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十五輪回周

239 魔法

十五輪回周 靈異大貓 9254 2022-12-22 21:09:00

  個體留下的奇跡或許會隨著個體的消亡,隨著時間的流失而消失,但有些奇跡是不會的,因它們已經(jīng)結(jié)出了果實,而這個果實具備了不可磨滅的特性。

  就算是個體結(jié)出的果實會消失,但它依舊會存在,就算沒有了任何痕跡,但總會讓人不經(jīng)意的想到它,這是非常奇異的偉力,更是某種價值的見證。

  比如魔法!

  “一世之中有古,而古中更為適合銘刻一些東西,比如魔紋的前身‘魔法!’”

  “你是不是在今朝聽說過魔法,魔法是不是非常強悍?”

  這個問題紋王顯得異常的關(guān)心。

  “魔法之名當(dāng)然聽說過,我最為喜歡的就是其中的詠唱,雖然很羞恥就是了?!?p>  帝一笑著回應(yīng)。

  “是不是覺的詠唱就像一個小丑一樣的笑話?嗯...沒錯!因為強大的魔法就是一個猶如笑話一樣的小丑創(chuàng)造的,就像這個時代無論是占星一方,還是占卜一方,都能輕易的剿滅魔導(dǎo),豈不是像個笑話一樣?!?p>  “為了讓這個笑話更好笑一點,魔法誕生了,弱小的魔法為了宣揚自己的存在,有了詠唱這個東西。”

  “詠唱是一件很嚴(yán)肅的事情,但這份嚴(yán)肅在更高層次的眼中這就是個笑話,弱小者才講究嚴(yán)肅,而強大者根本就不嚴(yán)肅,因為它們不講任何規(guī)矩。”

  “魔法就像小丑賣藝為博強者一笑,有了夸張至極的詠唱,以最為嚴(yán)肅的姿態(tài)去講述一個夸張至極的丑聞,這便是魔法的來源,更是創(chuàng)造出價值的最短方式。”

  “古老的弱者為爭取自己的地位,以嚴(yán)肅的態(tài)度和巨量的犧牲換取強者的同情和憐憫,而到了如今則加入了不少笑話,有了一些笑料之后可以更加有效的減少其中的犧牲?!?p>  “當(dāng)一個強者遇到那毀天滅地夸張式的詠唱笑不笑?尤其對方還是以非常嚴(yán)肅姿態(tài)的時候,我相信大多數(shù)強者都會笑一笑,或者覺的很有趣,從而學(xué)一學(xué),而這一笑便是不殺之恩,這一學(xué)便是生存的余地?!?p>  “為弱小的魔法銘刻上詠唱的軌跡,則是曾今我們在做的,但魔法需要詠唱嗎?不需要!需要冥想嗎?不需要!是我們給魔法套上了鎖鏈,因弱小而自囚?!?p>  “當(dāng)強大到一定程度的時候,自然能打開這設(shè)置的鎖鏈,而魔法是怎么締造的呢?”

  紋王開始講述魔法的締造...

  魔法的締造非常簡單,就像你所說開個賭莊全黑一樣,而魔法的締造就是專注精神。

  全黑不可能,所以專注自然也不可能,都是需要循序漸進了。

  首先便是集中精神,那么精神怎么才能集中起來?專注于一樣事物,不過專注于一樣事物短時間內(nèi)還可以,時間久了精神自然而然的會渙散,所以需要對待這件事物做點什么,而且是一直做點什么。

  讓自己的身體也介入到精神層面上去,從而產(chǎn)生更為持久的集中精神,慢慢的達到專注的效果。

  魔法枯燥而又乏味,因是不停的重復(fù),就像機械一樣,對著一塊木板寫寫畫畫,不停的寫寫畫畫。

  這便是最初魔法的本質(zhì),其簡單到對著一塊木板寫寫畫畫就夠了,所謂的僅僅只是長久的集中,不過這是要傳到下面去的東西,所以不能呆板,而之后有了冥想。

  冥想什么呢?最為強大的事物,越離譜越好,越無所不能越佳。

  強大的事物是虛幻的,而實質(zhì)的事物又是弱小的,當(dāng)強大的虛幻刻在弱小的事物之上,那么會不會生出奇異之力呢?會!因為你的精神非常集中,而且不自覺的把冥想的事物印刻在弱小的事物上。

  這樣弱小的事物是不是在虛幻上變的強大了?是!弱小的事物這一刻在虛幻的層面上擺脫了弱小的事實,至于原因當(dāng)然是精神上的影響。

  刻畫當(dāng)然是要想著什么東西刻畫才行,這樣才能更專注,不需要連貫,但需要的是保持。

  一個強大的念頭,無限制的重復(fù),以渺小的力量完成魔法的奇跡,其實到這里魔法已經(jīng)締造完成了,雖然還有所缺陷,但已經(jīng)入門了不是?

  入門級魔法需要媒介,而這個媒介就是你曾今刻畫的物品,這個本來弱小的物品在你強大的幻想,且持久的精神影響下已經(jīng)發(fā)生了改變。

  或許不足以產(chǎn)生各種各樣的奇怪魔法,但只要你順著曾經(jīng)刻畫的念頭來,定下一個目標(biāo),或者說一個指令,這件物品自然會完成這個簡單的操作。

  比如攻擊,比如防守,這種極為簡單的指令,不過不能太復(fù)雜,你不能指望一個弱小的物品可以隨著你的念頭進行花樣的操作。

  就像生物和生命是兩個層次的東西,而這件弱小的事物在你長久的影響之下已經(jīng)從生物進階到了生命,它們擁有一定的感覺,但你給予的感覺必須要它們能明白,所以必須簡單。

  入門級魔法,需要簡單,但在締造完入門級的簡單魔法之后,我們在其中加了一點料,也就是詠唱!

  生命能聽懂詠唱嗎?不能!

  簡單的指令和復(fù)雜的詠唱,生命遵從簡單的指令,但會聽聽復(fù)雜的詠唱,從而形成某種定式,因它們會覺的這種聽不懂的東西很厲害,更關(guān)鍵的是讓它們覺的這種厲害的東西是指令的一種。

  最初的魔法是不需要詠唱的,但之后需要了,因為它們覺的這個詠唱就是指令,雖然在我們的視角中沒必要,但生命不同,它們不會認(rèn)為沒必要。

  既然不會認(rèn)為沒必要,那么它們會慢慢的認(rèn)為這是必要,從而融入到骨髓里,形成枷鎖。

  而它們最初的感覺是什么?很厲害!因聽不懂而覺的很厲害,而不是覺的沒必要,所以詠唱有了一定的加持,加持魔法的威力,而自此有了魔法生命。

  這道鎖鏈?zhǔn)墙o魔法生命的,但并不是與生俱來的,所以可以打破,并且不是太難。

  那么生靈有詠唱的枷鎖嗎?沒有!但他們一樣會詠唱,因為詠唱能加持,而魔法在最初枯燥而又乏味,中途放棄的肯定不在少數(shù),但受他們影響的生物又有多少?

  所以魔法生物又有了,沒有完成躍遷的魔法生物,來自中途的棄法者。

  隨著魔法生靈的精神越來越強大,那么遲早會不要最初的媒介物,因物嘛,遲早是會磨損的,所以當(dāng)磨損到一定的程度自然不能在用了,從而遺棄。

  遺棄的魔法生命,本是死物,因太厚重所以不能動,就算成為了更加活性的生命依舊如此,但因磨損削弱了其本身的體積,又因精神的虛幻的原因,在次減輕了厚重,從而了具備一定微弱的行動力和威力。

  如果運氣好一點,那么自然而然的會進階成生靈,那么這樣由生命進階而來的魔法生靈,自然會更加嚴(yán)肅的對待詠唱,因這就像是他們與生俱來的一樣。

  而它們在雕刻新的魔法生物時,自然會不自覺的詠唱,從而比原本的入門魔法多了一道工序,而這道工序則會成為魔法生物與生俱來的枷鎖。

  當(dāng)這樣的魔法生物成為生靈之時,那么在未達到一定程度之前,他們能掙脫鎖鏈嗎?不能!甚至不詠唱根本放不出魔法,但它們的詠唱威力更加的龐大,因代代傳遞之下已經(jīng)更加親和了。

  而且魔法的雕刻是會產(chǎn)生磨損了,生物磨損的灰塵去哪了?飄散于天空之中成為了生命的一員,但因魔法而生,所以它們會更加親近魔法,而且加劇魔法的威力。

  當(dāng)這些魔法塵埃在次落于生物之上隨之成長,那么世界會更加的傾向魔法,不僅能銘刻下不滅的軌跡,更能減少魔法的修習(xí)難度,當(dāng)生物都具備了一定的魔法性質(zhì),那么屬于魔法的時代來了。

  當(dāng)一個時代屬于魔法的時候,自然而然的會刻上不滅的痕跡,留下一時的輝煌,從而進行一定的反饋,反饋到古中,加劇魔紋的效果,從而傳遞下更多的東西。

  比如詠唱間的共鳴,比如開啟魔紋的線索,比如魔法升級成魔網(wǎng)。

  如果說魔法有什么禁忌的話,本身是沒有的,但魔紋有,而魔法又是魔紋的簡化,所以在成長到一定的程度之后肯定也有,這個禁忌便是不容改變。

  魔法初期或許花樣十足,但到了末期八成是不容改變了。

  因魔紋這東西就像是我們的另一生,一生容許改變嗎?不能!改變了豈不是沒了?所以過去不容改變,但可以添加新的,這也算是古中某種特性,不容變,慢慢的會固化,但會加大威力。

  雖然是作為魔法的創(chuàng)造者之一,但可能有些東西還不如你了解,說說魔紋好了。

  魔法入門簡單,但魔紋不同,雖然是類似的方式,但更重收集,簡單來說便是以精神力來刻畫出一生,而不在是具體的事物,而在古中這一點能很好的完成,因回想一生很容易。

  所以難點在于連貫,一生是連貫的,如果中途斷開的話自然魔紋繪制失敗了,所以為了降低其中的難度,則是導(dǎo)入,導(dǎo)入于具體的事物之中,完成次一等的連接。

  連接的次數(shù)越少則魔紋越完整,而次數(shù)越多則細(xì)縫越多,這樣的細(xì)縫需要填補,而填補的東西當(dāng)然是越親近越好,自己的一生斷開了,拿別人的補也一樣。

  就算因此別人的斷開了,也能重新繪制不是?更何況魔紋就像力量一樣,只要刻畫完成,那就是可以修復(fù)的,這是魔紋間的互補。

  當(dāng)然說起來簡單,而做起來難,所以魔紋是魔法的進階,集中精神,專注精神,提高精神,然后變的更持久,從而繪制魔紋,為了讓魔紋變的更變態(tài)一點,有了交匯魔紋。

  一生若不可避免的有斷層,那么彼此交匯好了,讓繪制完魔紋之后則是交匯,收集最為適合自己的魔紋,也就是最為親近的,最為相似的。

  這就像力量用處的時候有了一個短暫的真空期,而這個真空期則是填補其他的東西,阻止舊生在生,從而讓新生入住,不過因為太過相似所以會產(chǎn)生那么一個誤會。

  舊的認(rèn)為新的是舊的,但其實不是,而新的入住,阻止了舊的在生,但舊的依舊還在,所以會形成一定的沖擊,進而轉(zhuǎn)變成自身的容量,當(dāng)容量提高了,一氣呵成的魔紋自然更容易繪制了。

  新生入住,繪制舊生,那么當(dāng)新生死了,舊生自然會取而代之,而導(dǎo)入的事物等同于新的身體,記憶有了,身體有了,少的僅僅只是靈魂,來充當(dāng)媒介和運轉(zhuǎn)。

  當(dāng)新體消散,那么靈魂自然會隨著牽引而入住新的事物,完成在生,雖然其中可能有些損耗,但靈魂如同一張白紙,白紙是大一點,還是小一點關(guān)系不是太大,可以增長的,而損耗的那一部分自然是歸于這個世界所有,這個世界也因此具備了活性。

  不過這個時代是會重啟的,而每一次重啟都會產(chǎn)生一些不同,為了讓這些不同少一些,所以舊生也是一道穩(wěn)固,以此來排斥一些不同,在有留下的是舊,還是新,還是不隨自己?

  造一個不同,或者造一個相同,都挺隨便的,而這也說明了我的傾向,向古向今,向星向卜都可以,屬于墻頭草,兩邊都可以倒,而這本身也是第三方的特性,交匯。

  由兩方交匯而生的第三,合兩家之長,本注定取代兩家。

  “但...怎么說呢?生不逢時有點晚。”

  一句話雖然帶點自嘲,但內(nèi)在的志氣十足:有本事在給我點歲月,我一家干趴兩家,甭管什么星辰卜樹全部干掉。

  “曾今我一直覺的星辰和自然沒關(guān)系?!?p>  偏偏話題。

  “聽說過什么叫星象嗎?”

  “額...”

  “在此之間我絕對不會想到占卜竟然能和世界樹扯上關(guān)系?!?p>  “眼線不多,占卜能精準(zhǔn)?”

  “額...”

  “魔導(dǎo)和魔鬼能扯上關(guān)系嗎?”

  帝一問道。

  “扯不上?!?p>  紋王可以肯定,魔鬼這玩意和他沒關(guān)系。

  “以后估計可以扯上了,因為賭莊是鬼開的,看不見的鬼?!?p>  “那么是誰在搗鬼?”

  “哈哈?!?p>  帝一大笑。

  “話說能不能開開眼?”

  他很想看看玄彩那邊的大規(guī)模戰(zhàn)爭。

  “不能?!?p>  雖然他可以開,但卻不能開。

  帝一起身走出王宮,拂袖伸手于空中:“你說如果一個世界失去了生命的根基,那么這個世界會變成什么樣子?”

  “這個問題有些遙遠了,不過這次可以看到其中的部分結(jié)果。”

  “嗯...有些遙遠。”

  帝一看向天空喃喃。

  確實是有些遙遠,不過這個問題很值得好奇不是嗎?雖然這個好奇有點充滿毀滅的性質(zhì),不過想要毀滅生命形成斷層可不是那么簡單的,生命的新生只在一時,而這一時有多快?或許只能用很快來形容,因他們還未到那個層次,而且這個問題與時間相關(guān)。

  對于時間,無論是紋王,還是帝一只能說很業(yè)余,連出類拔萃都算不上,不過盡管是業(yè)余,但還是給出部分的答案:時間有多慢,那么生命新生的就有多快。

  這是一句矛盾的話,但如果把矛盾切開,把矛分給生靈,把盾分給生命,那么便不在阻塞了。

  時間是一種神奇的力量,而生命則具備了部分的時間之力,甚至可以說是根深蒂固。

  但凡不能動的都是生物,而但凡能動的都是生命,那么一個世間的生命有多么的多?就算這個時代僅僅只是世下一時,可其中的生命依舊不可估量。

  感受生物。

  感覺生命。

  感知生靈。

  三個物種構(gòu)建了最大的三大循環(huán),而在三大循環(huán)之下則是數(shù)不清的小循環(huán),想要把生命殺絕,殺到斷層,來一個自掘墳?zāi)沟谋硌?,相信這個難度不比伐天簡單多少。

  斷層生命是沒戲了,不過其他的結(jié)果倒是可以好奇一下。

  比如一個世界在排斥你,而你又要占據(jù)這個世界,那么會產(chǎn)生怎樣的奇異。

  帝一代表入侵者,但這并不是真正的入侵,因在這個世界古今同屬一世,那么既然是同屬一世,怎么能算入侵呢?頂多算是某種偽入侵,或者說是某種類似的互相殘殺?

  嗯...只能說類似,類似于互相殘殺,但本質(zhì)上好像算不上,親近的才算互相殘殺,而古今并不親近,只能說有關(guān)系,這就像是世界戰(zhàn)爭模擬!

  古今分割,模擬世戰(zhàn),但次于世戰(zhàn),因這個時代對于帝一的態(tài)度是類似于敵意的排斥,排斥你但不知道怎么驅(qū)逐你,所以要壓垮你,把你壓的更小更小一點,這樣影響自然更小了,排斥自然不是太重了。

  目標(biāo)大,排斥重,目標(biāo)小,排斥小,而太小找不到,所以懵圈,從抗拒轉(zhuǎn)變?yōu)榻邮苤敝琳J(rèn)為你是我的一部分。

  一方主動排斥,一方奮力抵抗,兩種力量互相對拼,絞殺,那么在兩者中間則會形成這么一個特異的磁場,而這個磁場之下的生物則是日后中立的第三方。

  在兩種力量的碰撞之下,這樣的生物更容易成為生靈,這是比進階更過分的躍遷,因排斥與抵抗對立,而生物得到了最大的好處,生物可直接跳到生靈,完成兩連跳,只不過有些遙遠便是了。

  如果可以的話,其實帝一很想親自去觀摩玄彩那邊的戰(zhàn)火,不說很精彩,但絕對很有趣。

  這世上有很多好玩的規(guī)律,但有些規(guī)律并不是那么容易觸發(fā)的,而是有條件的。

  比如世界的排斥,這便是新奇的規(guī)律,而在玄彩那邊這樣的排斥會達到非常明顯,甚至肉眼可見的地步,因為量大。

  在有則是排斥和抵抗帶來的生命力的消耗,對于這個時代會有怎樣的效果?好奇!自身越強大越知自身渺???不!自身強大越知世界很精彩。

  雖然不能親眼去看了,但這個時代已經(jīng)產(chǎn)生了一些變化了,因生命凋零的太快從而產(chǎn)生了明顯的變化。

  畢竟是一域玄傀,而這個時代又主動的排斥,造成可以短時間內(nèi)殺死大量生命的結(jié)果,觸發(fā)了硬拼的條件,如果是在今朝想觸發(fā)世界的排斥那是相當(dāng)?shù)碾y。

  生命僅僅只是擁有感覺而已,渺小的生命感覺到比他更為強大的生靈會主動去不自量力的去排斥嗎?不會!而是會規(guī)避,我不排斥你,但是會躲避你,排斥的另一面。

  而想要觸發(fā)主動的排斥,讓生命主動的驅(qū)逐甚至圍攻你,有點難,這需要生命達到某種程度,也就是像郵差那種集群意識體,但就算是集群意識,也是少部分生命而已,想觸發(fā)世界的排斥,嗯...基本不可能。

  除非是世界具備了活性,可一旦世界具備了活性,八成會被生靈給消滅掉,所以世界是一直是死的。

  如果生物、生命、生靈之間劃分一個大體的敵對關(guān)系,那么生靈是和生命為敵,生物則是和生命為敵,而生靈在摧毀生物讓其具備活性,給自己不停的制造敵人,完成大體的循環(huán)。

  而一旦生命有一天具備了太強的意識,那不好意思,消滅你則是我的責(zé)任。

  世上的生命如果太多,那么時間轉(zhuǎn)動的自然更快,那么為了讓世界轉(zhuǎn)動的不是那么快,自然要消滅一批生命,以減緩世界進步的太快,以此才好拿捏一些尺寸,時間的尺寸。

  時間的是靜止的,因生物是靜止的,而時間是流動的,因為生命一直在動,從而推動時間,推動世界,推的越來越快,但時間可以掌握,因為生靈在拿捏。

  轉(zhuǎn)的快了,多造點建筑,穩(wěn)固穩(wěn)固,轉(zhuǎn)的慢了,內(nèi)戰(zhàn)推平一些建筑,加快一點,從而把時間精確的控制到一個相應(yīng)的尺度之內(nèi),至于作用嘛,單純的規(guī)律作用都不大,但配合上一些東西的話那么作用便慢慢變大了。

  比如空間。

  生命和生靈的死亡都能帶來一定的空間增長,空間增長了,世界的面積自然更大了,能容納的自然更多了。

  至于為什么要把握時間的尺寸呢?因為無論是太快,還是太慢都不好。

  太快容易把自己給甩飛,迎來毀滅性的打擊,比如偏離了原本的軌跡,從而導(dǎo)致劇烈的消耗,要知道世界之外則是虛空,虛空嘛,容易把世界給化成虛無。

  當(dāng)然虛空歷經(jīng)歲月的影響已經(jīng)沒有那么大的威力了,不過依舊可以造成一些崩毀,這就像舒適的環(huán)境宜居到惡劣的環(huán)境一些,承受不住,嗝屁。

  而太快容易把自己給定死,定到轉(zhuǎn)不動的地步,靜止了自然也就全沒了。

  圓球上的生活給帝一來帶了豐富的知識儲備,讓其能了解更多更多本質(zhì)的東西,不是因為圓球有多么強,而是因為足夠低級。

  至少一路走來帝一沒有見過比圓球之上更為低級的物種,更為低級的物質(zhì)。

  雖然圓球上的生活就像囚籠一樣不是太美妙,但帝一不得不佩服老天的手筆,因為可能只有在圓球那樣的地方才能養(yǎng)出一些恐怖的怪物,低級的東西往往非常變態(tài),而越是低級越是如此。

  這就像最為惡劣的環(huán)境之中容易出現(xiàn)太歲那種鬼玩意一樣,雖然稀少,但有些東西根本不需要太多。

  那么排斥和抵抗之爭,會產(chǎn)生什么樣的效果呢?

  固化!

  在世間之內(nèi)無論戰(zhàn)爭在怎么兇猛,其能量都不會流落到外面去,而何況這里是古世,而古世之外還有今朝,今朝之外有那么一層罩子,罩子之外才是虛空。

  層層防護之下,這個世界的能量能流落到外面嗎?不會!

  力量與力量之間的對拼,可以說是生命和生命之間的戰(zhàn)爭,那么短時間內(nèi)生命大量的消亡,則會導(dǎo)致世界的流速便的越來越慢,但卻不會固化,因生命是動力,而生靈也是動力,世界依舊會運轉(zhuǎn),只不過更慢了而已。

  而且生命只是消亡,并不是死亡,這些生命力既然流落不到外面去,那么世界為什么還會轉(zhuǎn)的更慢,甚至固化呢?嗯...這些生命力被生物給吸收了。

  生物吸收了排斥和抵抗這兩種力量,從而導(dǎo)致生物成長的過于快速,形成了固化。

  當(dāng)生命與生命的戰(zhàn)爭開始,世界便開始固化了,開始便的逐漸緩慢,甚至遲鈍,但力量間的碰撞自然是不會鎖定在一個區(qū)域之內(nèi),而且他們也沒有這個能力。

  所以這些因排斥和抵抗導(dǎo)致消亡的生命力會飄落四方,從而被生靈所吸收,形成僵化,而生靈吸收了這樣的力量,自然會更加的強大,從而以強大的力量來阻止固化。

  比如沖破某種瓶頸,導(dǎo)致力量的上的急劇攀升,因控制不住從而外放,以此來減少世界的固化速度,形成緩沖的效果。

  當(dāng)世界將要滅亡時,總會出現(xiàn)各種各樣的奇葩,造出各種各樣的傻瓜,說的好聽的叫應(yīng)運而生,其實也就是雕刻上的循環(huán),世界的運轉(zhuǎn)方式,或者說某種自我保護的機制。

  在種種自我保護的機制之下,能把自己給成功徹底作死,說不得也能算是一種奇跡。

  帝一的手上有很多圓球覆滅的版本,但要說能把生靈徹底絕滅的版本,那是一個沒有,頂多算是滅掉某一族,或者多數(shù)種族,而不會全滅。

  如果說天有什么在乎的,在乎自己,在乎生物,在乎生命,在乎生靈,聽起來都在乎對不對?但在乎的僅僅只是一些種子而言,只要不會徹底絕滅,天可不會去管。

  比如人族只要不是滅的一個不剩,他也不會管,只有留兩個產(chǎn)娃娃就可以了,就是這樣的底線,不過想要滅絕一類物種,可是相當(dāng)難的,類的基本條件便是繁衍快,而繁衍快保證了不太可能會被滅掉。

  僵化便是地獄和...

  “問一下,這個時代怎么稱呼來著?”

  帝一回首相問。

  “你確定要我來說嗎?”

  紋王笑問。

  “哈哈?!?p>  帝一笑了,的確不應(yīng)該紋王來說:“那么您覺的圣騎如何?”

  雖然已經(jīng)規(guī)劃好了圣騎的路,不過以后還要拜托紋王的照顧才行。

  “是你的何須問我?你隨意?!?p>  他不想當(dāng)保姆,更何況這樣的保姆太傷。

  “好歹自你而出,不照拂一下?”

  “你說的不算,我說的也不算,放任已經(jīng)是最大的寬容。”

  帝一想想覺的也是,就算他能成功的卷世一時,但這一時并不歸屬于他。

  仔細(xì)算算的話,占星,占卜,魔導(dǎo),地獄,圣騎,可能也就是圣騎向著他點,連地獄那個自己都得靠邊,畢竟他很了解自己是個什么德行,尤其是很早很早以前的自己。

  得出結(jié)果之后,王宮在次恢復(fù)靜默,帝一又開始自己想自己的了。

  僵化是地獄和生命戰(zhàn)爭的一個節(jié)點,而這個時代的生靈也會因僵化這個節(jié)點的原因得到大量的好處,因一域玄傀注定要在這全軍覆沒,或許頂多是留下一些種子。

  當(dāng)生命大量消亡之時,便是取生命而代之的最好時機,只要玄傀能覆滅掉大量生命,那么區(qū)別只是用什么方式來取代。

  血水、風(fēng)塵、枯木...都可以,但不同的取代方式則具備不同的特性,其中以水淹的方式為主來推動世界是最佳的,因時間問題。

  “力金、覆血、枯木、摧風(fēng)、忠火...”

  帝一想了想,這個順序也不錯。

  不要指望玄傀有多少感知,所以力金在前,而生命與生命之爭便是取代的過程,你排斥我,我打死你制造第三方,完成初步的取代,至少讓其中一類與我更親近了。

  主動排斥和主動抗拒,誰勝誰是主,至少如今而言玄傀的優(yōu)勢很明顯,在交戰(zhàn)之余還有空放放血,壓力并不大。

  缺少感知,感覺和感受又被剝奪了,在不停的放血,不停的拿生物來補生,遲早成為枯木。

  沒有誰是不死的,都有那么一個限期,這就像沒有誰是不可以拿數(shù)量來堆死的一樣。

  就算是帝一、紋王、拈花、星師,在硬碰硬不逃的情況下也要被生命堆死,就算生命對他們造成不了傷害,但如果他們需要把生命殺光的話,那么持續(xù)性的力量消耗,則會帶來折損。

  力量是源源不斷的,但這個源源不斷的前提是有補充的養(yǎng)分,不說養(yǎng)分是有毒的,但卻是充滿雜質(zhì),而這樣的雜質(zhì)會讓他們的質(zhì)變的更低,不停的補充養(yǎng)分,即是不停的拉低自己質(zhì)量。

  當(dāng)質(zhì)量拉低到一定的程度之后,生命便能對你造成傷害了,因為你吸收了太多的雜質(zhì),甚至雜質(zhì)已經(jīng)成為了你的本身的構(gòu)成。

  所以在理論上,別管是什么奇奇怪怪的玩意,只要量大都能堆死,無非是多少的問題,跑不掉則必死無疑,就算是在生命的海洋中不蹦跶,那也是一個死。

  不蹦跶雖然生命不能對你造成傷害,但你不蹦跶如同生物一樣的長久固化,退化成生物豈不是死了?當(dāng)然這都是強行構(gòu)成的條件,所以僅僅只是理論。

  不可能達到理論,但可以存在,因可以創(chuàng)造出需要的條件,設(shè)置一些條條框框,比如游戲,不過游戲嘛,玩玩而已,都有壽命,就像曾今的圓球本質(zhì)上就是一個游戲,只不過是一個極其復(fù)雜的游戲而已。

  復(fù)雜的游戲玩不懂怎么辦?不玩了!那如果必須玩呢?玩爛它!玩爛了自然不用玩了,開啟一個新游戲,從簡單開始從頭再來,直至玩明白復(fù)雜對應(yīng)著什么。

  但是吧...基本不可能,因為人是最為復(fù)雜的,所以會一次又一次的把自己給玩死。

  末世之所以無懈可擊,則是因為它不能制定最為簡單的游戲規(guī)則,因太弱小,所以太簡單能把自己給玩死,但在有限的時間之內(nèi)又不能把復(fù)雜的規(guī)則打成鐵律,所以自然而然的被KO。

  簡單規(guī)則對應(yīng)力量復(fù)雜。

  復(fù)雜規(guī)則對應(yīng)力量簡單。

  所以圓球游戲又叫末日逃生游戲,無法把復(fù)雜的規(guī)則打成鐵律,所有了壽命,又因力量的弱小大多等同,無法制定最為簡單規(guī)則,所以有了限期。

  他們制定的規(guī)則初始只有四條,甚至還不到,更多的是需要等待時機在生,但圓球上只有四條分分鐘被玩死,因為太簡單,而力量又在同一個水平線上更簡單。

  簡單和簡單相加等于單飛。

  單飛嘛,只能一個人飛,所以呢...獨善其身。

  復(fù)雜和復(fù)雜相加等于全飛。

  但單飛困難,而全飛等同地獄難度,那么怎么才能在有限的時間之內(nèi)把所有的規(guī)矩打成鐵律呢?

  游戲!在游戲的基礎(chǔ)上在造一個游戲,在里面完成簡單和復(fù)雜的相合,不過這個難度等同深淵。

  困難和地獄相加開啟深淵難度,等于說要通關(guān)單飛求生模式,才能開啟全飛逃生模式,逃生之后在給你來個無盡循環(huán)模式。

  總的來說就是:茍延!殘喘!加油!努力!奮斗!

  那么當(dāng)有人奮斗出了一個黎明,掙脫了無盡循環(huán)之后,回首看向循環(huán)中的圓球,會拉一把嗎?不會!

  這就像天的角度和螞蟻的角度不同,天覺的螞蟻需要自己求生才能更強大,而螞蟻覺的我們至少曾今是同類,你應(yīng)該拉我們一把不是嗎?

  只不過螞蟻不知道是,當(dāng)有了這么一位通關(guān)無盡循環(huán)模式的先驅(qū)之后,已經(jīng)是拉了一把同類,因為世間已經(jīng)擁有了通關(guān)信息的記載。

  凡是想不到的事物,那么它便是不存在的,或者說還未誕生,而但凡能想到的事物,則是它曾今有存在過的痕跡,哪怕已經(jīng)消亡。

  有時候思維就是這么怪異,喜歡不自覺的亂飄,帝一這時候莫名的想到曾今的一場對話,和一位唯物主義的科學(xué)家對話。

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