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會長大人,我玩盜賊你介意嗎?

第九十八章,醉言

  “小秋風!你有病是吧?。窟@時候你整這么一出?”空城咬牙切齒地說道。

  雖然這次不需要他指揮,但是看到秋風小小這個坐輪椅一般的行動速度,他還是氣的罵出聲來。

  “算了,先打,一會復盤再說。”陳逾趕忙打斷了他?!皼]關系啊,我們一共就死了兩個人,繼續(xù)打,問題回頭一起說?!?p>  這時夢老三躺在地上沒事做,忽然想了個法子:“秋風小小,你直接出人群,你站在人群后面加血!這樣就不會炸人了!”

  “啊,這法子的確不錯?!笨粘屈c了個贊。

  秋風小小便乖巧地站在眾人身后加血去了。

  “準備千魂!所有人,準備集合!阿里布達,一會你龍罩子開在三個組正中間就可以!”

  羅森:1

  此時E會的YY里眾人卻在竊竊私語:“百分之五十七千魂,這個團再扣一扣DPS細節(jié),是不是能少個千魂了啊?”

  有這么一個直觀的對比,眾人才猛然發(fā)現(xiàn),漫步云端的DPS在這場基爾加丹戰(zhàn)斗中已經很強了,尤其是近戰(zhàn)組配置拉滿的同時整體輸出表現(xiàn)都不錯,跟很多比較強力的團隊也就差個百分之五左右的秒傷。

  “我草,這么猛的輸出怎么打四周了還在開荒?。??”

  團長聽了眾人的討論,盯著屏幕仔細看了半天。

  眼看著千魂結束,boss轉階段,小浣熊又一次把雙刀戰(zhàn)士的鏡像拉的雞飛狗跳,又死了兩個人。

  接著只聽陳逾高喊了一聲:“左側所有人,往前走,躲開末日決戰(zhàn)!躲開末日決戰(zhàn)!”

  夢老三也跟著喊到:“左邊的哥們,躲一下?。e傻站著!”

  原來是秋風小小沒吃到龍噴,他站在大團背后離得還是有些近,所以他腦袋上點了個末日決戰(zhàn),自己死了也就算了,還把四五個人害死了。

  “哎,你們幾個,躲一下?。∧X袋上吊個隕石,八秒都看不到嗎!?”空城知道陳逾抹不開面子罵人,直接幫忙抱怨道。

  洛夕關了麥,問道:“老婆,咋死的?”

  小尾巴氣呼呼地說道:“嗚!蘇老師!不是說吃了龍噴就不會中技能了嗎???我腦子里想的還是居然真的不吃技能了,然后想著想著就被砸死了!”

  洛夕哭笑不得。

  接著眾人還是努力掙扎了一下,但此時治療只剩下三個活人,十元不得不穿插起來一邊奶坦克一邊奶大團。最終成功打進了百分之二十五,最后一波鏡像出現(xiàn)以后奶騎刷坦壓力劇增,還是團滅了。

  洛夕起來幫忙刷了幾口血,活到最后才死掉,緊繃的身體一下放松了下來:“哎,可惜?!?p>  “這把打的還可以,你們感覺一下,這個打法到底行不行,要是有希望的話,我們按這個打。”

  空城點點頭:“思路是很好的,但是目前有個問題,我們團有幾個人,就小秋風他們幾個,點他們火花很難及時跑出去,導致團血壓力過大,如果能解決這個問題,那我覺得這么打可以?!?p>  夢老三趕忙跑出來邀功:“哎,就跟我說地一樣就行。秋風小小,要我說你就干脆直接站人群外面去,離遠點,中了火球你自己能躲開就躲,行吧,這樣中火花了你根本不用跑?!?p>  夜雪老婆忍不住私下吐槽了一句:“都這樣了,還能給他單獨安排戰(zhàn)術的呀?!”

  夜雪沒有開YY的麥克風,所以她的聲音在YY里是聽不到的,但在直播里能聽到。E會看直播的眾人也忍不住紛紛吐槽道:“這妹子說的對啊,都這程度了,不踢了也就算了,還單獨給他設計戰(zhàn)術!?”

  “慣的他臭毛病!”

  “我聽伊莉喵他們說,好像是他們在比賽,約定好了不能隨便換人吧?”

  團長對YY里這些嘰嘰喳喳的話倒是充耳不聞,他盯著屏幕看了半天,又想了半天,這才說道:“我想明白了?!?p>  “老大想明白什么了?”

  團長用手撐著下巴,問道:“我想明白他們輸出為什么這么高了。你們看直播的時候有沒有想過,一個開荒團,打前面boss的時候明明還有壓力的,DPS雖然不慢,但是絕對沒道理一下提升到這種差點壓掉千魂的程度?!?p>  “近戰(zhàn)強則團隊強啊,遠程能拉開的差距小。”

  “老大說的倒是有點道理,他們換了這個打法以后DPS明顯高了一截?!?p>  “對,就是這個問題!”團長繼續(xù)啟發(fā)眾人思考:“這個團布胖的WCL就很有創(chuàng)意,但是五分多鐘的水平跟我們這種開荒就四分二十秒搞定的團還有很大的差距,那為什么雞蛋前一半時間里的DPS比我們只少了百分之八左右呢?你們想一想,這個打法為什么能大幅度提升DPS呢?”

  “因為龍噴覆蓋率高??!”

  “哦!我知道了!因為龍噴覆蓋率高,所以他們把嗜血安排在了第一次鏡像!”

  “還有呢?”團長繼續(xù)問道。

  眾人七嘴八舌的說了半天,最終還是團長笑瞇瞇地說出了關鍵問題所在:“距離!”

  “因為這個站位打法節(jié)約了大量的空間,所以遠程不用跑很遠,遠程不管是打球還是打boss,都節(jié)約了大量的跑位時間?!眻F長說著把看直播時的截圖發(fā)在了YY公屏,“你們看一下,他們這個三點站位,遠程的跑位距離是遠遠低于常規(guī)站位的?!?p>  最終團長拋出了一個終極問題:“那再考慮到龍噴規(guī)避技能的問題,實際上龍噴覆蓋率足夠高的情況下,boss的技能傷害是有很大一部分被直接規(guī)避掉了的。那如果我們再減一個治療,一點站位呢?”

  “臥槽,按老大這么說的話,會不會可以一千魂甚至零千魂了啊???然后暗影之刺和末日決戰(zhàn)也沒有???那雞蛋純便當了?!?p>  在當年的原始TBC時代,是3.0以后團隊DPS提升了一倍以上,才實現(xiàn)了零千魂打法的,如今在2.4版本就能零千魂的話,足以說明時代的變化。

  同樣是TBC,版本差距微乎其微,玩家卻已不是十幾年前那群懵懂少年了,早就變成了老油條,而網絡、硬件等等也早已不是當年的模樣,頗有那么一點點滄海桑田的感覺。

  蕭瑟秋風今又是,換了人間。

  而漫步云端這邊,綰綰、空城、夜雪、洛夕這幾個人商量了一下,最終還是決定用陳逾這種打法。畢竟不會吃火花的畢竟是少數,而且可以通過適當分散的方式去盡量減少承傷,而實戰(zhàn)流程的DPS差距是很顯著的。

  陳逾把指揮權還給空城,自己又提出了一些意見:“我們現(xiàn)在還有個可以優(yōu)化的地方。主要就是跑位距離,其實三個組的距離還可以再靠近一點,最好是龍的罩子邊緣稍微往外兩三碼的距離,這樣千魂的時候只需要跑一步就可以進罩子,避免了腿短的人跑不過來的問題。這個需要讓三個帶位置的再熟悉一下,不要怕,站的太過分散?!?p>  “好,聽你的?!笨粘峭饬怂囊庖姟?p>  畢竟陳逾已經通過不止一次的正確建議證明了自己的戰(zhàn)術眼光,對團隊來說,這是遠比他自己用盜賊打多少輸出更有價值的事情。

  空城這個人,有些固執(zhí),有些死板,指揮的時候總是控制不住脾氣。

  有時候帶團不順,他自己都會想,如果是老八或者是老會長在這會怎么做。一起打團這么久了,彼此熟的不能再熟,可人與人畢竟是不同的。他能想象對方如何處理問題的方法,卻做不到照葫蘆畫瓢地去解決問題。

  但空城知道,自己最大的好處也是壞處就是從不一言堂,多年的中層項目領導工作讓他深刻明白了一點,單純考慮成敗的情況下,必須讓專業(yè)的人去做專業(yè)的事。

  作為領導,首先要有自知之明。如果沒有全局一把抓,舉重若輕的能力,就不要老想著一言堂,把權利死死攥在手里。

  時至今日,他還記得昔年剛開始工作時,老領導年會酒后與他的一番對話。

  “小韓,喝的不錯吧!”

  韓銳捂著暈乎乎的腦袋,苦笑:“都吐了一輪了,王總說什么都要再開一箱,現(xiàn)在又要吐了,漲得慌。”

  “由他去吧,王總這幾年壓抑太久了。但是對你們不錯的?!?p>  “是不錯,前天還給我們上課教流程管理。趙總,其實我一直挺好奇的,為什么你們帶新人這么上心?!?p>  “好奇是吧,是不是覺得跟傳說中爾虞我詐的職場不一樣?”

  “是?!?p>  “因為你們還小,還不配談爾虞我詐,所以好好積累經驗,多學習,工作上能多幫點忙就知足啦!”

  “哦……”

  趙總點了根煙,順便給韓銳遞了一根。

  “好煙??!”韓銳接過這根華子,放在鼻子上聞聞,卻沒有抽。趙總不以為意,只是一笑。

  “不信?正好閑著沒事,那我跟你講一課?!?p>  “實際上是兩點原因。第一因為我們是創(chuàng)業(yè)公司,我們非常缺人才,又招不到真正優(yōu)秀的人才。直到今年才有轉機,尤其是你們這一批新人來了以后有幾個成長比較快的,幫了大忙。我們的生存環(huán)境很艱難,想要做好事情需要大家一起報團取暖,所以本來就沒有成熟公司那么爾虞我詐?!?p>  “換句話說,公司初創(chuàng),項目都沒做幾個呢,有什么利益值得一爭的?你們也是一樣,換個地方真沒人這么用心帶你們。所以大家是利益共同體,本身就沒到搶蛋糕的時候。”

  韓銳雖然頭痛欲裂,但是還是盡力去思考了,最后終于點點頭,示意聽懂了。靜候下文。

  “第二個是,我和王總本來就不是嫉賢妒能的人。我們都是從大公司出來的,見過很多真正優(yōu)秀的人脫穎而出。”

  “如果你不是那種比我們優(yōu)秀很多的人,那我怎么用心教你,你也翻不了天,隨便你折騰。而如果你是那樣的天縱奇才的話,大家都是私企,你辭職了換個公司一樣能出頭,那為什么不跟優(yōu)秀的人結個善緣呢?以后說不定還要抱你大腿?!?p>  趙總醉眼朦朧,咧嘴哈哈一笑。

  雖然現(xiàn)在空城回想起來,自己應該是被pua了一把,賣命地干了幾年,直到兩位老總把公司賣給大廠賣了幾個億,當場財富自由。但趙總當年的確還是教了自己不少東西,他講的道理也是說得通的。

  陳逾、夜雪、洛夕這樣的人,就算自己不愿意他們插手,把他們排擠走了,他們難道還能找不到團嗎?

  不可能的。

  畢竟就算漣漪和嘌呤那樣的,找團也都是分分鐘的事情。這游戲,你只要認真玩,就已經超越了百分之七八十的人。

  那有什么不能放心信任的呢?漫步云端還有什么值得失去的嗎?

  想到此處,空城深吸一口氣:“OK,按你說的來,我沒問題。接下來我指揮,你們加油打就是了?!?p>  “才打了一把,我不一定能摸準流程,有錯誤的地方你提醒我?!笨粘菄诟赖?。

  陳逾打了個1。

  眾人一起打本有段時日了,彼此也比較了解??粘鞘莻€有些固執(zhí)的敞亮人,不光公會里的老人知道,陳逾也是清楚的。他不喜歡近戰(zhàn),就大大方方告訴你老子打本就是不想帶近戰(zhàn),真到了不得不帶的時候,他也不會拉不下臉。

  一開始陳逾覺得他是個傻子指揮,接觸久了發(fā)現(xiàn)其實也算不上討厭,就是想法有點固執(zhí),喜歡講邏輯,喜歡認死理。

  有些時候你覺得他是嘴硬,其實他是真的認這個理,歸根結底還是一個能夠被說服的人。

  打到現(xiàn)在,連隔壁的秦嶺都看得出來,空城這人是真的沒什么亂七八糟的心思,有時心態(tài)不好歸不好,但本質上還是個徹頭徹尾的實用主義者。

  人倒是不壞。

  團長的性格會潛移默化地影響團隊,老會長如此,老八如此,空城也是如此。

  他把麥克風扯過來,放在桌邊熟悉的位置,開始指揮:“都給我好好站位,不要慌,A獵人卡掉小怪,落位。起手不要急著開爆發(fā)技能,留給P2?!?p>  陳逾思考了片刻,還是決定起手開沖動。畢竟沖動這個技能算是非常垃圾的爆發(fā)技能了,可以把它理解為每三分鐘額外150點能量,早開晚開其實影響真的不大,還是提前給隊友打上破甲更好。

  現(xiàn)在的輸出,夜雪幾乎就是一騎絕塵,遙遙領先其他所有人,在提高了龍噴覆蓋以后,雙刀狂暴戰(zhàn)恐怖的屬性利用率優(yōu)勢體現(xiàn)的淋漓盡致。

  所以他也得意洋洋地跟自家媳婦炫耀道:“沒對手!老婆老婆,你看到沒?我這輸出,無敵是多么滴,寂寞~”

  自家老公玩游戲從來都沒個正形,她早已習慣了,干脆地給了他一個白眼。自己玩?zhèn)€奶薩,現(xiàn)在這個三點站位的打法下基本不存在什么血量預估了,因為大家站位靠近,不再需要用治療波或者次級治療破去單抬團血,在Vuhdo團隊框架插件里無腦對著血量低的人穿治療鏈就可以了。

  有時她一邊打著一邊看,看到夜雪手里的戰(zhàn)士雙刀狂舞,一片大數字冒出來,還真有些手癢。

  忽然間,她似乎也找到了一點玩懷舊服的快樂,心里暗下決心,下周一定要自己玩狂暴戰(zhàn)打雞蛋,讓老公拿奶薩去旁邊當啦啦隊。

  陳逾這邊,之前幫忙指揮雖然很難分心去扣細節(jié),但是對整個實戰(zhàn)中的一些問題還是看的很清楚的,對自己全力輸出能打多少也有一個比較準確的估量。

  實際上真正對輸出比較有研究的老賊,看一眼裝備,看一眼配置和戰(zhàn)斗時間,就能大體上估算出自己上手能打多少輸出了,除非提前死了或者有特殊的戰(zhàn)術安排,否則實戰(zhàn)打出來的差距基本在兩百秒傷以內,幾乎可以當一個人腦SIMC模擬器。

  所以這次空城指揮,他有信心打出一個比較完美的發(fā)揮,爭取給已經完全飄起來的夜雪一點小小的無刀震撼。

  實戰(zhàn)中你打割裂多一顆星少一顆星也許只會影響一點DPS,甚至不到一點,但整個漫長的流程打下來,在復雜的作戰(zhàn)環(huán)境下,許許多多的細小抉擇匯總起來,最終能在已經非常熟練的玩家之間能拉開3%左右的純抉擇差距,這就是懷舊服的極限了。

  人的實戰(zhàn)與理論上限依然有差距,但陳逾相信自己是那個真正能摸到理論上限的人。

  遠程在基爾加丹戰(zhàn)斗中要打球,要跑位,很難打出很高的數據,而近戰(zhàn)里貓、懲戒騎、增強薩要么在基礎傷害方面有所不足,要么在急速利用率方面有所不足,都很難對狂暴戰(zhàn)形成真正的挑戰(zhàn)。

  而盜賊,在基爾加丹戰(zhàn)中擁有近乎完美的單體輸出模型,副手損失平砍相當小的前提下還有作戰(zhàn)潛能天賦帶來的攻擊回能,所以在基爾加丹這個boss擁有得天獨厚的優(yōu)勢,相比戰(zhàn)士AOE鏡像的能力要差一些,但單體輸出實際上是更優(yōu)秀一點的。

  當然,陳逾的最大劣勢在于沒有雙刀,這不是職業(yè)問題。

  他還是習慣性地在boss出現(xiàn)前提前落位,在小怪死亡前打一個滿星的切割,剛好boss出現(xiàn),可以起手打輸出。陳逾這次選擇了相信隊友,直接在boss出現(xiàn)的一瞬間就開掄,根本不等。

  這樣做的好處就是可以進一步節(jié)約時間,多打一點輸出,提高一點破甲覆蓋率。

  起手OT對盜賊來說并不是什么問題,基爾加丹是個施法boss,他并不會用普通攻擊打人,而是會用一個叫“靈魂鞭笞”的技能去攻擊玩家,持續(xù)掉血。

  主要是賊有很多技能可以用來應急。萬一真起手OT了,扛不住就開個斗篷,或者干脆消失也可以解決問題,手上有牌,心里不慌。

  他起手打了兩個影襲,隨時準備按斗篷,但發(fā)現(xiàn)伊莉喵穿著一身貓裝仇恨是真的夸張,根本不存在OT的可能性,心中大定,把全部的注意力都放在輸出上面。

  起手丟炸彈,打滿破甲,然后開始正常輸出。

  經過計算,陳逾已經大體上摸清了時間軸。劍刃亂舞是兩分鐘CD,如果起手開劍刃亂舞,那么第一個鏡像一定是吃不到劍刃亂舞的,這個損失遠比多開一個劍舞大,所以起手一定要留著劍刃亂舞,留給第一組鏡像。

  而炸彈是一分鐘CD,所以在起手的一瞬間用地精工兵炸藥消耗掉炸彈CD,不會導致第一波鏡像出來以后沒有炸藥可以丟的,畢竟鏡像的存活時間還是比較久的,陳逾起手第二秒丟地精工兵炸藥,眾人輸出比較猛的情況下第一波鏡像是五十幾秒出現(xiàn)的,而陳逾的炸藥共享CD在一分二秒轉好,還是很穩(wěn)定的。

  這波鏡像出的非常好,點的是夜雪老婆,奶薩的鏡像,小浣熊抵抗了個審判,又讓一個鏡像跑了,還好如今熟練了不少,就在空城喊“大餅拉一下!”的時候,他已經直接給嘲諷了回來,拖到了近戰(zhàn)組身邊。

  眾人將boss的血量打進百分之八十五轉階段,第一次轉階段由于沒有龍息去幫忙規(guī)避技能,所以起手還都是非常傳統(tǒng)的分散站位,陳逾熟練地規(guī)避著技能,不斷調整位置避免被黑色的暗影之刺技能命中,但又不遠離第一波鏡像的近戰(zhàn)范圍,方便劍刃亂舞把主目標的傷害復制到鏡像身上。

  等到爆炸物CD快到了的時候,陳逾一面輸出一面猛按神風炸藥,搶在一只鏡像死亡之前放了炸到了本體加鏡像五個目標。

  一波鏡像打完,陳逾和夜雪兩大近戰(zhàn)不出意外地領跑全團。

  夜雪這波有亂舞,秒傷沖破四千二,而陳逾此時也有四千秒傷,這兩個人,一個有橫掃一個有劍刃亂舞,一波鏡像毛下來把其他人打得連尾氣都吃不到。

  TBC這個版本,對近戰(zhàn)是非常不友好的。

  格魯爾不能帶太多近戰(zhàn),因為石化技能會導致玩家彼此互相造成傷害,近戰(zhàn)太多影響輸出。

  毒蛇神殿和風暴要塞不能帶太多近戰(zhàn),因為有太多近戰(zhàn)獨享的地板技,承傷高,生存差,輸出還要被獵人術士碾壓一大截。

  海加爾山和黑暗神廟終于可以多帶近戰(zhàn)了,甚至在阿克蒙德的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)賊是強無敵的輸出主力。但這兩個副本的難度實在太低,談不上什么DPS壓力,對于普羅大眾來說,近戰(zhàn)能不能進本主要還是看財力。

  而太陽井的前幾個boss,近戰(zhàn)其實也沒什么發(fā)揮,反倒是術士作為穆魯的唯一指定T0職業(yè),牢牢占據了大部分團隊四到六個位置。

  可以說近戰(zhàn)在整個TBC版本過得都很憋屈,而戰(zhàn)賊是所有近戰(zhàn)中最憋屈的兩個。

  終于到了最后一個副本的最后一個boss,同病相憐的老哥倆終于揚眉吐氣了一把,把那些什么術士獵人法師之類的,碾壓得渣都不剩。

  “打雞蛋真的好爽?。∥胰?!”這次的鏡像位置太過完美,讓夜雪A了個爽的,他一面輸出,一面陷入了自我陶醉,絲毫沒有看見自家老婆若有所思的表情。

  而陳逾則在夜雪的身后苦苦追趕。

  “雙刀太BUG啦!”他忍不住吐槽道,不得不承認,有雙刀的戰(zhàn)賊跟沒雙刀的戰(zhàn)賊壓根不是一個職業(yè),輸出差距在8-10%左右。盡管陳逾的細節(jié)處理日臻完美,比起夜雪的粗獷式輸出是略有提升的,但還是頂不住雙刀的碾壓。

  何況在這場戰(zhàn)斗中是有全程龍息加速的,龍噴是百分比加速提升,埃辛諾斯戰(zhàn)刃套裝的觸發(fā)急速效果還會被放大。

  就在此時,趁著斷罪之翼眾人休息的功夫,秦嶺則是跟老八和卡繆拉了個單間,聊起了陳逾的新式打法。

  他方才是簡單聽了一遍,就在大體上理解了陳逾的戰(zhàn)術構思,接著一邊打本一邊看,就把陳逾的戰(zhàn)術設計看懂了個七七八八。

  “嘖,就這個打法,他們那邊進度突飛猛進啊,直接打進最終階段了?!?p>  “龍息還有這作用?那這打法應該可行啊?!笨姷谝粋€點頭,“很科學的戰(zhàn)術設計,有意思。”

  老八沉默不語。

  卡繆舉一反三,還提出了一些改進辦法。

  他覺得可以偽三點站位,就是近戰(zhàn)一點重合,而遠程在每次吃到龍息以后可以適當分散,這樣就在能夠實現(xiàn)三點站位的基礎上進一步減少了火花造成的傷害,在團隊整體水平參差不齊的情況下,沒必要嚴絲合縫地三點站位。

  這兩個家伙又一面看直播一面頭腦風暴了不少戰(zhàn)術細節(jié)。

  “算了,我們現(xiàn)場抄作業(yè)肯定來不及練,那樣也太LOW了點?!钡习顺了剂季茫罱K還是決定繼續(xù)練。

  卡繆倒是興致勃勃:“老八,我真的覺得可以一試!”

  “我們都打到百分之八了,繼續(xù)練就行了,別想那些有的沒的?!?p>  “不是,我們團差的是DPS啊,你沒感覺到嗎?越是低血量,我們的壓力就越大,已經進入一個瓶頸了,老八,你沒發(fā)現(xiàn)嗎?”

  “我發(fā)現(xiàn)了,但那是因為減員,實際上我們不死人的話DPS是夠的啊?!崩习藫u搖頭,嘆道。

  “這就是容錯率的差距??!我們DPS太慢,容錯率就低,死兩個人沒戰(zhàn)復就可以重頭再來了?!笨娨琅f堅持己見,苦口婆心地勸道,“他們這個打法,最大的優(yōu)勢不是什么跑位,是提高了DPS啊!太適合我們這個團了。不要抹不開面子抄別人的,魔獸PVE本身不就是個抄作業(yè)的游戲嗎?”

  的確,卡繆一眼就看出了這個打法的最大優(yōu)勢,那就是DPS,而讓漫步云端真正突飛猛進的并不是因為降低了什么跑位壓力,而是在本來就不錯的輸出基礎上進一步提高了輸出,而爆炸的輸出帶來了更大的容錯率,才可以在眾人對新的打法流程并不熟練的情況下強行壓出一個歷史最低血量。

  “都這時候了,沒必要?!崩习瞬⒉簧担@個打法的優(yōu)勢瞎眼可見,他自然也看得懂。但自己的團都練進百分之十了,現(xiàn)在換哪里來得及?

  “老八,你別抹不開面子抄啊,魔獸的PVE不就是個抄作業(yè)的游戲嗎?抄作業(yè)抄的好就是PVE強!我們玩的還是懷舊服!”

  “不,我們抄肯定來不及,按你的說法他們目前的開荒進度其實離過boss已經不遠了,我們想抄都來不及的?!崩习松钗豢跉?,下定了決心,“我們至少目前還是領先的,離過也非常接近了,聽我的,給他們來個以力破巧!”

  “好,那就聽你的?!奔热焕习讼露藳Q心,這邊哥倆也不復多言,聽指揮,干就完事了。

  卡繆把YY下跳到團隊頻道,關上了麥克風,輕嘆一聲:“可‘以力破巧’的,是他們啊!”

  他一邊復活寵物,管人要buff,一面偷偷打開了夜雪的直播間,恰好聽到夜雪一邊輸出一邊跟老婆吵架。

  ……

  “兩個傻嗶?!笨娯Q起耳朵聽了半天,發(fā)現(xiàn)小兩口吵的居然是狂暴戰(zhàn),失望地爆了句粗口。

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