主體,與游戲本身別無二異,但為了擴張與并圓滿整個故事架構(gòu),我又額外添加了數(shù)個虛設(shè)場景,然而不至於影響原始的世界觀,至於內(nèi)容細節(jié)我也盡可能不做更動,僅僅是補完與延伸游戲里未明講的劇情概念。
最後,關(guān)於故事的描寫。本故事的主軸乃是一位佚名者的傳火之旅,至始至終未曾改變。雖然途中我曾一度思考使用第一人稱為描寫手段是否明智,因為以該視角創(chuàng)作必然會因我生澀的文筆而犧牲掉許多可能性,包括動作性、速度、張力等本游戲的核心價值,但相對而言,我認為第一人稱對於心靈上的描寫是有益的,至少對於一個孤獨的不死人來說,游戲的羅德蘭之行等同於在與自我對話,為了探討本作另一面價值,因此後來我仍決定保持著這種寫作形式。
若各位對於本創(chuàng)作有任何想法,還請務(wù)必說出,希望各位看得開心,我也期望自己能在這份同人創(chuàng)作中更加精進自己的寫作能力。
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本作品並非起點首發(fā),實際上,大夥能在很多地方看見本故事的蹤跡,因此我在此特別提出說明:只要是以【MartinRove】、【BlakcTor】與【大理石】這三者當中的其中一個名義所發(fā)表的,就全屬同一個人,那些亦都是原創(chuàng)作者本人。
?。?p> 另外,本故事縱使盡可能地衷於原著的內(nèi)容,但為了劇情與情節(jié)序求,不可避免地需要加入些適當?shù)?、超出遊戲遊玩架構(gòu)的要素,因此,我不建議把本故事當作攻略參考,同時我也希望初次接觸黑暗靈魂的讀者不會因為本故事而對原作遊戲產(chǎn)生誤解。