周六中午,“云生”工作室內。
吃飯睡覺都在工作室里解決的周生和文案小哥,早早吃過了外賣午飯,隨后就一起坐在客廳的沙發(fā)上,等待著中午12點的到來。
工作室里的其他人都有自己的住所,再加上新游戲已經制作完成并發(fā)售,他們顯然就沒必要繼續(xù)待在這里變相加班了。
“嘖,我們的新游戲又沖到‘每周新游熱度榜’的第一名了,感覺再繼續(xù)努力努力,今年都可以爭取一下國內三線游戲制作人的名頭了?!?p> 文案捧著手機感慨了一句。
所謂的國內一二三線游戲制作人,自然是不存在什么統(tǒng)一的標準。
但是根據(jù)網友們的普遍認知,擁有三款百萬銷量以上游戲的制作人,就可以算是國內的三線游戲制作人。
以此類推,擁有三款五百萬銷量以上游戲的制作人,就是國內的二線游戲制作人;擁有三款千萬銷量以上游戲的制作人,就是國內的一線游戲制作人。
“云生”工作室的上一款游戲《近水怪談》,早就已經破了百萬銷量;
他們眼下的這款新游戲,估計也能在三周之內達到百萬銷量;
之后只要他們再做出一款百萬銷量的游戲,就差不多可以擁有三線流量的待遇了。
而憑借他們如今做游戲的熱情和經驗,要在短時間內再做出一款高質量的游戲,其實也不算是什么難事。
至于間接幫助了他們崛起的“傳火者”……
其實對方早就有了成為國內二線游戲制作人的游戲銷量基礎,但是沒人會在意對方身上這微不足道的小成就。
對方身上最吸引人的特點,永遠是對方那讓人驚嘆的想法和創(chuàng)意。
“沒必要在意那些虛名。”
周生一臉平靜道,“我們現(xiàn)在賺的錢已經完全可以保證生活質量了,之后只要專心提升游戲品質、盡力保障玩家的游戲體驗就行?!?p> “轉性了?”文案笑看著他。
“以前我們最艱難的時候,我都沒有舍棄過游戲質量,哪來轉性的說法?”
周生聞言也沒有生氣,繼續(xù)解釋道,“之前碰瓷引流量只是為了活著,現(xiàn)在我們可以好好活著了,當然得回歸初心?!?p> “你再這樣說下去,很多人就要羞憤自盡了。”
“在說你自己?”
“嘖,我當然是跟你一起回歸初心了……”
文案笑了笑,又轉而說道,“不過話說回來,要是沒有之前的那次碰瓷,讓我們提前認識了‘傳火者’,我們還真不一定能有今天的成就?!?p> “也幸好他跟我們是同一類人。”周生點點頭。
“你現(xiàn)在不是他弟弟嗎?”
“滾蛋!”
“哎,也不知道這‘大哥’是怎么想的,非要在我們最擅長的領域里挑戰(zhàn)我們……”
文案刷著手機思索片刻,忽然抬頭問道,“不過,你覺得有沒有一種可能……其實我們在自己最擅長的領域里,都贏不了‘傳火者’?”
不可能,絕對不可能!
周生在心里默念,隨后面無表情道:
“連‘大哥’都叫上了,我們確實可能因為某人的背叛而輸給‘傳火者’?!?p> “‘大哥’不是你先叫的嗎?”
“……”
聊天徹底進行不下去了。
兩人只能繼續(xù)默默等待“傳火者”的新游戲發(fā)售。
中午12點。
兩人各自戴上【編輯共鳴儀】,登錄游戲平臺,購買并下載了“傳火者”的新游戲。
游戲名叫《迷室》(The Room)。
光看名字就非常的“解謎”。
然而,“傳火者”給這款游戲的定義,卻并不是“恐怖解謎”,而是“密室逃脫”。
“感覺是重解謎,弱劇情的那種游戲。”文案猜測道。
“還是3D的游戲畫面……”
周生看著商店頁面的游戲內截圖,忍不住皺了皺眉。
其實他之前也考慮過要做一款3D的恐怖解謎游戲。
但不論是因為技術問題,還是因為經驗問題,他都感覺自己的工作室,距離做出一款高質量的3D恐怖解謎游戲,還有相當長的一段路要走。
事到如今,他這邊還沒有考慮清楚,“傳火者”那邊倒是先做出了一款3D游戲……
雖然他并不認為自己會輸,但他依然覺得這款游戲肯定會有值得自己學習的地方。
這是身為“模仿者”、“求學者”的自知之明。
很快,游戲下載完畢。
周生用意念開啟了游戲。
進入初始界面之后,他沒有多作停留,直接點下了【新游戲】的選項。
伴隨著一陣蒸汽火車運動的“庫擦”聲,周生發(fā)現(xiàn)自己來到了一間火車的包廂內。
……確實是“來到了”。
——精致又清晰的3D畫面、響在耳邊的逼真音效、再加上vr眼鏡的特殊加持,真的給了他一種身臨其境的奇妙感覺。
他嘗試著扭動了一下脖子,發(fā)現(xiàn)真的可以轉視角觀察包廂內的環(huán)境。
那木桌、咖啡杯、那皮質座椅、還有窗外的那些山水風景……
“哦,有大制作的感覺了!”對面的文案已經忍不住贊嘆了起來。
“不是360度的全方位視角,還是差點意思。”周生冷靜評價道。
受限于腦機技術還沒完全成熟、【編輯共鳴儀】的硬件條件不足、以及極度匱乏的游戲玩法認知,這個世界的游戲制作人們,目前還沒法做出太過“自由”的3D游戲,最多也只能達到用3D的形式,制作出一部電影式游戲的程度。
眼下的這款《迷室》,其實并沒有超出周生對3D游戲的認知。
……當然,也僅限于現(xiàn)在。
簡單觀察完整個包廂的環(huán)境后,周生便按照游戲教程的提示,翻開了桌上的日記本。
【7月5日。AS不見了,他家的整棟房子都消失了!我甚至都不敢回憶自己當時看到的景象……】
日記給出的信息有些零碎,但也不是不能理解。
周生看完四篇日記,大致明白了這款游戲的背景故事。
簡單來說,就是主角目睹了朋友AS和房子消失的可怕景象,被神秘的“盒子”嚇得長期處于噩夢當中。
他感覺自己被某種神秘的存在給盯上了。
于是,他就向皇家機構發(fā)出了調查申請。
可惜,他的申請被無知又固執(zhí)的皇家人員拒絕了。
幸運的是,一位皇家機構的副干事偷偷給他塞了一個小包。
小包里是一張被撕下的南海岸地圖。
地圖上有一座小島被圈了出來。
最后,他就乘火車踏上了旅途。
‘所以,這就是一個主角獨自前往神秘小島上,調查神秘現(xiàn)象的故事……’
周生思索著推開日記本,剛準備繼續(xù)去查看包廂內的其他物件,卻突然發(fā)現(xiàn),自己的視角不能移動了!
就在這時,火車開進了漆黑的隧道。
在忽明忽暗的光線中,對面的座位上恍惚出現(xiàn)了一道人影。
與此同時,游戲內也響起了一陣急促的背景音樂。
隨著音樂聲越來越急促,對面的人影也開始變得越來越清晰,最后幾乎變成了實體。
下一秒,音樂聲戛然而止!
對面的人影也瞬間消失不見。
他身前的桌子上,卻十分突兀地多出了一個立方體木盒。
周生下意識咽了口唾沫。
說實話,他剛剛真的有被嚇到。
3D寫實畫面加vr眼鏡的演出效果,實在太出色了!
出色得都讓他有點懷疑,自己以后真的要做這樣的3D恐怖解謎游戲嗎?
這是不是太報復社會了一點?
‘從劇情上來看,剛剛那道人影應該就是消失的AS,而桌上的這個木盒,大概就是一切神秘現(xiàn)象的源頭?’
周生一邊在心里猜測,一邊從木盒頂端拿到了一把【小鑰匙】。
接下來的流程,似乎就是類似于《銹湖》系列的那種解謎套路,需要玩家用直覺、邏輯、視覺去解決一個個謎題。
只不過,當這些謎題成為3D謎題時,似乎又能給人帶來一種完全不同的新奇體驗。
游戲繼續(xù)。
周生按照游戲提示,從自己的皮箱里,獲得了一個非常特殊的【目鏡】道具。
戴上【目鏡】后,他直接透視了立方體木盒的表層,看清了木盒內部存在的幾個零碎積木,甚至還能借此對那些積木進行調整!
作為一名游戲制作人,周生很清楚這樣的道具,究竟能為一款游戲帶來怎樣的活力!
‘戴【目鏡】和不戴【目鏡】,其實就相當于是在兩個不同的世界之間切換……’
周生認真思索著,游戲里的操作也沒有停下。
不出片刻,他就在【目鏡】視角下,將木盒內部的積木,拼成了一個鑰匙孔形狀。
下一秒,他就自動退出了【目鏡】視角。
而原本完全沒有空隙的木盒表面,也莫名多出了一個鑰匙孔。
‘【目鏡】視角下的虛幻變動,會給現(xiàn)實視角帶來相應的真實影響?’
周生微微張嘴,被這樣的變化驚到了。
解謎游戲居然還能這樣設計?
“哎,這創(chuàng)意絕了啊,真不愧是‘傳火者’!”對面的文案忽然出聲感慨了一句。
“……”周生默然,繼續(xù)玩游戲。
反正他這個老大都已經被“傳火者”折服了,也就無所謂手下的員工有沒有淪陷了。
木盒表面的這個鑰匙孔,很明顯是要插入先前從那把【小鑰匙】來開啟。
一番操作后,木盒成功被打開。
但是這打開的過程……
大家想象一下《變形金剛》變身的過程就行。
總之,這種精巧機關自行運轉、變動的畫面,從視覺效果上來說,簡直碉堡了!
周生挑了挑眉,眼里不自覺地就多了幾分驚艷。
“臥槽,墨家機關術是吧?這設計牛逼??!”文案驚嘆道。
“……玩游戲能不能安靜點?”周生無奈道。
他可不想再從對方嘴里,聽到自己的心聲了。
這樣會顯得他跟對方一樣庸俗……
“哦哦,那我盡量不出聲了?!蔽陌刚f完道歉的話,立馬就安靜了下來。
周生松了口氣,安心地繼續(xù)玩游戲。
木盒被完全打開后,可以看到中央的位置擺放著一個金屬【三棱錐】。
【三棱錐】表面刻著復雜的花紋,看上去充滿了神秘感。
周生小心翼翼地取下了【三棱錐】。
就在這時,火車上突然出現(xiàn)了詭異的“窸窣”聲。
一些像是觸手一般的藤蔓從未知空間伸出,轉眼就爬上了火車的外窗和包廂門,把外層的空間完全封鎖了起來。
桌上的日記本無風自動,室內的燈光開始忽明忽暗地瘋狂閃爍!
緊張急促的背景音樂驟然響起。
下一秒,周生就發(fā)現(xiàn)自己已經來到了一間昏暗的石室當中。
在他眼前,有一扇相當精巧的金屬門,一看就知道無法用蠻力破開。
‘密室逃脫嗎……’
他很快明白過來,這應該是游戲正式開始了。
先前的那段游戲經歷,大概只能算是游戲的序幕兼教程,以及故事背景的交代。
周生在石室內四下檢查一番后,就暫時停下動作,認真思考了起來。
嚴格來說,這款游戲的解謎套路,跟《銹湖》系列的解謎套路,本質上并沒有什么區(qū)別,但是因為多了【目鏡】玩法和精巧的機關設計,就使得這款游戲看上去又像是一款新奇的新類型游戲了。
而3D的寫實畫面,更是賦予了這款游戲真正的靈魂。
那種震撼人心的畫面表現(xiàn)力,可不是一般的2D游戲可以比擬的。
‘所以,我以后要想做出跟之前不一樣的新類型游戲,其實也根本不用絞盡腦汁地去想各種復雜的創(chuàng)意,而是只要想到一兩個簡單的創(chuàng)意,然后在這一兩個創(chuàng)意上不斷地深挖拓展就行……’
周生在心里默默思索,感覺先前困擾自己的一些難題,瞬間都豁然開朗了。
他吐出一口氣,把注意力轉回到眼下這款游戲上。
“傳火者”的出道作品,是2D的解謎游戲《銹湖》。
在那之后,對方就創(chuàng)作出了各種經典的2D新類型游戲。
而今天,對方又出了一款3D的解謎游戲《迷室》……
這是不是就意味著,對方接下來也要創(chuàng)作出各種經典的3D新類型游戲了?
“新的游戲時代真的要來了啊……”
他喃喃念道。