第四十八章 世界觀重制
鑒于《天空之山》的小型體量,所以這款游戲在系統(tǒng)商城中的售價并不算貴。
只需40000點驚嚇值即可。
所以打定主意后的孟舒當(dāng)即就購買了下來。
頓時,隨著嘩啦啦的金幣碰撞聲,他的驚嚇值變?yōu)榱?158000點。
接著,就是系統(tǒng)的機械提示音了。
【你獲得了生存冒險游戲《天空之山》的手把手開發(fā)教程】
【你獲得了生存冒險游戲《天空之山》的概念設(shè)計】
【你獲得了生存冒險游戲《天空之山》的VR版制作方法】
孟舒稍稍閉上眼,2秒后,便將系統(tǒng)灌于他的這些開發(fā)教程融會貫通。
電腦的桌面也出現(xiàn)了一份PPT,正是《天空之山》的概念設(shè)計。
既然要選擇重制游戲,那開發(fā)教程的作用就不大了。
面前這份文檔才是主要的東西。
孟舒移動鼠標(biāo),雙擊點開了這份文檔,細(xì)細(xì)瀏覽了起來。
然后才發(fā)現(xiàn),里面的很多東西,游戲內(nèi)都沒有實裝。
比如怪物的類型,除去游戲已有的幾種外,還額外多了剪刀型怪物,爬墻型怪物,黏液型怪物等等。
但這些都沒有做進(jìn)游戲里,那么很可能就是資金問題了。
就像《愛麗絲瘋狂回歸》那樣,刪除了許多創(chuàng)意極佳的怪物,換成了普遍常見的小白頭黑泥。
不過《天空之山》作為一個小體量2D游戲,本身已經(jīng)有七八種怪物了,倒也足夠。因為本身就是生存類游戲,制作組弱戰(zhàn)斗和怪物,也能理解。
除此之外,在PPT里,還有大樓的設(shè)計概念圖。
長廊,過道,樓梯間,客房,各角度都有,還有局部特寫。
從原設(shè)計稿來看,每層樓有4條過道,且設(shè)置了20個房間。
每個房間里都有各式的物資搜刮,而不是像現(xiàn)在這樣,每層樓只有兩個房間,且物資少得可憐。
看得出游戲開發(fā)商也許是準(zhǔn)備做3D游戲的,但估計因為各種原因的關(guān)系,導(dǎo)致做成了現(xiàn)在這樣的2D游戲。
雖節(jié)省了成本,但也拋棄了很多設(shè)計,實在可惜。
匆匆瀏覽完P(guān)PT后,孟舒開始做起了后續(xù)規(guī)劃。
他在PPT的后面新建了一頁,然后將腦中早就有了的想法打了進(jìn)去。
既然是要把2D重制成3D并且VR化,那大改是必不可免的了。
首先就是大樓的場景設(shè)計。
概念設(shè)計稿始終是概念設(shè)計稿,并不具備參考性。
這個問題,最好是結(jié)合現(xiàn)實取材。
所以,他想了想,決定出去一趟,入住深城最知名的幾家酒店大樓,并拍攝里面的結(jié)構(gòu)和裝潢,用來給夏念珍參考。
那么這一點,到時候開會就得夏念珍說明白,然后把她也一起帶去酒店入住。
畢竟她是場景設(shè)計師,由她在現(xiàn)場取材最好。
另外就是世界觀和背景故事。
《天空之山》原游戲中有四個結(jié)局,且每一個都令人驚訝。
第一個結(jié)局,是主角拼死拼活一路千辛萬苦來到1樓,打開大門的他,卻發(fā)現(xiàn)外面是頂樓。得知自己花了大量時間做了無用功時,他精神崩潰最后跳樓自殺。
第二個結(jié)局,是主角一路來到1樓,打開大門,卻發(fā)現(xiàn)外面一切正常且圍了成群的警察。身后砍死的怪物,不知什么時候變成了大樓前臺。此外所有自己砍死的怪物,都成了人類的尸體。在這種精神混亂的情況下,主角成為了殺人犯死在警察槍下。
第三個結(jié)局,是通過解密,發(fā)現(xiàn)自己躺在病床上,眼前是兩名研究人員。他們在看到自己蘇醒后,說著數(shù)據(jù)收集完畢,實驗體可以處決了。
所以游戲中,只有第四個結(jié)局,才是完美結(jié)局。
具體的,就是主角成功來到地下車庫,干掉了盤踞在這里的巨型怪物后,來到了另一棟大樓內(nèi)。
在這里,作為意識體的他發(fā)現(xiàn)自己竟然是個躺在床上供人研究的實驗體?
于是不敢置信的他觸碰了自己現(xiàn)實的身體,終于得以蘇醒,回歸現(xiàn)實,然后經(jīng)過重重危機,逃出生天,奔向夕陽。
這四個結(jié)局,給了孟舒很大的修改空間。
為了方便融入控制局的要素,他在保留《天空之山》背景故事的時候,設(shè)計了一個全新的世界觀。
首先,主角是一名D級人員,生活在FBC的基地之中。
作為人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿來做了實驗。
其目的是為了測試Z-FBC-0825異常‘幻像頭盔’的特性。
于是,主角被秘密下了安眠藥,在無意識的狀態(tài)下,被捆綁在了手術(shù)臺上。
隨后被戴上了Z-FBC-0825異常,開始了實驗。
之后,就是游戲本身的背景故事了。
昏迷的主角在Z-FBC-0825異常的致幻影響下,在意識世界里來到天空之山的大樓并住進(jìn)了100層。
從這里,他見證了生物武器的襲擊和大樓租客的變異。
接著就是游戲流程了,玩家操控主角在大樓中步步驚心,抵達(dá)1樓。
不過在這里,孟舒再次做了修改。
只要主角從1樓出去,都會觸發(fā)前兩個結(jié)局,也就是頂層跳樓結(jié)局和警察槍斃結(jié)局。
這意味著主角最終敗給了Z-FBC-0825異常,在意識世界中身死,然后在現(xiàn)實世界中腦死。
但當(dāng)玩家通過大樓各處收集到的文檔進(jìn)行解密后,可達(dá)成第三種結(jié)局,回歸現(xiàn)實。
這時候,玩家就可以看到一段動畫。
講的是主角靠自己的意志力掙脫Z-FBC-0825異常的控制并清醒了過來,在準(zhǔn)備逃亡之際,被安保人員就地處決。
這三個結(jié)局都是主角死的不明不白。
因此第四個結(jié)局,就是讓玩家和主角共同發(fā)現(xiàn)真相。
玩家需要干掉地下車庫里的怪物,然后以意識體的狀態(tài)來到現(xiàn)實中,發(fā)現(xiàn)一切都只是實驗,自己的艱難求生不過是虛幻一場,是這些白袍研究人員的數(shù)據(jù)收集。
因此,玩家需要操控主角觸碰主角現(xiàn)實中的身體,掙脫Z-FBC-0825異常清醒過來。
然后,孟舒會在這里安排一段動畫。
主角不動聲色,假裝繼續(xù)昏迷,然后趁機逃離實驗室。
在途徑W-FBC-0173控制室時,被控制局的安保發(fā)現(xiàn),就地槍決。
然后,因為槍聲造成的動靜引起了W-FBC-0173控制室D級人員的注意,從而...
總之,孟舒的本意,就是游戲本身的背景故事不去動它,只需在原基礎(chǔ)上加一層世界觀即可。
不得不說,游戲本身的結(jié)局,很大程度上給了他添加新設(shè)定的機會。
不然也不需要像前三款游戲那樣,絞盡腦汁將世界觀統(tǒng)一。
現(xiàn)在,《天空之山》的世界觀和背景設(shè)定大致完成,那么接下來就該打磨一下游戲的內(nèi)容了。
畢竟游戲的背景故事說得再好,那也僅僅只是故事。
真正的大頭內(nèi)容,還是在于游戲的體驗。
拋去線性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地圖形式的話,那就少不了主線和支線。
主線不變,就直接套用原游戲的就行,就是下樓逃生這么簡單。
支線的花樣可就多了。
100層的大樓,每一層少說都有10個房間,那將游戲3D化后,沒變異的幸存者肯定不少,所以支線任務(wù),就好做得多了。
為此,孟舒決定再招一位任務(wù)設(shè)計師來完成開發(fā)。
最后,就是怪物的設(shè)計了。
原游戲的怪物設(shè)計保留不變。
在這個基礎(chǔ)上,添加一些新的怪物。
而孟舒,也已經(jīng)有了想法。
他保證,在這款游戲里,玩家會感受到比《面容》更加恐懼的刺激。
我小貓咪絕非善類
這一章早就寫好了,但我不確定給原游戲加額外的世界觀讀者會不會喜歡,所以一直在改,在修,在合理化,導(dǎo)致沒能在12點前發(fā)布??傊?,先寫一下看看風(fēng)評。 P.S:由于某些的原因,本章與2022.8.7將編號改為X-FBC-0XXX。如果你在后續(xù)的章節(jié)看到編號不是這個格式,那說明遺漏了,希望能夠留言提醒。另外,這是本書第三次編號修改了,也不知道會不會有第四次或者第五次,總之,看情況吧。