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我做游戲是為了嚇哭玩家

第四十八章 世界觀重制

  鑒于《天空之山》的小型體量,所以這款游戲在系統(tǒng)商城中的售價并不算貴。

  只需40000點驚嚇值即可。

  所以打定主意后的孟舒當(dāng)即就購買了下來。

  頓時,隨著嘩啦啦的金幣碰撞聲,他的驚嚇值變?yōu)榱?158000點。

  接著,就是系統(tǒng)的機械提示音了。

  【你獲得了生存冒險游戲《天空之山》的手把手開發(fā)教程】

  【你獲得了生存冒險游戲《天空之山》的概念設(shè)計】

  【你獲得了生存冒險游戲《天空之山》的VR版制作方法】

  孟舒稍稍閉上眼,2秒后,便將系統(tǒng)灌于他的這些開發(fā)教程融會貫通。

  電腦的桌面也出現(xiàn)了一份PPT,正是《天空之山》的概念設(shè)計。

  既然要選擇重制游戲,那開發(fā)教程的作用就不大了。

  面前這份文檔才是主要的東西。

  孟舒移動鼠標(biāo),雙擊點開了這份文檔,細(xì)細(xì)瀏覽了起來。

  然后才發(fā)現(xiàn),里面的很多東西,游戲內(nèi)都沒有實裝。

  比如怪物的類型,除去游戲已有的幾種外,還額外多了剪刀型怪物,爬墻型怪物,黏液型怪物等等。

  但這些都沒有做進(jìn)游戲里,那么很可能就是資金問題了。

  就像《愛麗絲瘋狂回歸》那樣,刪除了許多創(chuàng)意極佳的怪物,換成了普遍常見的小白頭黑泥。

  不過《天空之山》作為一個小體量2D游戲,本身已經(jīng)有七八種怪物了,倒也足夠。因為本身就是生存類游戲,制作組弱戰(zhàn)斗和怪物,也能理解。

  除此之外,在PPT里,還有大樓的設(shè)計概念圖。

  長廊,過道,樓梯間,客房,各角度都有,還有局部特寫。

  從原設(shè)計稿來看,每層樓有4條過道,且設(shè)置了20個房間。

  每個房間里都有各式的物資搜刮,而不是像現(xiàn)在這樣,每層樓只有兩個房間,且物資少得可憐。

  看得出游戲開發(fā)商也許是準(zhǔn)備做3D游戲的,但估計因為各種原因的關(guān)系,導(dǎo)致做成了現(xiàn)在這樣的2D游戲。

  雖節(jié)省了成本,但也拋棄了很多設(shè)計,實在可惜。

  匆匆瀏覽完P(guān)PT后,孟舒開始做起了后續(xù)規(guī)劃。

  他在PPT的后面新建了一頁,然后將腦中早就有了的想法打了進(jìn)去。

  既然是要把2D重制成3D并且VR化,那大改是必不可免的了。

  首先就是大樓的場景設(shè)計。

  概念設(shè)計稿始終是概念設(shè)計稿,并不具備參考性。

  這個問題,最好是結(jié)合現(xiàn)實取材。

  所以,他想了想,決定出去一趟,入住深城最知名的幾家酒店大樓,并拍攝里面的結(jié)構(gòu)和裝潢,用來給夏念珍參考。

  那么這一點,到時候開會就得夏念珍說明白,然后把她也一起帶去酒店入住。

  畢竟她是場景設(shè)計師,由她在現(xiàn)場取材最好。

  另外就是世界觀和背景故事。

  《天空之山》原游戲中有四個結(jié)局,且每一個都令人驚訝。

  第一個結(jié)局,是主角拼死拼活一路千辛萬苦來到1樓,打開大門的他,卻發(fā)現(xiàn)外面是頂樓。得知自己花了大量時間做了無用功時,他精神崩潰最后跳樓自殺。

  第二個結(jié)局,是主角一路來到1樓,打開大門,卻發(fā)現(xiàn)外面一切正常且圍了成群的警察。身后砍死的怪物,不知什么時候變成了大樓前臺。此外所有自己砍死的怪物,都成了人類的尸體。在這種精神混亂的情況下,主角成為了殺人犯死在警察槍下。

  第三個結(jié)局,是通過解密,發(fā)現(xiàn)自己躺在病床上,眼前是兩名研究人員。他們在看到自己蘇醒后,說著數(shù)據(jù)收集完畢,實驗體可以處決了。

  所以游戲中,只有第四個結(jié)局,才是完美結(jié)局。

  具體的,就是主角成功來到地下車庫,干掉了盤踞在這里的巨型怪物后,來到了另一棟大樓內(nèi)。

  在這里,作為意識體的他發(fā)現(xiàn)自己竟然是個躺在床上供人研究的實驗體?

  于是不敢置信的他觸碰了自己現(xiàn)實的身體,終于得以蘇醒,回歸現(xiàn)實,然后經(jīng)過重重危機,逃出生天,奔向夕陽。

  這四個結(jié)局,給了孟舒很大的修改空間。

  為了方便融入控制局的要素,他在保留《天空之山》背景故事的時候,設(shè)計了一個全新的世界觀。

  首先,主角是一名D級人員,生活在FBC的基地之中。

  作為人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿來做了實驗。

  其目的是為了測試Z-FBC-0825異常‘幻像頭盔’的特性。

  于是,主角被秘密下了安眠藥,在無意識的狀態(tài)下,被捆綁在了手術(shù)臺上。

  隨后被戴上了Z-FBC-0825異常,開始了實驗。

  之后,就是游戲本身的背景故事了。

  昏迷的主角在Z-FBC-0825異常的致幻影響下,在意識世界里來到天空之山的大樓并住進(jìn)了100層。

  從這里,他見證了生物武器的襲擊和大樓租客的變異。

  接著就是游戲流程了,玩家操控主角在大樓中步步驚心,抵達(dá)1樓。

  不過在這里,孟舒再次做了修改。

  只要主角從1樓出去,都會觸發(fā)前兩個結(jié)局,也就是頂層跳樓結(jié)局和警察槍斃結(jié)局。

  這意味著主角最終敗給了Z-FBC-0825異常,在意識世界中身死,然后在現(xiàn)實世界中腦死。

  但當(dāng)玩家通過大樓各處收集到的文檔進(jìn)行解密后,可達(dá)成第三種結(jié)局,回歸現(xiàn)實。

  這時候,玩家就可以看到一段動畫。

  講的是主角靠自己的意志力掙脫Z-FBC-0825異常的控制并清醒了過來,在準(zhǔn)備逃亡之際,被安保人員就地處決。

  這三個結(jié)局都是主角死的不明不白。

  因此第四個結(jié)局,就是讓玩家和主角共同發(fā)現(xiàn)真相。

  玩家需要干掉地下車庫里的怪物,然后以意識體的狀態(tài)來到現(xiàn)實中,發(fā)現(xiàn)一切都只是實驗,自己的艱難求生不過是虛幻一場,是這些白袍研究人員的數(shù)據(jù)收集。

  因此,玩家需要操控主角觸碰主角現(xiàn)實中的身體,掙脫Z-FBC-0825異常清醒過來。

  然后,孟舒會在這里安排一段動畫。

  主角不動聲色,假裝繼續(xù)昏迷,然后趁機逃離實驗室。

  在途徑W-FBC-0173控制室時,被控制局的安保發(fā)現(xiàn),就地槍決。

  然后,因為槍聲造成的動靜引起了W-FBC-0173控制室D級人員的注意,從而...

  總之,孟舒的本意,就是游戲本身的背景故事不去動它,只需在原基礎(chǔ)上加一層世界觀即可。

  不得不說,游戲本身的結(jié)局,很大程度上給了他添加新設(shè)定的機會。

  不然也不需要像前三款游戲那樣,絞盡腦汁將世界觀統(tǒng)一。

  現(xiàn)在,《天空之山》的世界觀和背景設(shè)定大致完成,那么接下來就該打磨一下游戲的內(nèi)容了。

  畢竟游戲的背景故事說得再好,那也僅僅只是故事。

  真正的大頭內(nèi)容,還是在于游戲的體驗。

  拋去線性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地圖形式的話,那就少不了主線和支線。

  主線不變,就直接套用原游戲的就行,就是下樓逃生這么簡單。

  支線的花樣可就多了。

  100層的大樓,每一層少說都有10個房間,那將游戲3D化后,沒變異的幸存者肯定不少,所以支線任務(wù),就好做得多了。

  為此,孟舒決定再招一位任務(wù)設(shè)計師來完成開發(fā)。

  最后,就是怪物的設(shè)計了。

  原游戲的怪物設(shè)計保留不變。

  在這個基礎(chǔ)上,添加一些新的怪物。

  而孟舒,也已經(jīng)有了想法。

  他保證,在這款游戲里,玩家會感受到比《面容》更加恐懼的刺激。

我小貓咪絕非善類

這一章早就寫好了,但我不確定給原游戲加額外的世界觀讀者會不會喜歡,所以一直在改,在修,在合理化,導(dǎo)致沒能在12點前發(fā)布??傊?,先寫一下看看風(fēng)評。   P.S:由于某些的原因,本章與2022.8.7將編號改為X-FBC-0XXX。如果你在后續(xù)的章節(jié)看到編號不是這個格式,那說明遺漏了,希望能夠留言提醒。另外,這是本書第三次編號修改了,也不知道會不會有第四次或者第五次,總之,看情況吧。

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