第三十一章 30萬人民幣!
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?。?p> “額、這、這、這究竟是怎么回事?妖姬的鎖鏈為什么會(huì)變得那么長(zhǎng)?他的鎖鏈不是只要脫離了一定范圍就會(huì)自動(dòng)解開的嗎?為什么會(huì)一直跟著EZ甚至都跟到了中路水晶那!”
娃娃在此時(shí)真的是錯(cuò)愕萬分,簡(jiǎn)直就是不敢相信自己的眼睛,直接就下意識(shí)的替幾乎是所有電腦屏幕前的觀眾們給問了出來。
“我想,這可能是跟上一次TAN單殺有中亞的姿態(tài)類似吧,那次就是因?yàn)門AN的手速過快,導(dǎo)致釋放技能的速度已經(jīng)超過了技能特效的顯現(xiàn)速度,所以才會(huì)使得在二段W回身之后,技能特效才隨之而出,并且在最后秒殺了姿態(tài),那么這一次會(huì)不會(huì)也是這個(gè)原因呢?”
小米此時(shí)卻是猛然間就聯(lián)系到了之前TAN單殺姿態(tài)的那一幕,同樣也是這般類似的情況,只不是這次的距離卻是更長(zhǎng),并且屏幕上橫亙的鎖鏈更加駭人了而已!
“你的意思是說,TAN在沖上高地的那不到1秒鐘的時(shí)間里,不光是將所有技能在一瞬間就直接打完,還因?yàn)槎蜽回身的速度過快,導(dǎo)致最后命中的E技能在他W回身以后這才顯現(xiàn)了出來?這么說來的話倒是也能夠解釋清楚了,但是這距離未免也有些太長(zhǎng)了吧,幾乎是從高地塔下直接就延伸到了中路水晶那么長(zhǎng),那么按理來說這根鎖鏈應(yīng)該是早就斷了才對(duì)啊?!?p> 此時(shí)娃娃在聽到小米說到這時(shí)也是直接就恍然大悟,不過隨后他又頓生疑慮,畢竟妖姬鎖鏈的纏繞范圍是有距離限制的啊,而以剛剛妖姬展現(xiàn)出的那根奇跡之鏈的長(zhǎng)度來說,應(yīng)該早特么就斷了?。?p> “不對(duì)不對(duì),是你剛才沒仔細(xì)看清楚,其實(shí)妖姬的鎖鏈并不是依靠著第二段的傷害鎖死EZ的,而是靠著第一段鎖鏈的傷害,在鏈接到EZ的瞬間,就已經(jīng)是將小孩給帶走了??!”
到底是女人,小米的觀察力顯然是要更加細(xì)致一些,她很清楚的看到了之前鎖死EZ的鎖鏈,并不是觸發(fā)了第二段傷害,畢竟妖姬沖上高地的時(shí)間都還沒能有一秒鐘呢,又何況想要觸發(fā)第二段傷害,還必須使用著鎖鏈纏繞目標(biāo)長(zhǎng)達(dá)1.5秒鐘呢。
“啊!原來是這樣啊!哇!那這TAN的手速未免也太快了吧?竟是趕在了E技能的技能特效出來之前,就已經(jīng)是使用二段W回身到了高地塔下,而此時(shí)已經(jīng)被系統(tǒng)判定為技能生效的E技能,其實(shí)已經(jīng)是鏈接到EZ的身上了,只是由于技能的視覺特效與實(shí)際命中有那么零點(diǎn)幾秒的延遲而已,所以盡管EZ交出了E技能往后撤退,但依然還是被妖姬的鎖鏈直接就給鎖死了?。 ?p> 娃娃此時(shí)才算是徹底明白了剛剛發(fā)生那一幕奇跡之鏈的根本原因究竟是什么,原來都是因?yàn)門AN的手速過快,導(dǎo)致技能的視覺特效都還沒能顯現(xiàn)出來的時(shí)候,就已經(jīng)是使用二段W回身了,再加上EZ也是反應(yīng)極快的使用了E技能后撤,這才直接就造成了這一奇跡之鏈的誕生!
而關(guān)于技能的視覺特效這一點(diǎn),想必每一位玩過英雄聯(lián)盟的玩家都能夠切身體會(huì)到,那就是每當(dāng)英雄在釋放技能時(shí),按照拳頭公司的英雄模型,最先顯現(xiàn)的那肯定就是英雄的施法動(dòng)作了,隨后便是技能的音效,最后才是技能的視覺特效。
這也就是很多玩家在玩游戲時(shí)碰到的比較常見的一幕,那就是每當(dāng)自己在跟勢(shì)均力敵的敵人血拼時(shí),明明我已經(jīng)提前干死他了,但是他死后還是釋放出了技能或者是平砍緊接著把我也給換了。
那么發(fā)生這一幕的原因就在于,在英雄的施法動(dòng)作(也就是俗稱的施法前搖)完成時(shí),哪怕音效和視覺特效都還沒能顯現(xiàn)出來,但系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)判定這個(gè)技能已經(jīng)生效,因此哪怕你釋放技能的英雄死亡了,你之前釋放的技能也都還是能夠隨后而出,打出之前的傷害和效果。
并且由于技能的施法動(dòng)作,和音效以及特效之間相隔的時(shí)間實(shí)在是太短了,僅僅只有零點(diǎn)幾秒而已,因此普通的玩家根本注意不到這一點(diǎn),所以普通的玩家躲技能都是在等技能特效出現(xiàn)之后,這才反應(yīng)過來對(duì)方已經(jīng)釋放技能了,但往往這個(gè)時(shí)候在再想著怎么去躲就已經(jīng)是遲了,畢竟很可能技能都已經(jīng)是快要到你身上了。
可是作為經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練的職業(yè)選手,他們自然是不可能如同普通玩家那般看技能的特效然后再躲技能了,畢竟對(duì)于他們來說,比拼的就是對(duì)這僅僅零點(diǎn)幾秒時(shí)間的掌控力。
而且反而是由于他們那天生的或是后天訓(xùn)練而成的敏銳觀察力及超快的反應(yīng)速度,所以他們完全可以做到觀察敵方英雄的施法動(dòng)作及技能音效,而一旦有動(dòng)作或是音效出來了,那么這個(gè)時(shí)候再去躲技能的成功率就會(huì)大上很多。
這也是之前TAN能夠騙過姿態(tài)中亞的根本原因,就是利用職業(yè)選手會(huì)習(xí)慣性的根據(jù)英雄的施法前搖來判定技能生效的時(shí)間,因此才騙掉了姿態(tài)的中亞。
而這也就跟在被追殺時(shí)往身后放一個(gè)眼是一個(gè)道理,因?yàn)槁殬I(yè)選手都是習(xí)慣用A鍵走砍的,而在追殺的過程當(dāng)中,如果一個(gè)沒注意好,A鍵按在了空地上,那么下一發(fā)平砍就會(huì)點(diǎn)到敵方的假眼上面,這樣也就很可能被對(duì)方借此逃生。
其實(shí)這都是利用職業(yè)選手們的慣性思維來針對(duì)他們,畢竟就算是職業(yè)選手那也都是人,不可能保證百分之百不出錯(cuò),總是會(huì)有失誤的時(shí)候,那么再加上選手們之間本身的實(shí)力差距,所以在比賽當(dāng)中總是會(huì)出現(xiàn)選手被虐被吊打的局面發(fā)生,甚至被智商壓制那也都是毫不稀奇。
“哇!在TAN神一般的使用鎖鏈在千里之外秒殺了對(duì)方的EZ之后,WE此時(shí)簡(jiǎn)直就是勢(shì)如破竹啊,直接就是五人強(qiáng)行沖上了敵方的高地塔,差點(diǎn)就將IG直接就打了個(gè)團(tuán)滅!”
此時(shí)小米看著WE趁著IG的核心輸出點(diǎn)ADC在瞬間被秒之后,直接就是一往無前的抱團(tuán)沖上了對(duì)方的高地塔,而少了一個(gè)C位的IG根本就無法阻擋WE的攻勢(shì),竟是直接就被WE給打了一波1換4,除過抗塔的蒙多死了以外,其他四人此時(shí)尚且還都是完好無損。
而反觀IG這邊,卻是僅僅只剩下了一個(gè)輔助女坦而已,并且此時(shí)他的所有控制技能都已經(jīng)是全部交出,現(xiàn)在也只能是眼睜睜的看著WE幾人瘋狂的拆著己方的中路水晶而卻無能為力。
“呀!WE這是準(zhǔn)備一波了??!并且剛好此時(shí)兵線也很充足,WE完全有機(jī)會(huì)直接就將IG給一波帶走?。?!”
娃娃此時(shí)看著WE在拆完IG的中路水晶之后,并沒有選擇撤退去清野怪還是干嗎,反而是四人抱作一團(tuán),直接就跟著己方的一大波小兵沖進(jìn)了IG的門牙塔里,竟是打著要將IG直接就給一波帶走的主意!
可盡管有著女坦的死命阻攔,但WE四人卻是根本都不鳥他,就只是盯著對(duì)方的門牙塔瘋狂的輸出著,而此時(shí)有著ADC在場(chǎng)的WE拆塔速度簡(jiǎn)直就是不要太快,不過是眨眼間IG的兩座門牙塔就已經(jīng)是宣布告破,此時(shí)竟是僅僅只剩下了一座主水晶了而已!
“GG!GG!”
而在看到這時(shí),IG此時(shí)還尚且沒有復(fù)活的幾人,也都是直接就在所有人頻道里打出了GG字樣,表明著這場(chǎng)比賽在經(jīng)過了極其激烈的角逐之后,終于是走到了結(jié)尾,而獲勝者,正是WE戰(zhàn)隊(duì)!
轟!
28分鐘12秒,隨著IG主水晶的一聲爆破,此時(shí)所有人看著電腦屏幕上那耀眼的勝利標(biāo)志,一時(shí)之間竟都是心情激蕩不已,沒想到前幾分鐘雙方還都是一副膠著不下,難分勝負(fù)的局面。
可是就因?yàn)閹追昼娭笠淮螆F(tuán)戰(zhàn)的完勝,WE卻是直接就一波帶走了IG,竟是沒有留給IG絲毫的喘息之機(jī)!
毫無疑問,在這場(chǎng)德瑪西亞杯的總決賽上,在WE對(duì)陣IG的第一場(chǎng)較量之中,最后還是以WE的獲勝而作告終!
并且在事關(guān)著整整30萬人民幣獎(jiǎng)金的冠軍爭(zhēng)奪戰(zhàn)當(dāng)中,此時(shí)WE卻是先下一城,只要下一場(chǎng)能夠繼續(xù)獲勝的話,那么就能夠直接拿到賽點(diǎn),沖擊那最后的冠軍榮耀!