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蟒袍縱橫

轉(zhuǎn)生大廳 下

蟒袍縱橫 書生不洗頭 3046 2024-04-04 18:03:07

  “好的。請(qǐng)選擇您的傳家寶:活體花園生態(tài)球,名劍繡花針,褪色的護(hù)心鏡。”

  活體花園,是那個(gè)在身體里面種花的魔法物品吧?能隨時(shí)隨地養(yǎng)些花花草草,種菜養(yǎng)藥都可以。唯一的問題是它屬于空間裝備,會(huì)和其他儲(chǔ)物空間沖突。

  名劍就是出名的劍,一般伴隨著某個(gè)事件而聞名于世,跟用處沒有直接關(guān)系。而且,印象中巨怪是不擅長(zhǎng)用武器的,不知道融合怪有沒有繼承這一點(diǎn)。

  護(hù)心鏡是不占道具格子的特殊裝備,很少見,說不定有什么隱藏用途。但是護(hù)心鏡在大多數(shù)情況下都是毫無作用的;尤其是前期,人物血量低的時(shí)候,打中哪都容易暴斃,護(hù)不護(hù)心無所謂。

  綜合考慮下,還是活體花園更實(shí)用。前期生存是個(gè)問題,人物會(huì)渴會(huì)餓,有個(gè)隨身花園簡(jiǎn)直再好不過。至于空間裝備,并非輕易可以獲得,等到時(shí)候再看看好了。

  “活體花園生態(tài)球?!?p>  “好的。請(qǐng)選擇您的背景:皮條客、乞丐、地下拳手?!?p>  啊,怎么抽到這仨倒霉背景。第一個(gè)不多說,電視臺(tái)不讓播;第二個(gè)要是拾荒者我還考慮一下,多少加點(diǎn)制造能力,乞丐就沒用了;第三個(gè)倒是不差,還能搞個(gè)灰色職業(yè)黑拳玩玩,問題是我并不喜歡貼身肉搏。

  “地下拳手。”

  沒轍,矮子里頭拔高個(gè)。

  “好的。請(qǐng)選擇您的降生地:港口小鎮(zhèn),原始部落,高山秘境。”

  “港口城市。”

  沒什么好想的,一句話,選人多錢多的地方。

  指望在窮鄉(xiāng)僻壤一家獨(dú)大?如果我的背景是某個(gè)貴族,或許可以考慮,但我這回顯然要做草根。瘦死的駱駝都比馬大,富庶地方混得再慘,擁有的機(jī)會(huì)也不是小地方能比的。就算是打黑拳,也得找個(gè)人多的地方,沒人看也沒錢賺不是?

  指望在荒郊野嶺偶遇隱藏事件,一步登天?不說福緣是否達(dá)標(biāo),一個(gè)初始人物就去挑戰(zhàn)大自然,自然會(huì)知道什么叫做生存挑戰(zhàn)。

  “好的。請(qǐng)分配您的初始屬性:19,17,17,13,13,13,13,7?!?p>  屬性分為力量、體質(zhì)、靈巧、敏捷、智力、感知、魅力和意志八種。力量代表著爆發(fā)力,體質(zhì)對(duì)應(yīng)耐力;靈巧體現(xiàn)掌控力和協(xié)調(diào)性,敏捷表現(xiàn)在反應(yīng)速度上;智力解鎖理性分析,感知帶來感官體驗(yàn);魅力增強(qiáng)溝通交流,意志則是影響內(nèi)心的力量。

  初始屬性是人物創(chuàng)建時(shí)獲得的屬性,上限20,下限0,自選的時(shí)候標(biāo)準(zhǔn)是10,可以上下調(diào)整。大部分情況下,初始屬性和其他途徑獲得的屬性沒有區(qū)別。

  跟后期動(dòng)不動(dòng)成百上千的屬性比起來,一兩點(diǎn)的差距不算什么。但初始屬性影響到技能學(xué)習(xí)、職業(yè)就職、裝備穿戴等情況,且提升手段極為有限,還是需要謹(jǐn)慎選擇。

  我這回運(yùn)氣不錯(cuò),最低屬性也有7,平均下來更是高達(dá)14??上У氖菙?shù)值不能調(diào)整,初始屬性20會(huì)有額外的好處,只得想辦法通過其他手段來補(bǔ)足了。

  分配么,我還是選擇老玩法好了,主靈巧,副智力和感知;另外我不擅長(zhǎng)交涉,加上魅力是最方便提升的屬性,所以我的魅力每次都是最低的初始屬性。

  友情提示,魅力不要低于3,否則會(huì)有很可怕的情況出現(xiàn)。

  “靈巧19,智力和感知17,魅力11,其他的13。”

  選完初始屬性,我正準(zhǔn)備像往常一樣打開人物界面看看面板,沒想到客服居然又說話了。

  “好的。請(qǐng)分配您的初始經(jīng)驗(yàn):搏擊術(shù)、煉金術(shù)、航海術(shù)。”

  咦,居然多了一個(gè)學(xué)習(xí)初始技藝的環(huán)節(jié)?難怪分配屬性調(diào)到了選擇出生地后面,是為了顯得更有序一些,剛剛都沒注意。

  “升級(jí)需要的熟練度怎么辦?還有,三個(gè)技藝都能選嗎,隨便怎么加?”

  “您在這里提升技藝不需要熟練度,不夠升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)到最后會(huì)轉(zhuǎn)化為熟練度。

  您可以將初始經(jīng)驗(yàn)任意分配到三個(gè)技藝上,只需按技藝邊上的加減符號(hào),就能改變技藝等級(jí),并且可以看到初始經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生的直觀變化。

  您只需在所有操作完成后,向我確認(rèn)即可?!?p>  這樣啊。

  除去一些特殊技能,技藝是學(xué)習(xí)大部分技能的前提,也直接影響技能發(fā)揮的效果。一個(gè)技藝能對(duì)應(yīng)諸多技能,一個(gè)技能也可能對(duì)應(yīng)多項(xiàng)技藝。

  除非選擇不需要提升技能的特殊玩法,否則光練技藝和技能就要耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力。這是因?yàn)榧妓嚭图寄芏夹枰M熟練度后,才能通過支付經(jīng)驗(yàn)的方式升級(jí)。等級(jí)越高,需要的熟練度和經(jīng)驗(yàn)自然水漲船高。

  現(xiàn)在能免去熟練度提升技藝,要最大程度地利用這項(xiàng)優(yōu)勢(shì),就得選擇將一個(gè)技藝加到盡可能的高。

  技藝有幾個(gè)關(guān)鍵等級(jí),一個(gè)是1級(jí)——只要1級(jí)的技藝就能學(xué)會(huì)主要的相關(guān)技能;一個(gè)是10級(jí)——10級(jí)前技藝對(duì)技能的加成都是線性遞增,超過之后收益會(huì)驟降;還有一個(gè)是人物等級(jí),它決定了技藝原始等級(jí)(也就是沒算加成的等級(jí))能夠達(dá)到的上限。

  由于技能的提升更為直觀,綜合考慮成本和收益,主要提升技能,把技能相關(guān)技藝提升到10、邊緣技藝點(diǎn)個(gè)1級(jí)方便學(xué)技能,是最具性價(jià)比的經(jīng)驗(yàn)使用方式,是群策群力、諸多玩家貢獻(xiàn)的智慧。

  當(dāng)然,世事無絕對(duì),足以擔(dān)當(dāng)流派核心的技藝是值得提升到人物等級(jí)。最具有性價(jià)比的方式,在特殊情況下未必就是最好。

  就現(xiàn)在的情況來看,把一個(gè)技藝點(diǎn)到10,一個(gè)技藝點(diǎn)到1、剩下一個(gè)技藝盡量提升或者兩個(gè)技藝盡量剛好升級(jí),都是不錯(cuò)的選擇。

  需要注意的是,雖然各項(xiàng)技藝提升熟練度不盡相同,不過重復(fù)使用相關(guān)技能是一個(gè)共通的途徑,但這個(gè)途徑也因技藝不同而有差異。

  回到眼前的選項(xiàng),搏擊術(shù)只要經(jīng)常貼身肉搏就能提升,有巨怪素材我估計(jì)自己也用不到武器,它提升起來肯定飛快。

  航海術(shù)我不熟悉,有些造船技能會(huì)用到航海術(shù),但我直接用了高等級(jí)低加成的工程學(xué)替代了,我從來沒有主動(dòng)練習(xí)過這個(gè)技能。

  煉金術(shù)我可太熟悉了,只要有合適的條件,它絕對(duì)是三個(gè)技藝?yán)锾嵘羁斓囊粋€(gè),同樣也是最燒錢的那個(gè)——煉金術(shù)師是最賺錢的職業(yè)之一,也是窮鬼最多的職業(yè)之一。

  還需要考慮的一個(gè)問題是,學(xué)習(xí)和提升技藝需要相關(guān)職業(yè),正規(guī)職業(yè)或者灰色職業(yè)都行。沒有相關(guān)職業(yè),即使是通過其他方式獲得了技藝,這些技藝可以正常獲得熟練度,卻無法提升等級(jí)。

  我有地下拳手的背景,進(jìn)個(gè)類似黑拳的灰色職業(yè)十分容易,搏擊術(shù)的學(xué)習(xí)是不用擔(dān)心的。

  我準(zhǔn)備主玩生活技能,選擇一個(gè)能學(xué)煉金術(shù)的正規(guī)職業(yè)就職也是必然。

  唯獨(dú)航海術(shù),我知道船長(zhǎng)、水手、海盜這類正規(guī)職業(yè)是肯定能學(xué)的,但我根本不會(huì)就職它們;灰色職業(yè)走私犯可能可以學(xué),但我已經(jīng)有更合適的灰色職業(yè),兼職又會(huì)涉及經(jīng)驗(yàn)懲罰;最重要的是,我都不知道航海術(shù)有什么用——我之前壓根沒在意過這個(gè)技能。

  那就煉金術(shù)10,航海術(shù)1,搏擊術(shù)盡量點(diǎn)高吧。要是搏擊術(shù)離升級(jí)就差一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),航海術(shù)不學(xué)也沒問題。

  我伸手觸摸眼前的光幕。先把煉金術(shù)加到10,然后點(diǎn)1航海術(shù),接著一直加搏擊術(shù),到5就不能再加了;把航海術(shù)退掉,搏擊術(shù)還是不夠6;把剩余的經(jīng)驗(yàn)全加在航海術(shù)上,也不夠升2,所以這些經(jīng)驗(yàn)又回到了搏擊術(shù)上。

  一通操作技術(shù)后,我向客服伸手示意我好了??头c(diǎn)頭回應(yīng),問到:“您好,您已經(jīng)確認(rèn)好初始經(jīng)驗(yàn)的分配了嗎?”

  我這才反應(yīng)過來,自己在轉(zhuǎn)生大團(tuán),對(duì)面也不是自己的機(jī)械仆從,不會(huì)聽從自己的手勢(shì)辦事。正準(zhǔn)備開口,一個(gè)想法突然閃過我的腦海。

  我既然不會(huì)學(xué)習(xí)航海術(shù),那為何不將航海術(shù)提升到10?在這里學(xué)習(xí)技藝,既可以是節(jié)省資源、方便人物快速成型;也可以是突破職業(yè)限制的特殊方式,讓人物擁有額外的技藝。航海術(shù)再?zèng)]用,之前造船配方還有看見呢。

  仔細(xì)想來,空有10級(jí)的煉金術(shù),沒有技能和配方,一時(shí)也沒有用。而航海術(shù)不一樣,我有渾水摸魚,再不濟(jì),出海釣魚總歸用得上吧?說不定還能加成釣魚技能嘞!

  念頭一起,便一發(fā)不可收拾。10級(jí)煉金術(shù)省下的時(shí)間和金錢可不是一星半點(diǎn),我為了可有可無的加成就放棄實(shí)在的收益,著實(shí)有些不智。

  不過,沒有初始經(jīng)驗(yàn)的版本我也玩過不知道幾回了,現(xiàn)在比以前還多了5級(jí)煉金術(shù)和1級(jí)搏擊術(shù),沒道理混得更慘吧?

  我隨即將技藝調(diào)整為航海術(shù)10,搏擊術(shù)1,煉金術(shù)5加全部剩余經(jīng)驗(yàn)。

  “確認(rèn)分配?!?p>  “好的。您的角色已經(jīng)建設(shè)完成,是否啟航?”

  “啟航!”聽見這熟悉的臺(tái)詞,我忍不住叉腰站立,大手一揮。

  不對(duì),我還沒看面板!

  

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