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十五輪回周

261章 戰(zhàn)爭末期

十五輪回周 靈異大貓 8364 2023-01-22 21:09:00

  沉默多時,一經(jīng)開口,商討立即進(jìn)入了尾聲,接下來就簡單不少了。

  排排坐歸西,等待分果果,敗了得認(rèn)敗,哪怕這種敗只是理論上的敗。

  80座勢力,無論是哪一方都敗給了帝都。

  50打40對于帝都而言是什么難度?簡單難度!而80對50這是最為高級的模板,所以別看他們80座勢力優(yōu)勢很大很大,但要是不小心對待,嗯...全部玩完。

  因?qū)γ嬉彩且蚋呒壍哪欠N,以質(zhì)量壓?打到最后很可能的結(jié)果就是全部出局,同歸于盡,淪落至連簡單都不如,而且孰勝孰負(fù)尚且兩說,誰也不想面對這種變數(shù)橫生的結(jié)果。

  在有則是萬一他們打的正歡時,萬一重天上掉下來個漁翁,那就更搞笑。

  以簡單計,認(rèn)敗是贏,不虧。

  當(dāng)然就算是一切計劃好了,帝都四方面對的勢力一樣的80座,只不過這80會放放水而已,嗯...放水。

  引頸就戮?不可能!

  我們以簡單的結(jié)果計,但你卻拿不到這份果實,那活該!

  屆時你想鬧的不可收拾,不遵守這份戰(zhàn)爭旋律,那么等待你的只有全滅,因那時是真真正正的80打50,因帝都給了他們團(tuán)結(jié)一致的理由,如今之結(jié)果是缺少契機(jī)之下的無奈選擇。

  如這份契機(jī)對面給了,哈哈!你可真是能把自己秀到墳?zāi)估铩?p>  當(dāng)旋律敲定,說誰死誰死。

  不認(rèn)?

  第一個鏟除的就是第三方。

  十個刺頭倒戈?不好意思,你們可能不太了解戰(zhàn)爭的默契吧,無論是帝都,還是他們這邊第一時間會把這些倒戈的給分食掉,因誰也不想步入不可收拾的局面。

  喜歡秀的大多都秀進(jìn)了墳?zāi)估?,帝都這邊早已在開場之前秀完了,進(jìn)入了埋葬階段,埋了就是那些瞎秀的。

  刺頭進(jìn)入埋葬序列,軟趴趴進(jìn)入墳?zāi)?,在有那些旋律開啟之后比較任性的,一個又一個的死亡名單打包出爐,而能形成互補(bǔ)的可以稍微諒解一下,劃出名單之列。

  比如刺頭。

  刺頭刺自己這邊狠,但到了對面就是軟趴趴了。

  一次次的規(guī)劃,直接規(guī)劃出了40位出局者,而其中的十位中六位則進(jìn)入帝都那邊,四位留在己方。

  30個規(guī)定好出局的便是送菜了。

  不是存在一定的壓制嗎?開始配隊,以弱兌強(qiáng),而死到什么程度為止,一半對面說的算,一半他們說的算,不滿意簡單,打個對折。

  血祭中樞這邊能塞幾個軟趴趴塞幾個,槍頭暫時輔攻就行。

  六位準(zhǔn)備進(jìn)帝都的自己選對手,八成就是選那種難纏的又誰也奈何不了誰的,四名他們這邊留下的最大程度保存的實力就好,以防守為主。

  30個槍頭,紛紛安排好,作為主攻,嗯...主攻送菜。

  其他的除了少數(shù)的那十位,都正常較量就好了。

  50打80,你得先要頂?shù)米?0個比較軟的槍頭。

  陣容調(diào)配上放水,但其他方面可就不會放水了,開盤削30,你得拿命來削。

  一座勢力若以防守為主,抗個十座真不是什么問題,雖然結(jié)果是扛不住,但能拖很久了。

  這樣的戰(zhàn)爭,你還能十個圍毆一個?戰(zhàn)場若不鋪展開,能有那機(jī)會?沒有!

  更多的就是正面1V1,過分點(diǎn)就是上下左右突然橫叉一杠子,這還要是處于立空的時候,而時不時的1V5是最多了。

  什么切割形成一打十,看不起誰呢。

  一座座勢力子弟的根基可是打的非常厚實的那一種,想要腰斬?笑話。

  誰想要進(jìn)行腰斬切割,誰就得承受同時被十個打的命運(yùn),嗯...誰腰斬誰被絞殺,就像是像重犀那樣皮糙肉厚的鐵頭娃也要被打成篩子。

  沒見到就算是開場大招齊放,都沒有一個能完成腰斬的嗎?

  一座大勢面對外部是沒有任何弱點(diǎn)的,頂多也就是能形成一些壓制,門門循環(huán)之下,根本不可能拿自己的軟肋和對面碰,能壓下一些軟肋帶來的優(yōu)勢,形成一定的阻斷,已經(jīng)是很好的結(jié)果了。

  要不怎么說以勢壓...額...勢對勢最多就是壓一壓,只有不在一個層面上才能以大欺小。

  戰(zhàn)爭進(jìn)入第二階段。

  流動期。

  這樣的流動只有一次,也僅有一次。

  當(dāng)八方勢力流動開始,帝都四方也在跟著一起流動,戰(zhàn)場雖然很大很大,但一旦暴發(fā)出氣勢了,從對方的氣勢之中尋找出對己身比較順的點(diǎn)不難。

  親近、排斥、威脅、大體就分這么三種,在進(jìn)行細(xì)化,找出不斥的,能排的那種,能排的能拍,能威的能辦,或許討厭這個因素也能插進(jìn)來。

  流動的傷亡期,因每一座勢力的奇異能力太多。

  帝都四方其實可以不跟著流動的,這樣能有效的減少傷亡不是?但...你不配合人家,人家也不一定會配合你了,而且一旦你不跟著一起流動,那么一旦被對面黏上己方的軟趴趴,在想甩開可不是那么容易了。

  興許對面就因為這直接把定好的計劃直接這么一劃,這么一劃可能就會把你給劃死,有時候契機(jī)興許只需要一個小小的理由,這個理由帝都可不能給。

  80座勢力孰優(yōu)孰劣兩說,但只有契機(jī)達(dá)成便會徹底轉(zhuǎn)變成優(yōu)勢,本就是50K80,人家轉(zhuǎn)劣為優(yōu)不徹底打死你才怪。

  在這樣的戰(zhàn)爭里,或許在細(xì)節(jié)上有所疏漏,但大體上是絕不會疏漏的。

  進(jìn)入流動期之后,或許比較安逸的也只有青衣這邊了。

  嗯...不是我們不流流,而是我們流不動,我們自己給自己上了一把鎖。

  初步的默契已經(jīng)達(dá)成。

  帝都四方能不能啃下這份肥美的鮮肉,還要看自身本事。

  當(dāng)流動期過后,進(jìn)入第三階段。

  爭鋒期。

  青衣面對的勢力是十,而其他49方,面對的是70。

  合共80座勢力里面,30個槍頭,雖然這些槍頭大多是比較軟,但也有中規(guī)中矩的,其他50座勢力分散于這些槍頭之中為輔,其中十位輔助分別表示出不同的態(tài)度。

  六位我就是要糾纏你。

  四位你別來惹我就行,我是主防的,嗯...算是在場最沒有用的輔助,不給友軍提供助力,不過好歹分擔(dān)了一些壓力,但也就是應(yīng)付一下。

  我們這邊4個,你們來2個可行?當(dāng)然可以。

  至于誰去,自然是帝都這邊2座勢力單方面在次流動一番,以對上這四個化水的。

  來2個殘的介意嗎?不介意。

  相比于青衣這處戰(zhàn)場的單調(diào),外圍戰(zhàn)場更加的詭異一點(diǎn),流動是需要指揮的,而這種指揮就非常詭異了。

  當(dāng)一座又一座勢力固定好位置,殘酷的爭鋒開始了。

  一邊在爭生,一邊在磨鋒。

  一個又一個步入勢主的嫡系,步入戰(zhàn)場開始撈人,而這些撈人的全是那些宣布淘汰的,至于其他勢主嫡系的態(tài)度,生死由命,富貴珍惜。

  這是一個小小的評判,不珍者不富,不貴者不惜,在這樣的戰(zhàn)爭之中自然是死的早,在有則是智商問題,向死而生,又不是在找死。

  嗯...向死而生,爭生待久,挽救。

  向著死亡的目標(biāo),能存活多久才是關(guān)鍵,這樣身處于戰(zhàn)場之中的挽回者才會出手挽救,讓你免死,而這個死亡的期限則是三息。

  三息未至,生末死。

  三息至末,亡時臨。

  亡時可挽。

  這些沒有出局的勢主嫡系,只有在三息已過才會挽回,因你已經(jīng)死過了,本來是死定了的,但卻是我們挽回的。

  如果是在凡時,三息也就是三個呼吸那是快得很,但如今已經(jīng)進(jìn)入了祖時不是,無論是青衣還是各大勢力的子弟,都已經(jīng)推開了門戶,時間已然不同了。

  這時候的三息是三天,而一天大概...十二個時辰?額...息時是很特殊的一個...時間?嗯!

  一息一日,一息一月,一息一天,三息皆不同,息時是時間的間隔,可以說是上下時間的一個中間點(diǎn)。

  想要掌握時間的異力,則必須步入息時之中,這就相當(dāng)于是一個門檻了。

  一年分萬日,萬年是一月。

  這時候各大勢力的子弟能堅持三日息時而不滅,已經(jīng)很了不起了,這樣的人才很值得挽救,但執(zhí)行這樣挽救的一般人也不行,你至少的掌握一個時辰才能挽回。

  至于這個時辰是什么時辰并不重要,因每個勢主的嫡系都有對于自己時間的不同賦名,但在大體上統(tǒng)稱為免,嘿...簡單的免你一死的意思,或者說免亡?嗯...免亡不滅,起死回生。

  可戰(zhàn)場是很危險的,但關(guān)系不大,誰能知道挽回是在死尸當(dāng)中撈呢?至少青衣就不知道。

  雖說有一定的小危險,但危險并不大,誰在尸山里打架?沒有!

  撈尸小分隊,挽回啦啦隊,出動!

  目標(biāo):崖淵之底。

  在挽回的同時,這些嫡系啦啦隊,同時也在負(fù)責(zé)梳理著崖淵。

  尸山血海堆積如山了怎么辦?搬運(yùn)!

  把這些尸山平攤在崖淵之中,順便覆蓋血海,不過可是一個苦力活,唯一的技術(shù)含量,就是挽回了,咦...看你覺的有點(diǎn)戲,把你丟在尸堆上層。

  同時這不僅是在以活性壓制主死性,也是讓能度過三息死期的更多一點(diǎn),不過在進(jìn)入崖淵之前得打通一條密道才行,沒有誰會大搖大擺的進(jìn)入崖淵的,這樣豈不是秘密暴露了?

  所以這又是一個苦力活,充當(dāng)?shù)厥笸诰驒C(jī)。

  當(dāng)然不排除有那么一些幸運(yùn)兒,被打落崖淵沒死的,遇到己方那是幸運(yùn),如果遇到的是敵方...有時候過于倒霉那也是一種實力。

  對于這樣存在偏差的特殊人才,敵方興許也不會直接給料理了,而是會先觀察觀察,中意的話直接逮捕,在有人家掉下來的馬上又上去了呢?自然是放過,或者來一次神秘的警告。

  他們允許戰(zhàn)爭中這樣的小機(jī)靈,但要是一直在留在下面,呵呵!在說了掉落崖淵之底的基本都是死翹翹的那種了。

  清理撈尸,小分隊的工作。

  崖淵不像其他,不清理的話會變會越來越危險,直至掉下來瞬間斃命。

  生與死的相互糾纏,而此前彼此還互相敵對,掉落在這樣的一座座尸山上的下場可想而知,在有他們又不是準(zhǔn)備以崖淵來培育特殊的怪物,不分割不行。

  嗯...必須清理,實行生死分割,在有分門劃類。

  上面的打架,下面的干活。

  相關(guān)密封,不宣于眾,合作愉快。

  ...

  兇殘的第三階段,生靈如草芥割了一茬又一茬,噗噗噗噗...天不仁!

  或許是死的太多太多,或許是這樣冰冷的數(shù)字已經(jīng)有些觸目了,一個個身處戰(zhàn)場之中的怪物都略有所感。

  “自由和命運(yùn),孰優(yōu)...孰劣?”

  帝一搖搖頭。

  雖說這個課題是天的課題,不過他們當(dāng)個小天天問題是不大的,可有些問題確實有些遙遠(yuǎn)了,額...或許不是那么遙遠(yuǎn),因為在獸山已經(jīng)有了一個不倫不類的樣板,只不過這個樣板終究和真正的文明不同,比如缺少了維度。

  帝一看向那如雨點(diǎn)般不停落下的青衣,在看向崖淵:“真是...陰險!”

  能在這次戰(zhàn)爭之后存活下的青衣已經(jīng)擁有了自己的命運(yùn),因為他們成為了一種名為命運(yùn)共同體的產(chǎn)物,擁有了執(zhí)掌自身命運(yùn)的途徑。

  命運(yùn)這東西對于普通人而言晦澀難懂,可對于已經(jīng)活到如今的怪物來說也就是那樣了。

  這次戰(zhàn)爭怎么說好呢?嗯...幸存下來的青衣可以拿回自己的天命,而拿回這份天命的代價則是舍棄這片戰(zhàn)場的全部收益,或許說只拿回屬于青衣的那部分,也就是青衣本身所有。

  一旦多拿了,嘿...天命又沒了,所以他才說陰險。

  拿回天命,成為命運(yùn)共同體。

  背負(fù)人命,歷練拿回本命生。

  最后則是了斷宿命,徹底拿回屬于自己的命運(yùn),這是非常繁瑣的過程,尤其是宿命是最難了斷的,因為帝都代表著他們的宿命,就算青衣經(jīng)歷這次之后拿回了天命,他們依舊可以貫入。

  只要宿命不曾了斷,等于說隨時可以拿捏,讓你重新背負(fù)一些什么,讓你得到一些不屬于自己的東西。

  “這叫什么來著?”

  帝一想到。

  嗯...沉淪的命運(yùn)!當(dāng)然陰險的作為,你以為走出了圈禁?其實你還在圈禁之內(nèi)。

  世界在嘿嘿。

  什么叫大勢不可欺?因為它們可以不停的蹭蹭蹭的長,不過在大勢之中拿回天命是最為重要的,而這樣的東西上天不給,根本沒戲,就算給了,你得要擁有拿回的方式。

  因為你根本不知道,你的命是不是一個殘疾,如果是一個殘疾就算給了你,你也根本也拿不到,因為過段時間又漏了,生而殘缺只有補(bǔ)命。

  當(dāng)然這種殘缺更多的是自己造成的,開門之時能掌生,而一旦錯過這一次,呵呵!那過程就曲折了。

  誰能原原本本記住一生的點(diǎn)點(diǎn)滴滴?沒有!這樣就會導(dǎo)致在掌生之時形成殘缺,不過未嘗沒有其他更好的方式,比如滅世、合世、眷世...都可以,當(dāng)然這樣的難度就非常離譜了。

  離譜的好處就是讓你不在錯過,并且更加優(yōu)秀,而一個個勢主都是離譜中的一員。

  當(dāng)然除了離譜和曲折的方式之外,未嘗沒有其他方式,強(qiáng)行硬懟也是一種方式,而且簡單暴力,比如跟隨者潮流一直前進(jìn)前進(jìn),前進(jìn)到開啟九門。

  前進(jìn)到九門合一,前進(jìn)九門之后三九在合,直至成九五世圖,不過這需要很多很多的靈資硬懟,強(qiáng)行開啟一座又一座的門戶,而能活到那個時候的有多少?寥寥無幾。

  七千元六門之力的青衣到現(xiàn)在死了多少了?三千元!進(jìn)入第三階段后到現(xiàn)在已經(jīng)死了將近一半,說是百不存一,那至少就是百不存一了,主要也是這個盤有點(diǎn)大了點(diǎn)。

  一歲幼齡干三歲的事,能不早夭已經(jīng)很不錯了。

  當(dāng)然在封界之中有些勢力同樣和帝都一樣不按照規(guī)矩來。

  本來正常是8月干架,有的6月7月就開始了,更早的2月就開始滿地圖跑,美其名曰:遠(yuǎn)征。

  在這片戰(zhàn)場之中論死亡的速度,青衣算這邊第二,第一則是佛門,在質(zhì)沒有青衣這邊高,但在量上就高多了。

  青衣這邊也是在一直盯著佛門干,沒辦法你比較脆皮。

  當(dāng)然佛門這座勢力的特性則是越打越強(qiáng)和青衣血祭不同,這種越打越強(qiáng)是在死亡中成全對方,開始的確脆皮,但慢慢的就成了硬骨頭,直至最后成為鐵板,以量化質(zhì)。

  不過要說狠,在這些勢力之中龍族是最狠的。

  曾今帝都和龍族也算是見過一面,如今龍族在來,嘖嘖...全員成了龍魂。

  不得不說自己把自己干成龍魂,什么時候干的?問號。

  這一個和饕餮一樣的BUG。

  兩者都是攜一界之勢,只不過饕餮這邊來時就是一個整體,而龍族這邊來時一盤散沙,但之后把自己全部干成了一個整體。

  兩個BUG可以說是這片戰(zhàn)場之中干的最歡的。

  一界之勢有多強(qiáng)?很強(qiáng)!但這份強(qiáng)在于世界。

  真要把一界生靈全部放出來,這里的勢力可都不是吃素的,軟實力很強(qiáng),而硬實力也比在場任何一位都要強(qiáng),這是之間的BUG間的廝殺。

  饕餮食龍,龍需餮皮。

  如果不計算數(shù)量問題,那么這兩位BUG間的戰(zhàn)場,已經(jīng)不是處于戰(zhàn)爭的范疇了,而是戰(zhàn)火。

  龍需在最短的時間內(nèi)殺戮最多的饕餮,它們這樣特殊的皮。

  饕餮需要在最短的時間內(nèi)屠戮最多的龍,因為他們需要龍這樣的食物。

  彼此能互補(bǔ)形成互補(bǔ),但不能共存的BUG,一個是需皮,一個是要肉。

  除了青衣這邊之外,戰(zhàn)場開始不同程度的偏移。

  一道又一道嶄新的崖淵形成,而這些崖淵便是猶如分界線一般的存在。

  三道崖淵!

  兩座碰撞的勢力背后各一道,而中間又是一道。

  誰知道這些崖淵的意義呢?

  在子弟的眼中這僅僅只是力量間的碰撞,而這種碰撞大多是追求更大的殺傷。

  暗面的交易,在三道崖淵形成之后開始了。

  當(dāng)戰(zhàn)爭進(jìn)入末期之時,便可以正式更名為崖淵爭奪戰(zhàn)了,爭多少,奪多少,一定都有定數(shù),而時間、次數(shù)、在加上數(shù)量,是很好的衡量。

  一切都在明面上進(jìn)行,只不過藏下了不為人知的秘密。

  “祭!”

  血祭開啟了。

  這時青衣僅僅只剩下千元之量,六千元的枯骨便是這場血祭的代價。

  欲求不死,情昔不滅。

  血祭本沒有硬性的指標(biāo),但符合一些規(guī)律會更好一點(diǎn)。

  六欲不死,七情不滅。

  嗯...六千元枯骨,死了嗎?可以說死了,也可以說沒有,因福地維系著他們的亡軀和靈魂。

  就算血祭開啟了,但他們依舊可以說沒死,而是跟活下來的青衣成為了一種共同體,當(dāng)然也可以說死了,因為他們不在具備主導(dǎo)的意識了。

  六欲加身,共寄七情。

  青衣福地沮崩。

  能堅持到這個時間段的青衣得到了最為兇猛的加持。

  亡軀以補(bǔ)生,靈魂以承載,同門以相合,血祭以共連。

  無論傷勢多么嚴(yán)重的青衣都得到了瞬間的彌補(bǔ),不過一個個陷入了最為瘋狂的狀態(tài)。

  因為七情這樣的鬼玩意,本身就是瘋狂的,不具備理智的。

  在血祭開啟的那一剎六千元枯骨已舍生轉(zhuǎn)至死情。

  我們已經(jīng)死了,但我們不想死,帶著我們的這份欲望活下去...我們的亡魂,亡軀,會為你開辟一條生路,一條求生之路。

  在我們沒有徹底死亡之前,你不會死的,因為你是我們的欲,而我們是你的情,我們會為你赴死,替你赴死,因為我們已經(jīng)死了,死了啊...

  六欲死,七情生,向死為生,情欲交織。

  這是一種非常奇妙的感受!

  每一位青衣都陷入了瘋狂,而這份瘋狂來源,來自不想死。

  結(jié)束這場戰(zhàn)爭。

  銘定這場勝利。

  欲生不死,情死不滅。

  承受著亡魂的影響是什么樣的感覺?嗯...非常奇妙,或者說不是亡魂,而是靈魂。

  每一位在世界之中出生的生靈或多或少都有一些自己的靈魂,只不過當(dāng)死亡之時這些靈魂消散了而已,因太少,因太弱,因無以為繼,失去了承載。

  福地便是這些靈魂的承載之物,不止是靈魂更有部分的力量和精神,流入了福地之中,而這些物質(zhì)能讓這些本身已死亡的青衣維持著活性的特征。

  因太殘疾了,因太多流失在外,所以他們只能待在福地之內(nèi),離不開,也不能離開,可當(dāng)福地沮崩,他們得到了非常短暫的時間。

  重生的時間!

  他們可以利用這段時間回生,但本以死亡怎能回生?不能的。

  失去了福地的支撐,他們進(jìn)入了最后的死亡限期,而進(jìn)入寄生于類似于福地的青衣體內(nèi),則會延長這份限期,但他們畢竟已經(jīng)死了,而青衣還活著。

  所以盡管延長限期,但也死定了,因福地是死物,而青衣是生靈。

  既然死定了,那么死亡之時能干點(diǎn)啥呢?

  以青衣之身與舊身相連,呼喚殘身歸來重組。

  我們并沒有死,你們怎么就離開了?不能離開!全部回來!

  活著的青衣?lián)碛型暾暮诵牟皇菃??而他們占?jù)了這份完整的核心,則會讓那些殘身形成一定的誤判。

  殘身已死,意識消退,感覺沉寂,這時候掌控殘身的是什么?感受!

  感受是屬于誰呢?小一點(diǎn)屬于生物,但大一點(diǎn)感受是屬于世界的。

  當(dāng)感受占據(jù)主導(dǎo)時,猶如夢中穿行,瞬身挪移,當(dāng)意識沉寂,感覺沉寂,感受則會復(fù)蘇,這時所有的殘身將極為快速的分解自己,回歸世界!

  每一個生靈擁有一個世界,但這個世界太重了只能一步又一步的開發(fā),當(dāng)這個世界不重,而且很輕盈的時候,這個世界便能動了。

  感覺的負(fù)擔(dān)減輕了,感知的負(fù)擔(dān)減輕了,這些象征著世界的殘缺碎片,自然有能力回歸了。

  這個世上本身有多少種力量,他們便能有多少種。

  分解自身回歸,在次成為世界,世生之力,而血祭的原理,便是讓這種徹底力量展現(xiàn)出來。

  我們回歸了,可為什么身軀上多了一個人?不過好熟悉的感覺,嗯...修補(bǔ)!讓我們來修補(bǔ)你,讓你能承載更多更多,重組時刻!

  可重組是有極限的,回歸之時,感知和感覺重新蘇醒,讓這樣的重組持續(xù)時間并不長。

  消耗!

  讓感覺和感知去消耗更多的力量,我們感受來負(fù)責(zé)重組!

  當(dāng)重組完成之時,也代表著血祭的結(jié)束。

  在這段有限的時間之間,盡量讓自己受傷,讓自己變的不在完整,這樣才能重組的更久更久。

  陷入瘋狂的青衣,他們并沒有自己的理智了,這一刻他們在遵照規(guī)律在運(yùn)行,猶如一個機(jī)器一樣,向著死亡前進(jìn)。

  不在乎受傷,更不惜受傷,這一刻的他們是無敵的,因這場血祭開啟了龐大世界中那小小的一面。

  無敵是無敵,但這是有極限的,因力量間的交互,會逸散出去的力量回流的速度變的越來越慢,不過卻會因此補(bǔ)全的更加完整。

  力量相互的糾纏被會回流之力拖進(jìn)體內(nèi),不是自己的?沒關(guān)系,我力量大,把你塞進(jìn)去好了,你好像更合適補(bǔ)生,運(yùn)行久了你就是我的了。

  血祭開啟是增長期,這段時間基本是打不死的,血祭結(jié)束則進(jìn)入暴發(fā)期。

  暴發(fā)期如果不打架自然能穩(wěn)定,自身卻是補(bǔ)全了,但拿來補(bǔ)全的有些東西并不是自己的,一旦暴發(fā)那么就會裂開,當(dāng)然也更加強(qiáng)悍。

  當(dāng)進(jìn)入暴發(fā)期之后的青衣要是死了,血祭又會加載到另一個青衣身上重新啟動,而那份不屬于自己的東西也會隨著一次又一次的運(yùn)轉(zhuǎn),變的屬于自己。

  除非青衣全部死光,或者進(jìn)入了結(jié)束后的穩(wěn)定期,不然這場血祭是不會休止。

  相互為祭,血肉交合。

  面對這樣的血祭,除非是在血祭開啟之前阻止,不然無論是誰都只能硬抗,而且面對這樣的詭異玩意,到了最后你只能是封印!

  當(dāng)血祭進(jìn)入末曲,就算是青衣想穩(wěn)定也不可能了,已經(jīng)淪為了一個個怪物,或者說沉淪在血祭之中太久,已經(jīng)不能蘇醒了,打到最后,打到凋零,甚至只剩下那么最后一位青衣,那么立地成神。

  血祭造神。

  只不過這位神可能不太受控制,但大祭司能控制不是?

  這樣的怪物叫什么呢?神伺挺不錯的。

  每一座大勢想要?dú)缬卸嚯y?因為他們最后能造出一個怪物盯著你打,誰想打不可收拾的局面,你得首先想好怎么封印這樣的怪物,而這也是崖淵的另一種用法,封印這樣的鬼東西。

  一座大勢不容覆滅,同樣也必須留下根基。

  真到了一勢僅存一人,那么你們?nèi)家o我陪葬!每一座大勢基本都有這樣的手段,而這也是一座勢力的衡量標(biāo)準(zhǔn)。

  打到不可收拾,更多的是同歸于盡,因為那時候根本沒有余力封印這樣的怪物了。

  這樣由億萬萬生靈造就而成的怪物,已經(jīng)不是門戶可以衡量的了,這是禁忌之物,為毀滅而生。

  當(dāng)血祭開啟,帝都宣布進(jìn)入了末期。

  青衣是不可能全滅的,因根本滅不掉,最多也就是凋零,當(dāng)然進(jìn)入凋零也相當(dāng)于全滅了,因活下來的都是一個個神伺,這也代表著一座勢力凋零后的根基和曾今的輝煌,或者說算是某種遺跡?嗯...很貴很貴的遺跡。

  只不過這樣的遺跡不至于陷入封印,因為他們都是商量著來的,而在這場戰(zhàn)爭之后進(jìn)入末期的勢力基本都是如青衣這樣的姿態(tài)了。

  能保留下多少種子完全是一個未知數(shù),至少帝都這邊是未知的,因血祭這東西開啟之后有點(diǎn)雜亂,但什么情況下一個種子都留不下他們還是很有逼數(shù)的。

  千元青衣血祭開啟,當(dāng)死到不足一元,甚至淪落至千丈時,那肯定是一個種子沒有了,萬中無一嘛,當(dāng)進(jìn)入穩(wěn)定不了,收束不了的地步,等同于歸零。

  千丈至一元,相隔九千。

  理論上一元青衣幸存,能活下來穩(wěn)定的則是一丈,這是最低的概率,萬一幸存!一萬砍掉九千九百九十九,還剩一個一。

  一丈!

  最高則是千丈,占一元中的一成,而上下的生存空間則取決于以什么方式活到末尾。

  比如血祭這種方式太雜,而太雜的東西基本都按最低算。

  所以在理論上,一元青衣能留下一丈種子,至于其他可以說是某種尸傀了,戰(zhàn)爭結(jié)束不能穩(wěn)定,自爆成某種怪物一樣?xùn)|西,禁忌的共生物?差不多。

  或者說某種鎮(zhèn)山之寶、守護(hù)神獸、特殊兵器、遺跡守護(hù)者?也可以,嗯...這是一種保留一直保留在血祭之中的怪胎。

  比如打死一個怪胎,這個怪胎就會加載到另一個怪胎上去,直至只剩下一個,或許說加載到了某種極限的地步,形成了新生的靈智,差不多就是這樣的結(jié)果,非常強(qiáng)悍一種底蘊(yùn)。

  反正青衣能存活下來多少,兩個原因:青衣和對面。

  死掉的多了,幸存的也就多了,死亡名額沒有固定,生存名額自己爭取。

  第四階段:戰(zhàn)爭末期。

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