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我做游戲是為了嚇哭玩家

第九十九章 拍攝偽紀(jì)錄宣傳片

  “孟總,如果游戲的最終目標(biāo)是玩家逃出設(shè)施,次要目標(biāo)是查出控制失效的原因,那我建議直接將兩個(gè)目標(biāo)合在一起?!?p>  “這樣就可以方便設(shè)計(jì)出一個(gè)貫穿全游戲的主線劇情。結(jié)局不變,就是玩家逃出設(shè)施。只不過(guò)在逃出的過(guò)程當(dāng)中,去進(jìn)行次要目標(biāo)該做的事,了解設(shè)施失控的原因,并且讓異常們一一登場(chǎng)?!?p>  “這樣做的好處,就是把目標(biāo)整合化了。要點(diǎn)就是設(shè)計(jì)出合理的,讓玩家去行動(dòng)的任務(wù)。并在其中穿插可做可...

我小貓咪絕非善類

這款游戲要做足前期的宣傳,比如讓玩家知道什么是收容物之類的,這樣他們玩的時(shí)候,才會(huì)像我們玩的那樣,有足夠的好奇和期待感。而不是當(dāng)成普通的陌生的一款新游。

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