簡單聊聊大家比較關(guān)心的幾個問題
寫到現(xiàn)在也有個十幾萬字了,簡單解答一下一些讀者提出的問題吧。
首先是關(guān)于主角的人設(shè)問題。
因?yàn)榈谒奶鞛?zāi)文嘛,其實(shí)主角本身就不宜存在感過強(qiáng),畢竟大部分讀者主要還是愛看玩家們的表現(xiàn)。如果主角什么都特別厲害、什么都親力親為,那玩家們肯定就沒存在感了。
所以很多第四天災(zāi)文里面主角都是純工具人的定位,還有那種除了發(fā)任務(wù)之外什么都不做的寫法。
完全以主角為中心的話,其實(shí)我在寫全能游戲設(shè)計(jì)師的時候就已經(jīng)寫過了,但是感覺這樣寫其他配角其實(shí)很難有什么發(fā)揮的舞臺,所以這樣主要也是想給其他配角一些表現(xiàn)的機(jī)會。
然后從設(shè)定上來說的話,如果主角強(qiáng)無敵的話,他自己去開無雙平推就完事了,也不需要讓玩家來解謎、完成任務(wù),整個故事也就不成立了。
所以綜合考慮之后還是給主角定了一個普通人的人設(shè),看起來菜只是因?yàn)檫@畢竟是最頂尖玩家參與的游戲,就像普通人要是誤入職業(yè)聯(lián)賽賽場,肯定也會看起來很菜。
當(dāng)然主角也不會完全不做事,會給他安排其他的任務(wù)。
至于為什么其他歸序者沒想過包裝成游戲的問題,這個一方面是因?yàn)橛螒?、尤其是VR游戲出現(xiàn)的很晚,是短時間內(nèi)才有的新鮮東西,另一方面其他的歸序者自己能應(yīng)付這些挑戰(zhàn)、沒時間也懶得從頭培養(yǎng)玩家,也不認(rèn)為玩家能發(fā)揮太大的作用,而且一直嚴(yán)格保密不希望歸序者的事情比別人知道,再加上一點(diǎn)巧合因素之類的,比如那些人就是不愛玩游戲……所以在主角之前沒人想到這一點(diǎn)我覺得在設(shè)定上是合理的。
其次是有些讀者覺得沒有體現(xiàn)出第四天災(zāi)文中玩家的那種騷操作。
這個怎么說呢,因?yàn)檫@本書規(guī)劃有幾種不同的模式,還沒到玩家們集體搞事的那個階段。
基本的模式是:試煉幻境(單人、受苦)-破解歷史切片(3~5人的多人協(xié)作、完美通關(guān))-清理歷史切片(幾千玩家共同參與的大型戰(zhàn)斗),所側(cè)重展現(xiàn)的內(nèi)容是不同的。
初期的單人試煉更多的是展現(xiàn)整個副本的基本架構(gòu)和劇情,玩家主要是解謎。就像大家玩單機(jī)游戲一樣,特別離譜的騷操作是搞不出來的,因?yàn)橐WC玩家的行為在機(jī)制的約束范圍之內(nèi),否則不就亂套了嗎。
等到了玩家們共同參與的大型集體活動的時候,才會著重展現(xiàn)玩家們開展騷操作對抗敵人之類的內(nèi)容,所以這方面也是有的,只是前期還沒太展現(xiàn)出來。
而且,我覺得騷操作固然好玩,但其實(shí)不太可控。就是很有可能玩家的一個騷操作會造成整個游戲設(shè)定的崩盤,就好像游戲被玩家發(fā)現(xiàn)了一個很嚴(yán)重的邪道和bug之類的,寫不好的話會嚴(yán)重透支壽命,因?yàn)橛植豢赡苷緯恢倍荚隍}操作,而且前期的一個騷操作很可能導(dǎo)致中后期完全沒法寫了之類的。頂多算是個調(diào)劑的東西,不可能成為一本書的骨架。
所以騷操作這些東西就是挑合適的劇情才會寫。
還有就是關(guān)于歷史題材和第四天災(zāi)結(jié)合起來,有些讀者說會不會一個嚴(yán)肅一個輕松,會比較違和。這個的話,我最開始的考慮主要是傳統(tǒng)的第四天災(zāi)以網(wǎng)游做包裝,其實(shí)內(nèi)核無非是打怪、升級、擴(kuò)張,比較無趣,如果能讓玩家去扮演角色體驗(yàn)歷史事件的話會比較好玩。
然后綜合考慮之后就是決定用魔改歷史的方式,一方面是增加劇情的自由度吧,另一方面因?yàn)檎鎸?shí)歷史有很多未解之謎,寫的不好很容易引發(fā)爭議。所以綜合來看就是保留一點(diǎn)歷史的厚重感,凸顯里面一些人物,同時又不至于太沉重、太壓抑,求得一個平衡。
這個算是一種嘗試吧,接受與否因人而異。
然后就是關(guān)于最近的這段劇情,其實(shí)大致的走向早就確定了,我本意是想著重寫一下玩家解密的過程,但是因?yàn)槿宋锖途€索比較多,我寫這方面的內(nèi)容可能手法也不太嫻熟,再加上更新的比較慢,所以追更起來可能會覺得比較干燥或者迷惑之類的。
然后我之前精心準(zhǔn)備的一些細(xì)節(jié)可能也跟核心爽點(diǎn)不太直接相關(guān),給閱讀體驗(yàn)造成了一定干擾,可能會有一些類似的問題。
從整個的試煉幻境-破解歷史切片-清理歷史切片這個基本模式來看的話,目前還處于第一階段,目前的篇幅確實(shí)是有些過長了,我會考慮精簡掉三分之一左右的內(nèi)容看看效果。
所以我這兩天的話再捋順一下,把一些不必要的情節(jié)刪減刪減,就是微調(diào)一下,凸顯一下核心的樂趣和爽點(diǎn)。大體的故事框架應(yīng)該還是不會變動的。這個也不影響正常的更新。
然后考慮到這段劇情走得有點(diǎn)不上不下的,我決定推遲一周上架,就是推遲到下周五了。一方面是多給大家更新一些免費(fèi)章節(jié),另一方面就是把這段劇情捋順到比較完美的一個狀態(tài),爭取在上架前展現(xiàn)給大家最有趣的部分。
總之這本書的寫法,我覺得相對而言還是比較小眾的,開書的時候其實(shí)也沒指望著能寫成一個很爆款的書,就是覺得在幾個點(diǎn)子里最有趣,所以就寫了。畢竟爆款的點(diǎn)子可遇而不可求,有些小眾的題材只要寫好了也可以受到讀者喜愛。
所以,可能在寫法上很多地方都沒什么可參考的經(jīng)驗(yàn),需要慢慢摸索,這個我還在嘗試中,所以感謝大家對這本書的支持和厚愛,我寫扎實(shí)一點(diǎn),后邊還有更有趣的內(nèi)容。
順便求個月票、推薦票吧,之后的更新時間不變,還是上午10點(diǎn)。