第五章 絕對公平的游戲
ID:張然
職業(yè):全職業(yè)
等級:LV.1
經(jīng)驗值:0/50
技能:無
——基本屬性——
力量:5
耐力:5
敏捷:4
智力:7
精神:6
張然滿意地看著自己的屬性面板,看上去和游戲差不多了。
他猶豫著要不要增加一個天賦設(shè)定,就是讓不同的玩家隨機擁有不同特性,擅長不同的事情,不過既然種族都是人類,天賦這種東西就很違和。
大家都是接受九年義務(wù)教育成長起來的宅男,誰比誰優(yōu)秀?
比如,咱倆都玩法師,憑什么你的天賦是奧術(shù)親和,我的天賦卻是皮糙肉厚、艱苦樸素、五大三粗一類的,這聽上去就很不和諧!
思來想去,張然還是取消了這個設(shè)定。他覺得,不能在起跑線上就人為的拉開歐皇和非酋的距離。
這款游戲最重要的是什么?公平、公平,還是TMD公平。
不過考慮到玩家的健康成長,他覺得有必要讓他們提前選好職業(yè),雖然技能是不限定職業(yè)隨便學(xué)習(xí)的,但張然對玩家很不信任,隨便學(xué),學(xué)廢了怎么辦?
今天學(xué)個火球術(shù)、明天學(xué)個潛行、后天學(xué)個治療……
美其名曰,加血法刺!
看上去挺強,其實是個沒用的四不像。不能對玩家的智商太過相信,讓他們隨意組合技能。
關(guān)鍵是萬一組合錯了,太浪費能量。全職業(yè)發(fā)展的權(quán)限留給張然一個人就夠了,至于其他玩家,限定一個職業(yè)發(fā)展就好。
考慮到戰(zhàn)斗職業(yè)有數(shù)十種,張然設(shè)定了一個“基礎(chǔ)職業(yè)”的概念,目前開放的基礎(chǔ)職業(yè)分別是戰(zhàn)士、騎士、刺客、法師、術(shù)士、游俠、祭司、召喚師。
玩家將基礎(chǔ)職業(yè)提升到一定等級后,可以轉(zhuǎn)職,學(xué)習(xí)相關(guān)職業(yè)技能知識,這里以戰(zhàn)士為例,轉(zhuǎn)職的職業(yè)包括狂戰(zhàn)士、劍師、武僧、拳武者、武器大師等。
此外,還有些諸如戰(zhàn)爭工匠、惡魔獵手等不好歸類或限制條件多的職業(yè),他打算作為隱藏職業(yè),開放給有能力的玩家們。
對了,要是有玩家自行跨職業(yè)領(lǐng)悟了其他職業(yè)技能,那也不是張然能夠控制的。
真要有那樣的天才,他當(dāng)然是舉雙手雙腳歡迎啊!
反過來,都這樣限制了,你依然能成為一名加血法刺,那只能說明這是命中注定的事情,光大加血法刺這一偉大職業(yè)的重任就交給你了。
……
以上這些是張然的設(shè)定,另外必須要提的就是屬性值。
這也是虛構(gòu)出來的概念,每一個屬性值背后,對應(yīng)著身體機能和靈魂強度上百項指標(biāo)。
其中,力量代表物理攻擊強度、遠(yuǎn)程攻擊范圍和基礎(chǔ)負(fù)重。
耐力對應(yīng)的是血量、韌性,以及對異常狀態(tài)的抵抗力。
敏捷是攻擊速度和技能釋放速度,還影響著閃避和急速。
智力是魔力值和法術(shù)攻擊強度,對知識的學(xué)習(xí)速度。
精神是狀態(tài)回復(fù)速度,以及對外界的感知和敏銳度等等。
除以上這些,五大屬性更多對應(yīng)的是靈魂層面強化,這也是雷米幫助玩家們變強的本質(zhì),太具體的,張然也說不太清楚。
有誰感興趣,可以和雷米單獨聊一聊,讓她跟你科普一下。
什么,你問怎么見到雷米?
不是已經(jīng)告訴你們了嘛,深更半夜不睡覺玩手機游戲,然后在被敵方虐泉時爆發(fā)出超強戰(zhàn)意,成為藍(lán)星第一人就行。
這也不是很難吧?
……
“差不多可以了!”張然滿意地說,打量著自己面前改造之后的玩家頁面,確認(rèn)沒有什么遺漏的地方,“你覺得怎么樣?”
“說實話,不太明白,而且我有個問題,這個能量分配比例是不是太狠了?玩家們收集到的物品和擊殺怪物所獲得的能量,八成被我們拿走,只給他們留下兩成用作升級的經(jīng)驗,也就是用來強化他們自身的實力。”雷米思考著張然設(shè)計的分配規(guī)則,“唔,這樣做會不會打擊到玩家的積極性?”
在她的想法中,所有獲得的能量全部用來強化戰(zhàn)士實力,讓他們快速成長,抵抗毀滅軍團。
這也是他們培養(yǎng)戰(zhàn)士的主要目的,但張然不同意,這在雷米看來,是最不能理解的一件事。
而且為什么創(chuàng)造出這個頁面,就能將她的世界偽裝成游戲了呢?
這里就是真實的世界?。?p> 那些被稱為玩家的戰(zhàn)士,如果能被這么輕易的欺騙,那還真是有夠愚蠢。
雷米很懷疑,靠著這樣的蠢貨,能否與毀滅軍團對抗。
“玩家積極性方面,完全不用擔(dān)心,作為市面上唯一一款100%真實游戲,我敢保證,玩家們對這款游戲永遠(yuǎn)也不會感到厭倦。至于能量分配,他們也不知道自己獲得了多少能量,游戲難度越高,只會讓他們投入更多的時間和精力,有助于奮斗,再說,我們也不收費,必須要讓玩家肝起來!”
“肝起來?”
“這是游戲術(shù)語,就是投入大量時間的意思?!睆埲唤忉屨f,“你看藍(lán)星上的房價,價格越高,購買熱情越高,年輕人奮斗欲望越強,內(nèi)卷化程度就越高,為了賺錢買房,主動加班的人越多,反過來推動經(jīng)濟和房價進(jìn)一步上漲。同理,游戲也是這樣,要讓玩家們卷起來,不能讓他們過于安逸?!?p> 雷米似懂非懂的點了點頭。
不明覺厲的感覺!
藍(lán)星上的人,似乎比她更懂如何培養(yǎng)一名戰(zhàn)士。
“總之,你也希望戰(zhàn)士們盡量花費更多時間來收集能量吧?”
“那肯定了,他們花費的時間越多,強大的速度就越快,哪怕有我的幫助,強大的戰(zhàn)士仍然離不開自身努力。”雷米說,“但是你這能量分配比例......”
“二八分配很合理,具體分配比例也不是這么計算的。除了經(jīng)驗,玩家還要學(xué)習(xí)技能、購置裝備,以及在這個世界的消耗等等,這些我們都會以貨幣報酬的方式返還給他們,最終的分配比例大約控制在1:1左右吧。”
什么,你問1:1分配,另外一半能量干啥用?這種問題還用問嘛,當(dāng)然是張然自己用啊!
不這么分配,他裝備怎么來?不這么分配,他怎么升級?
張然必須要保證自身實力,才能帶領(lǐng)玩家們開新地圖去。
這個邏輯有問題嗎?