第二章:意外
三樓。
PLU已經(jīng)將酒吧冷庫位置擴(kuò)防完畢,干員毒氣還在冰庫門前擺放了一塊機(jī)動(dòng)護(hù)盾,為防守方干員提供掩護(hù)。
機(jī)動(dòng)護(hù)盾,顧名思義,就是一塊足以遮掩住一名干員蹲姿身形的護(hù)盾,可以抵擋子彈的射擊,但會(huì)被進(jìn)攻方爆炸物摧毀。使用時(shí)可以直接掏出擺放,需要轉(zhuǎn)移時(shí)可以收起,是防守方擴(kuò)防和增加活動(dòng)范圍、拿到對槍優(yōu)勢的重要道具。
在毒氣將酒吧后商店與雪茄區(qū)、洗手間的四面連接軟墻全部封死后,四十五秒的準(zhǔn)備時(shí)間已過,三分鐘的進(jìn)攻時(shí)間正式開始。
在最終倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,干員EDD來到了二樓立柱大廳大窗旁邊,在大窗封板的邊緣敲了一下,留出一條細(xì)小的縫隙,準(zhǔn)備偷襲從河岸碼頭復(fù)活的進(jìn)攻方干員。
而此時(shí),ENX的大錘正要繞過掩體,準(zhǔn)備掛繩到達(dá)屋頂,敲開屋頂?shù)膬蓧K木制頂板。
藺宵墨的心提到了嗓子眼,彩虹六號的建筑外窗眾多,且有很多窗戶正對著進(jìn)攻方的復(fù)活點(diǎn)或卡在其必經(jīng)之路上。有經(jīng)驗(yàn)的防守方可以通過這些窗戶木板進(jìn)行掩護(hù),對進(jìn)攻方進(jìn)行打擊,俗稱“偷人”。
如果你是一名沒有玩過彩虹六號的新手,很可能連人都沒看到,建筑物都沒有進(jìn)去,就被人從復(fù)活點(diǎn)打死了。
而如果開局就掉了一個(gè)人,不僅人數(shù)上會(huì)占劣勢,而且對士氣也是個(gè)很大的打擊。
好在,ENX的大錘沒有放松警惕,身體卡在掩體后,做了一個(gè)防偷的Peek。就在這一瞬間,他看到了窗戶上的縫隙,知道這里有人偷。
說時(shí)遲那時(shí)快,大錘閃身而出,搭載2.5倍鏡的L85A2對著大窗一通掃射。
對局雙方都是頂尖職業(yè)算手,大錘Peek的時(shí)候,EDD就知道自己被發(fā)現(xiàn)了,馬上對著大錘出現(xiàn)的地方來了一撥提前槍。
雙方槍線在空中交互,但誰也沒有打中誰,但EDD已經(jīng)拖住大錘近十五秒的時(shí)間。EDD見好就收,迅速撤離。
彩虹六號中,為了平衡防守方過大的優(yōu)勢,防守方的干員一般都是拿著傷害較低的沖鋒槍,且絕大多數(shù)沒有高倍鏡,只有基礎(chǔ)紅點(diǎn)或全息瞄準(zhǔn)鏡;而進(jìn)攻方清一色準(zhǔn)備有傷害高、火力強(qiáng)的步槍,且絕大多數(shù)都有2倍、2.5倍鏡。單從對槍來說,防守方是吃虧的。
所以EDD并不戀戰(zhàn),一切以拖延時(shí)間為目的。
進(jìn)攻方的兩輛小車仍然在搜尋,他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了炸彈點(diǎn)位,正在探明點(diǎn)內(nèi)信息。
防守方這邊仍然在不緊不慢的裝修,毒氣將閱覽室和洗衣間的軟墻開出一個(gè)毒氣洞,以便可以直接從洗衣間仍毒氣,阻撓打點(diǎn)和下包的進(jìn)攻方。而WiFi在壁爐大廳和閱覽室等位置擺上干擾儀,阻礙進(jìn)攻方的小車探查信息。
防守方干員Smoke【毒氣】和防守方干員Mute【W(wǎng)iFi】是兩個(gè)元老級的防守方干員,也是最經(jīng)典的兩名防守方干員。毒氣的技能是裝備有三個(gè)毒氣彈,引爆后可以籠罩一定范圍,對進(jìn)攻方以及隊(duì)友造成傷害;而WiFi的技能是可以在地面放置四個(gè)電子干擾儀,可以干擾進(jìn)攻方一切電子設(shè)備,包括但不限于小車、手機(jī)等。因?yàn)楦蓴_儀的長相頗像是家用WiFi,Mute因此得名。
其實(shí),最讓玩家津津樂道的是這兩名干員的武器。因?yàn)椴屎缌枌泬M(jìn)行開洞操作時(shí),霰彈槍的效率更高,但這樣一來,拿著霰彈槍的干員遠(yuǎn)距離對槍能力就大大削弱,因此裝備有自動(dòng)手槍的毒氣和WiFi就成了裝修熱門干員。
但自動(dòng)手槍SMG-11后坐力非常大,彈道無序,非常難控制,因此能熟練運(yùn)用這種槍的玩家非常少。
防守方仍在不緊不慢的布置道具,但建筑外的進(jìn)攻方就沒這么輕松了。時(shí)間已經(jīng)過去了三十秒,大錘甚至還沒有上屋頂開頂板。
一輛小車在一樓巡視,沒有發(fā)現(xiàn)防守方干員的蹤跡。進(jìn)攻方迅速將注意力集中在了三樓。進(jìn)攻方干員ASH掛繩,敲開三樓雪茄區(qū)正對雪茄店的窗戶,扔了一個(gè)小車進(jìn)入。而大錘也終于到達(dá)了樓頂,敲開頂板后丟車搜查。
進(jìn)攻方干員火花掃開了三樓白石走廊的窗戶,她倒掛在窗外,架死了雞尾酒廊入口的大門位置。
而此時(shí)此刻,毒氣正守在冷庫的機(jī)動(dòng)護(hù)盾旁,防守方干員Melusi縮在雞尾酒廊的角落,如果他們經(jīng)過酒吧后商店與雞尾酒廊入口處的連接洞進(jìn)行轉(zhuǎn)移,或者出現(xiàn)在雞尾酒廊的門口,一定會(huì)被火花架死。
三樓雪茄區(qū)和雪茄店的搜車完畢,ASH的小車由雪茄區(qū)進(jìn)入白石走廊,發(fā)現(xiàn)了位于雞尾酒廊門口位置的連接洞。小車跳入酒吧后商店,正巧發(fā)現(xiàn)了躲在機(jī)動(dòng)護(hù)盾后的毒氣。
毒氣的反應(yīng)很快,兩發(fā)子彈直接打爆了ASH的小車。
ASH放心大膽的從紅樓梯上的頂板處跳了下來。火花順著繩子上移到屋頂,由大錘接替她的架槍位置。
火花順著ASH的路線,從紅樓梯頂板跳下,由雪茄店向雪茄區(qū)轉(zhuǎn)移,切開酒吧后商店與雪茄區(qū)的軟墻,打開側(cè)面槍線,威脅毒氣的側(cè)身安全。
但就在火花跳下來的一剎那,一串子彈從遠(yuǎn)處飛來,準(zhǔn)確的打在火花的腦袋上。
彩虹六號有個(gè)特點(diǎn),就是無論你是什么干員,無論你的干員剩下多少血,只要被打頭,通通都是一槍死。
一串血液飛濺,火花悶哼一聲,軟軟的倒在了地上。
毒氣在報(bào)點(diǎn)說自己被發(fā)現(xiàn)后,躲在雞尾酒廊的Melusi馬上摸到了酒吧與雞尾酒廊的大門旁邊,只露出半個(gè)腦袋,槍線直架紅樓梯與雪茄店的小門,好巧不巧將正好跳下來的一槍爆頭。
看到這里,藺宵墨不禁感慨,操控Melusi的北美職業(yè)哥【ROLL】不愧是元老級的彩虹六號玩家,對于時(shí)機(jī)的把控、戰(zhàn)場的判斷尤為準(zhǔn)確和果斷。當(dāng)然,槍法也沒的說,那一連串的子彈幾乎都打在火花的腦袋上,沒有一點(diǎn)偏移。
一擊得手,Melusi沒有戀戰(zhàn),立刻回到原位置重新蟄伏起來。
但對于ENX來說,現(xiàn)在的場面就非常難受了。因?yàn)樗麄冎贿x了一名切墻位干員,火花被打死,意味著他們沒有辦法側(cè)面施加壓力,只能正面對冰庫進(jìn)行強(qiáng)攻!