神武紀(jì)屬性設(shè)定
力量:攻擊、負(fù)重相關(guān),1點(diǎn)力量增加1點(diǎn)攻擊
敏捷:三速相關(guān),移動、攻擊、反應(yīng),潛行速度,平衡力相關(guān)。
體質(zhì):生命強(qiáng)度、防御、抗性、治療相關(guān),1體加1%治療量和圣光傷害,階梯式上升。
生命強(qiáng)度:關(guān)系到角色易受損程度,抗斬殺抗真實(shí)傷害以及對神力接受程度等等效果。
智力:法力值、感知、法術(shù)傷害,1智力加1法傷。
精神:召喚、感知、命中相關(guān)。
平衡是非常重要的屬性。
平衡越低,動作幅度越大,出手僵直越久。
全力加點(diǎn),攻速慢,攻擊強(qiáng),僵直久(回復(fù)正常體位時間久)。
全敏加點(diǎn),攻速快,攻擊弱,僵直短(回復(fù)正常體位時間短)。
平衡一般維持在5左右,如果1:1加點(diǎn)就是5,越低平衡感越差,越高平衡感越好。
跳躍受力量、敏捷、體質(zhì)以及負(fù)重的綜合影響,力量越大、速度越快、體質(zhì)越強(qiáng)、負(fù)重越輕,跳的越高越遠(yuǎn)。
魅力:NPC社交相關(guān)(無法主動增加,會因?yàn)橥婕业呐e動聲望導(dǎo)致魅力改變。)
幸運(yùn):物品爆率、制造、寶箱開啟、以及其它成功率相關(guān)。(同樣無法主動增加)