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十五輪回周

326章 班門弄斧

十五輪回周 靈異大貓 14717 2023-04-13 21:00:00

  龍蛋可是個好玩意,當個動力源有問題嗎?沒有。

  浮空城、魔法塔,這些不都得需要動力源嗎?龍蛋充當這些東西動力源有問題嗎?沒有!只不過這樣的龍蛋就需要全方面的成長了。

  奇跡建筑?額。

  文明層可是很牛嗶的,當文明層成長到一定的程度,位面都能給你弄出來,類似于小型世界。

  主位面、次位面、小位面、百般花樣,只不過這樣的話,有些東西會被取締,比如殺怪暴東西這等東西會慢慢的消失,因分化了,進入逐漸真實化。

  巨型文明層的上升道路:宇宙!

  文明可以上下套娃,那么宇宙自然也可以上下套娃,其文明的搖籃轉變成宇宙的搖籃,多元宇宙的衍化。

  當一個巨型文明層,成長到了宇宙的地步,那么下層文明一旦進行躍遷,那么最先飛入的肯定是這樣的宇宙內(nèi),且生存在這樣宇宙內(nèi)的文明不在浮弱,在某種程度上來說,已經(jīng)達到了和世界生靈等同的地步。

  一步又一步的掙脫了真實宇宙的鎖鏈,完成了另類的飛升,成為了另一種真實,當徹底脫鉤之時則是放飛。

  放飛進入了哪?虛空!宇宙和虛空完成了對接,至于在脫鉤之前,嚴格來說還是處于禁區(qū)的行列。

  禁區(qū)時代的框架可是很大的,完全由凡人組成?呵呵。

  當文明初步擺脫禁區(qū)景象的時候如同第一次升華,這就像是從中立的禁區(qū),走入到了另一邊。

  由景象進入外象,在由外象進入內(nèi)景,從內(nèi)景中開辟新的航線,直至越來越遠與外象脫鉤。

  當脫鉤時虛空則與宇宙對立,兩邊都是不同的規(guī)則,但因?qū)佣瓿傻慕换?,形成了不一樣的東西,如幽冥雛形。

  虛空與宇宙中間隔了一個幽冥空間,而幽冥空間亦保證了虛空和宇宙的純粹性質(zhì),之后則一如禁區(qū)的景象一般,幽冥向左是宇宙文明,向右是虛空世界。

  世界文明因幽冥而產(chǎn)生了第二個交織點,相比于禁區(qū)的擂臺,這個交織點更加的龐大,只不過航線難以開辟,而且通行可能更需要船票。

  如果沒有船票,那么虛空世界進入宇宙文明,會不會幽冥融合化?當然。而幽冥或許便是為此而存在,開辟新的戰(zhàn)場。

  打個架還需要船票?簡直不能忍!而且打個架還要交稅?簡直臥槽。

  所以正常情況應該是,你們打你們的,我給你們提供能發(fā)揮全部實力的擂臺,至于我們能收到多少稅,看我們本事好吧。

  什么?不同意?那我們?nèi)匠一镆黄鸶?,各憑本事。

  放心!幽冥戰(zhàn)場很公平,我們能進行1V2吧,能吧...畢竟我們一個可是相當于他們兩個的實力,而且他們還不齊心,我們可以逐個擊破,是吧?是吧...

  “幽冥究竟是什么鬼玩意?”

  帝一默默的擦擦額頭。

  這一刻他忽然覺得,琢磨打幽冥行商的想法很不好,如果說真正的禁區(qū)是人均辣雞,那么在幽冥是人均絕世高手?

  “我進入過幽冥嗎?”

  帝一仔細回想曾今的記憶,關乎于禁區(qū)的記憶。

  幽冥和禁區(qū)是否相通?世界和文明能干架,沒道理幽冥和禁區(qū)不行呀。

  “或許...我曾今短暫進入過幽冥,只不過...”

  帝一搖搖頭,雖然他很想探究幽冥的信息,但無奈見識太少,其能知道的也就是一個大體,強行從大體之中去探究細節(jié)組成框架,需要時間,而且如今幽冥之事,不是最為重要的。

  在這場文明的游戲中,文明的地位無疑更重,只不過文明之教在于化,雖至于明面,但藏在身后,更多的只能以世界為原點,進行衍算,而且更是時不時的拐進岔道,簡直頭疼。

  【聊天頻道】

  【巨龍久久:出售唯一龍蛋!幫保存!幫培養(yǎng)!幫呵護!唯一龍蛋,強悍巨龍,無堅不摧,2單位高級資源一個蛋!】

  【鐵頭娃:曾今本人頭鐵買了一個蛋,結果發(fā)現(xiàn)這個蛋特能吃,果然狠唯一,狠巨龍!】

  【巨龍久久:胡說!你分明一個蛋都沒買過!誰說龍蛋巨能吃的?簡直是污蔑!2箱單一基礎資源而已,這算能吃嗎?咳咳!建議購買者委托本人進行專業(yè)調(diào)教,巨龍很牛嗶,但同樣狠危險。】

  【購買一個蛋,幫保存,購買十個蛋,幫培養(yǎng),購買100個蛋,幫呵護!購買1000個蛋,贈送蛋蛋培養(yǎng)手冊一本,蛋蛋認可,久久認證,值得信賴?!?p>  【復制幽幽:不得不說,巨龍確實很強悍,連BOSS都可以一擊斃命。】

  可這個蛋...就有點巨坑了,當?shù)暗俺砷L巨龍之后,反手就是一巴掌打個招呼,領主可能就這么飛灰湮滅了。

  領主注視巨龍:你別過來??!你別碰我!艸!

  當然前些天巨龍領主也不是很活躍,畢竟前些天培養(yǎng)一顆蛋需要1寸金,沒有誰培養(yǎng)的起,而以材料進行培養(yǎng)...出來的可能就是這么個葫蘆娃。

  不要以為娃娃把你拍死了娃娃就是壞的,它就是好奇摸一摸你而已,結果你太脆了,死了怪誰?當然娃娃也一樣很薄弱,徒手可以撕巨龍,可人家血量厚呀。

  另外搏殺巨龍也未嘗沒有好處,巨龍轉職香不香?

  領地培養(yǎng)出一只巨龍后,然后進行巨龍討伐戰(zhàn),擊殺巨龍者成為屠龍職業(yè),而參與討伐者,獲得巨龍洗禮,至于巨龍洗禮的作用則是獲得巨龍唯一能力的成長偏向。

  假如這條巨龍是土龍,那么經(jīng)歷土龍的洗禮,其防御的成長性更高,而擊殺土龍者,則獲得克制土龍的能力,比如金系的攻擊。

  每一只巨龍亦代表一名屠龍勇士的轉職書。

  巨龍領主作為區(qū)域內(nèi)的珍奇寶寶,非常適合一騎當先,畢竟是單兵奇跡不是?但同樣適合反哺。

  我!巨龍領主!開啟巨龍討伐戰(zhàn)!來!所有人都來干我!1V一萬!

  這是一個非常適合扮演壞人的角色。

  洗禮束手就擒讓你宰?怎么可能!而這可能也是有些巨龍初生是娃娃的原因:你敢打我,我就敢打你。

  若巨龍領主進行獨行,那么則開啟巨龍災禍,你們屠龍,我洗劫,我也不會碾壓你們,通常會一只又一只巨龍的送菜,那么你們猜猜我是惡,還是善?

  我們是惡龍!但你們是愚善。

  巨龍領主若得到支持,那么絕對是一個大家伙。

  盡管需要一寸金才能孵化一只成熟巨龍,但在1寸金的作用下,1萬個蛋蛋全部開了竅。

  1箱資源孵蛋,天賦的作用可以讓其免費。

  1寸金幣化蛋,天賦同樣可以進行免費化殼,但如果加入了一寸金,則能得到一只成熟期的巨龍,如同領民聽你話的巨龍,而1萬只蛋蛋亦不在是呆呆。

  1寸金的作用,能讓他們在蛋蛋里練,在蛋蛋里聆聽外界,去學習,而因為只是蛋蛋所以非常弱小,你可以非常容易的拿捏它們,而那一只成熟期的巨龍,就是蛋蛋培訓師了,或者說開啟一個特別的馴龍職業(yè)?

  或者...

  恭喜你獲得了蛋蛋的認可,得到了蛋殼,蛋殼或許不會讓蛋蛋聽話,但卻能產(chǎn)生溝通,比如可以用蛋殼召集蛋蛋們集合,巨龍召喚師?

  又比如蛋蛋在蛋里面瞎鬧,把什么東西注入到了蛋殼表面,比如以那唯一性質(zhì)的力量,進行破殼,那么這碎裂的蛋殼代表什么?或許是唯一職業(yè)轉職書,或者是某種精華材料。

  當然蛋蛋們也會從唯一的層面上進行削弱,畢竟它們不在是化出來的,而是擊碎出來的,不過也不一定會削弱,畢竟蛋蛋要是開了竅,它們可以在蛋里呆更久。

  我就是不主動破殼,我要在蛋蛋里面練絕世神功,但你們得養(yǎng)我,提供資源!可蛋蛋就那么大,所以蛋里面的龍崽子,把才能量注入到蛋殼,以進行容量擴張,這樣的方式也叫巨龍傳承。

  文明創(chuàng)造出了巨龍,但世界那邊也是會剽竊的,就算世界那邊沒有嫖,文明這邊也能進行反向灌輸,比如巨龍把自己的戰(zhàn)斗記憶與經(jīng)驗反向注入到龍蛋里,形成傳承的結果。

  只不過效果可能會有點不同,世界的方式讓你融會貫通,讓你認為天生就有這些。

  文明的方式作出了切割,讓你如同觀影一樣,你天生本沒有這些,但這是別人留給你的,你可以慢慢消化。

  世生無名眾、明生無影蹤、幽冥無彼岸、禁區(qū)無象景...

  一個又一個都是非常牛嗶的結果,但在多的結果沒有框架的支撐,誰能抵達這個結果?沒有。

  這就像看到的希望,但迎接你的只有絕望,于絕望中旅行,銘刻下點點痕跡,升起點點曙光。

  遙望而不可及,并不可怕,可怕的明知有那么一個方向,但這個方向上卻宣告了此路不通。

  一如禁區(qū)之初,后方被堵死,而前方什么都沒有,那可真是堪稱絕境了,額...這還不是最為牛嗶的絕境,更牛嗶的則是左邊一堵文明墻,右邊一堵世界墻。

  抬頭呆呆望望天空:原地飛升。

  帝一其實拿文明有些很頭疼,多了解世界意味著多了解文明,這句話不算錯,但也不算對。

  文明的確喜歡把頭砍了裝在底下,但這個底下怎么分?其裝載的位置可能僅僅是單一的底下,而不是最為原始的底層,而且還可能給你來個錯亂順序。

  你以為龍是單兵奇跡對吧,我們也可以給你整成如噬蛇與泰坦那樣的玩意,你以為這就是結束嗎?我們還可以給你搞成巨龍職業(yè),對于世界而言,文明這邊太細致了。

  世界的歲月,大多銘刻在痕跡上,而文明的歲月大多耗費是細致上。

  在世界你掌握一個框架,一個循環(huán),可能就非常牛嗶了,而在文明這邊,你想掌握一個框架?嘖嘖!你可能會把自己給掌死。

  單一穩(wěn)定之后,在以多蓋全,這是文明的路子,沒有學會爬,就去干行走,給你干骨折。

  在帝一看到眾多單框之后,那是什么都想占一點。

  騎士牛嗶不牛嗶?前途在望。

  泰坦牛不牛?不相伯仲。

  職業(yè)領地香不香?香!

  后勤動力需不需要更大?需要!

  不算別的這就是四個框了,而且騎士的涉及很多,他設計的騎士并不是單純的鐵騎,這就是一個多框。

  在有其他領主那邊...龍蛋這玩意他也可以嘗試搞搞的好吧。

  不說以屠龍的方式,不說單兵巨龍的方式,但今后的動力源總需要吧,誰知道這個游戲上限是多少?問號。

  一旦進入到魔塔、浮城、那樣的步驟,那么你沒有儲備一個動力源?那么你可能更多的被動挨打。

  一個龍蛋培養(yǎng)成動力源的步驟多麻煩,多費錢?這又是一個無底洞,而且這個框框太大,一旦進入了動力源的培養(yǎng)步驟,那么龍蛋的投資幾乎是無限大的,而且在完成動力源之前每時每刻都在消耗。

  領民每天需要補充能量,龍蛋不需要?一樣需要!其能量越多,消耗越大,關鍵你沒有完成封鎖之前一直在消耗,在入不敷出的情況下,進入持續(xù)性的弱化。

  當然系統(tǒng)并沒有這么坑,早為你準備好了,只要你想這么玩,給你機會。

  一寸金可以化生,一寸金同樣可以把龍蛋給整死,杜絕化生的可能,那么死蛋會吸收能量嗎?不會!會進行反哺嗎?同樣不會。

  你得完成激活的工序,完成抽取的工序,嗯...整死之后在激活安裝。

  一次反向逆死,一次正向激活,2寸金!至于安裝這樣的技術工種,相信你也搞不明白,或者暫時無能為力,所以知道什么叫天賦合成術嗎?當然僅僅以合成而言,這樣的天賦不配成為領主的權柄。

  所以領主的天賦是融合!合二為一性質(zhì)的融合,而次級一點的就是合成了,這樣的合成保證了兩個東西成為了配套設施,也就是類似于套裝,每一件套裝可以單獨用,亦可以合在一起用。

  這是我們?yōu)槟銈兣渲玫陌惭b方案,以套裝的形式,讓你們可以前進的更快更快。

  沒錯!我們就是在加速進度,讓你們出錯,頻頻出錯。

  在日新月異的每一天,所謂的全面,很弱!你們這群老陰嗶或許很變態(tài),瞻前顧后,料敵先機,但如果你們不進行改變,那么你們將成為第一批被收割的稻草。

  我們沒有對你們進行砍頭,但你們自己砍了自己的頭。

  帝一對此進行表示:坑嗶。

  將龍蛋打造成套裝并貴,算算也就是幾寸金而已,但后續(xù)的投入才是大頭,而打造套裝的形式只是為了形成封鎖,不用在每一天都消耗巨量的資源,這也算是前期的投資。

  可文明不是世界,貯備太多的未來并不香,但不儲備又不行,機不可失時不再來。

  現(xiàn)階段還是新手福利階段,而往后更加的殘酷。

  為什么領主都在進行相當于免費的天賦供給?因未來的代價更大。

  如現(xiàn)在10金幣就能來一次增幅對吧,但未來就是需要一寸!而10金幣與1寸之間具體多少,在于你積累了多少。

  不說領民為領地作出了貢獻,而是領民增強了你能得到一定的反饋,而這種反饋會消減使用天賦的代價。

  這還只是基礎性質(zhì)的轉職,如果要進行唯一性質(zhì)的轉職,如現(xiàn)在這樣以寸金的方式形成巨量的增幅,那么...嘖嘖!準備好重金。

  萬寸一重金。

  反正當新手期之后,系統(tǒng)會來那么一次重大更新,如這些信息有些是帝一推測的,而更多則是穿越那家伙從未來帶過來的,比如會新增領地的財政收入。

  干怪依舊暴金幣,但領地同樣有自己的財政了,而財政這玩意分為內(nèi)外,領民在領地內(nèi)部干出的事情,屬于內(nèi)部金幣,這些金幣只能自己用,但領民跑到領地之外干出的事情,則屬于外匯。

  這類外匯可以用于交易,亦可以進行內(nèi)外結合,以擴展領地的范圍。

  金幣、財政、外匯、三種不同的幣種,亦是系統(tǒng)為你安排的框架,你要學的僅僅只是學會怎么去用,怎么用的更好,而這僅僅是金幣的劃分,在大體的劃分之下,更有細致的分類。

  如一位職業(yè)領民和一位普通領民產(chǎn)生的財政收入相同嗎?大致相同,但細節(jié)不同。

  比如職業(yè)領民誕生的收入用以轉職的話更加節(jié)約,而普通領民產(chǎn)生的收入也分細節(jié)上的特性,如經(jīng)常干伐木的,那么這類收入用于伐木的建設的收益自然更高。

  這就誕生了金融管理分類等等的一些特征或職業(yè)。

  假如金幣分為億萬幣種,那么你能管理的過來嗎?嗯?你會對其進行分類細分嗎?文明就對其作出了細分,金幣雖然還是金幣,但其用處的大小不同。

  這在世界來說形同氣運,但文明對氣運作出了如繁星般的劃分。

  學無止境、博聞強記,但錯失難免,沒有誰生靈可以記下那么多,文明靠的不是生記,而是死記,只有死人才能記下更多,也只有他們才不會出錯。

  額...就算是死人也是會出錯的,但文明非常牛嗶呀,以一次又一次的運行形成了鎖鏈,每一條鎖鏈或許非常的薄弱,但它們多呀,非常的多,一條線上出錯,那么其他線路會進行糾正,以這樣的方式保證不會出錯。

  文明之繁,浩瀚無盡。

  世界中多少種規(guī)則變化,那么文明就有多少種不同的職業(yè)分支,而單一的規(guī)律更成為了文明的序列。

  一分二,三萬!

  二合一,四萬!

  一一不同,在合五萬!而一之上是虛無,如果規(guī)律生出了五萬,那么虛無同樣可以代表五,故成為十,但五萬規(guī)律與虛無碰撞肯定是嗝屁,不過因因此生出了不同的五來,成為十五。

  十五三分,分分不同。

  這還是只是十五,而且是最為簡單的十五,之后十五變更,步入逆轉,其規(guī)律之變合,浩瀚如同云霧,誰能知道云霧之中具體包含了多少?問號。

  為什么專精異常強大?因世間之變化太多,多到無窮,多到哪怕你專精干一種事,都會有一些變化來給你沖淡。

  如專精殺戮,不分青紅皂白,一直殺、一直戮、勇往直前,讓你每殺的一個人臨死之前是什么樣的想法,它們的一生又是怎樣的?你雖專精,但它們卻給你形成了沖擊,形成了阻力,造成了單一的壁障。

  但一覽眾多又如何?困境!

  如億萬種不同的金幣,你掌管了全部,看似很了不起,但你一輩子都是一個廢物,而且還是頻頻出錯,一無是處得到廢物,直至郁郁而終,庸碌一生。

  但只掌管了一種金幣有用嗎?因單一你固然能得到最大的收益,但因這種金幣的太少太少,迎接你的則是埋葬。

  譬如兩種不同的金幣,一種能增加1的成長度,一種能增加1.00001,那么人家需要這多的0.00001嗎?不需要!

  因太渺小,所以人家不會愿意浪費這個時間去特意找你,久而久之,自然被淡忘了,人家根本不會記得曾今有這么一份不同的存在,有這么一個更加合適的存在,掩埋成為了必然的結果。

  因太相似了,太相同了,相同到?jīng)]有誰在意,相同到以為是一樣的。

  這就像是...圓周率?起點和結果或許有人會記得,但中間的過程在見!如同今生與希望之間的距離,如同十五至五十之間的變化,中間是絕望之旅。

  結果重要嗎?可以說非常重要!因有人是可以走完所有的過程的,但苦于沒有結果,如果誰送出一個結果給它們,它們完全能根據(jù)這個結果進行逆推。

  但結果也通常不重要,能進行逆推的究竟是什么怪物?而這些怪物真的止步了嗎?而且這個結果真的能送到它們的手上嗎?或許這個長了翅膀的結果根本飛不出去便折翼了。

  兇悍的結果或許很鋒利,但沒有堅實的架構來支撐它只能刺穿那么遠,只能飛出那么遠的距離。

  有些框架之內(nèi)就非常喜歡造結果,比如禁區(qū),無象之景,其各種結果漫天飛揚,但真正能把禁區(qū)刺穿的極少極少。

  百年禁區(qū)、千年時代、萬年一個生滅,甘心區(qū)區(qū)百年嗎?就有那么一些不甘心的。

  它們造就了非常離譜的結果,但給出了非常穩(wěn)定的架構,而這些結果飛離了禁區(qū)之后,要是落到有用之人的手上,那么當進行逆推之時造成了引渡的效果。

  因架構非常穩(wěn)定,所以進行逆推時,會非常順暢,引渡自然更加的便利。

  禁區(qū)的無象之景,有無象之景的玄妙,神話若是憑空虛構,那么連痕跡都沒有,拿什么去造?那是想都想不到好吧。

  帝一也因出自禁區(qū)的原因,保證著一些習慣,所以非常喜歡放飛結果。

  一個風箏連著一根線,雖可望不可即,但至少當線崩斷的時候風箏還能飛一會,只不過禁區(qū)太復雜了,復雜到百年光陰根本來不及體會多少,就從無象中脫離了,而觀望繁華之景的記憶,或許就是他能留下的東東。

  如果以天資來作出一個評判,他們是具備天資的,但僅僅只是具備而已,有一些準備,但內(nèi)在沒有幾根毛,不過紙上談兵嘛,至少可以談談不是?

  當文明進行更新之后,嘖嘖!

  單純一個金幣,你想最大利用?行!我們給你這個機會,億萬不同種類的金幣隨你分類,保證你的領地收益能最大化,但你有那份人力嗎?嗯?而且這樣的人力,能一直堅守著在一個枯燥的崗位上嗎?

  每一種金幣可不是單一的規(guī)律,它們是之后的變化,這樣的變化如果你僅僅掌握一種,知道有多渺小嗎?其成長的速度有那么慢嗎?那么合吧!以掌握的更多的方式,進行變化合成。

  金融?額。

  論玩金融這玩意,文明絕對是內(nèi)涵,內(nèi)涵到把類似于氣運的玩意分的明明白白。

  好在帝一這邊職業(yè)者頗多,有些職業(yè)就是非常奇葩的存在。

  如尋墓、容氣、辨認...等等,這些表面起來一無是處的玩意也是職業(yè),而且還有專門的成長方向,這就很離譜。

  辨認就算了,尋墓干啥的?盜墓唄?文明這邊有墓嗎?別說還真有,亡靈墓不就是?遺物化墓,自此一墓,表面上看不出什么區(qū)別,但尋墓的能找到。

  如尋找到遺墓之后,挖一挖,踢踢小石子,就可能暴出一些小玩意出來,暴出的小玩意多了,恭喜你:晉升掘墓!保準一掘一個準。

  這時候在來一個職業(yè)轉向,假如一片墓地是福地,有怪物看守怎么辦?盜墓!而如尋墓尋多了這個被動技能是會強化的,比如成為主動的指墓。

  在有盜墓行不通,得引怪不是?誘餌出來了。

  文明的職業(yè)懟著一個方向一直埋頭干=成長進階加升華。

  如尋墓這個垃圾技能牛嗶了,那么哪里要死人了,你可能會提前趕過去,這下連墓都不用掘的,直接去收尸。

  比如兩方打架你進行了阻止,你不用收尸了,那么職業(yè)進行轉向,成為和平大使未嘗不可能,只不過和平降臨之地可能是戰(zhàn)爭臨近,而你一旦又提醒了對方,得!在轉向。

  勝利在向你招手,你促使對方贏了,這是你的勝利,你會獲得豐厚的報酬。

  職業(yè)的晉升猶如天梯,你可以在一條梯上走,也可以進行轉向步入另一條天梯之中,雖然你前面投入苦心可能會荒廢,但技藝仍在,只不過轉向的職業(yè)有一直想前走的職業(yè)強悍嗎?明顯是沒有的。

  人家在你的壓制之下或許永遠不會發(fā)光,甚至被剪除,但只要閃亮那么一次,那么你完了。

  曾今那些技藝給你帶來的底蘊,根本不能為你在高位的層次上給予太多幫助,已經(jīng)成為了上不得臺面的東西。

  文明的天梯轉向不是讓你重頭開始,比如一座天梯有四層,你步入了第三層后轉向進入了另一座天梯,你不會擁有另一座天梯第三層的東西,連前兩層都不會用,但你步入第四層后會直接擁有第四層的玩意。

  當然文明并不是這么巨坑的,第四層的技能好用嗎?好用對不,那么一旦荒廢了前三層,第四層固然能更快前進到第五層,但前三層給你的助力自然是越來越小。

  本來從一至四是一套連招,雖然招式不同,但卻是一套組合拳,而第四招更是絕招,但你偏偏只用第四大招,那么這第四招自然會慢慢的成為普通招式。

  職業(yè)轉向等同于鏈鎖,文明雖然幫你連了,但卻沒有加固,當細到自己看不見,更可能被別人給砍斷,而且除了鏈條之外還有鎖。

  比如掘墓這個職業(yè)有一左一右兩邊,結果你兩邊都選了,而兩邊又出現(xiàn)四邊,你又四邊全都占,當沒有鎖定,慢慢的自然繁瑣了,看似全能,但啥也不是,簡稱不堪一擊。

  如帝一要是啥啥都進行增幅,那么之后的代價倍增不說,而且增幅的程度只有那么高。

  現(xiàn)在一寸金能進行唯一職業(yè)的轉職,但更新之后增幅若沒有這個高度,那么自然抵達不了唯一的地方,哪怕是花再多的錢也是同樣,因為你增幅的額度只有那么高,那么花的錢則是提高你的增幅上限,在提升上限的同時,順便拉高職業(yè)的強度,但這樣的代價更大更大。

  因為你拉高的,可能僅僅是這個職業(yè)的強度,而不是所有的職業(yè),而你花費的代價可能要把所有的職業(yè)都計算進去部分,但貫通的只有這么一條線路。

  雖說大力出奇跡,但浪費可恥!

  作為一位領主,可以選擇的選項有多少?很多!

  為什么說安心種田好?出去劫掠還得尋找這么一個目標不是?時間上就浪費了一部分,而且還不一定能打過,一旦進入僵持,那簡直操蛋,更操蛋的是你不打不行。

  大魚吃小魚,小魚吃蝦米,總有那么一些領主在食物鏈的最底端,那么吞吃他們可比種田實惠多了,除非是你全力以赴主攻防御的種田,純粹看天吃飯,不然你就得出門干。

  要是主攻防御還想出門干,那么洗洗睡吧,那是送菜。

  劫掠之領主,主攻不說全力以赴,家里搞點防守就是純粹的拖延時間用的,主力出門,我就死守,老子反擊一下都算我輸。

  防守配進攻,防御配陷阱,兩者都屬于極致類型。

  主力如果喪失殆盡至全軍覆沒,轉守為御。

  陷阱如果被一一鏟平,御轉進取。

  極端的攻防轉換,兩次機會!第一次屬于食物鏈的最頂端,無所畏懼,第二次屬于敗退。

  若是進行折中,那么就要小心了,有些獵物不是你能狩獵的,他們才是霸主,在霸主沒有敗退之前,你僅僅是二把手,僅僅只是獵物,而不是肆無忌憚的獵人。

  而霸主之所以敗退了,也是因為獵物太多的緣故,太肆無忌憚了,獵物可能會合在一起把你給咬死。

  若以區(qū)域為單位,這又是不同的情況了,獵物不在單獨出門,野獸不在單獨狩獵,風險更大,收益更大,但一旦個別領主遇到眾多獵物,可能來不及跑。

  所以,以區(qū)域為單位更加重視地盤。

  于個體領主而言,進入一只獵犬可能會隱匿放過,但對于區(qū)域而言這樣的獵犬直接給砍死,獵犬嘛,捕獵的,讓你知道這里有獵物還得了?直接干滅,那是能不放跑一個,就不放跑一個,直接給你來個絕跡。

  文明的規(guī)矩有點像動物世界,不過這里的動物更加的兇悍,斬草除根,斬盡殺絕,稀松平常,所以外出隊伍突生暴斃,正常情況,或許也正因為太危險,給你來那么一道阻隔,那就是夜晚!

  或許夜晚之后不止有詭異了,月黑風高殺人夜,朝升時,塵埃落定,別夜晚領地中進來了誰都不知道,不然白天你可能會迎來雷霆一擊,所以夜晚的領地之內(nèi)得有守夜的。

  或許白天會看到守夜人的尸體,但對方卻不一定在敢來了,因可能會被伏殺,不過人家至少活著回去了,這就非常糟糕了,你不會天天防備,但人家可以隨時襲擊。

  尤其是以區(qū)域為單位的時候,個體準備了陷阱,可能也沒多大用,所以領地的守夜人,必須是實力頂尖的那一批,這是毋容置疑的,而且還需一定的全面,如偵查與追擊。

  他們這個區(qū)域的守夜陣營,由亡靈與邪祟組成。

  邪祟捕捉詭異,獲得比詭脂更為強大的能力,而亡靈則側重于夜間行走,領民吞服了亡脂本就能在一定程度上降低生息,在加上邪祟天賦和亡靈天賦的加載,雖說是生靈,但卻更加接近死尸了。

  不過這需要一批純正的領民,天賦空位皆在,在加上轉職合適,可以作為專精守夜。

  這么到處算算,唉...貪多不行,不貪也不行,畢竟守的好,才能玩的六,沖的開心,沖到半道折回了?那心情別提多抑郁了,比如那種我就差一點點的時間就能大獲全勝,但能不回嗎?不能。

  雖說將在外軍令不受,但叫回來是個例外好吧。

  叫你班師不班師,要么你準備好班尸,要么你準備好被分尸。

  一旦進入了班師階段,就是不容更改的鐵令,哪怕是損兵折將也得給我立馬跑回來,當然一般不會進入最后的階段。

  一階段酌情,沒事就回,時間尚且寬裕。

  二階段警令,盡快處理一切事物,回來之前保持全盛。

  三階段勤急,且戰(zhàn)且退,損兵認敗折返,盡快返回,全盛不在是必要,但保持一個步調(diào),中途快馬加鞭,當進入了領地范圍了在進行回復。

  四階段班師,領地到了這樣的地步,你不趕緊回來等著班尸!領地不被分尸必定分你尸。

  這樣的階段要是在戰(zhàn)時,直接潰逃,什么不用管了,跑到領地范圍內(nèi)在集合整頓,全部整頓是不可能的,也就是稍微整頓一下,甚至都來不及回復了,整頓成浪潮沖擊吧,一波又一波的送,哪怕是送死。

  到了這樣的地步用回來嗎?其實不用了,而之所以會有班師令這個東西,則是因為班師之途是屬于交戰(zhàn)狀態(tài),以潰逃的姿態(tài),引外敵入場,形成的班師鐵令。

  到了班師的地步,其實已經(jīng)輸了,引外敵入場只不過是為了留下余火,可班師之軍不是余火嗎?是的。

  所以當班師令出時,你可以回來班個尸,或許以自己被分尸為下場進行一場班師奇跡,所以咯,班師的不班尸,那么必定被分尸。

  三等軍令已是至高,四等班師屬于奇跡,更是絕跡,或者說本從來沒有班師這個東西。

  如世界之大勢是輸是贏能看不清?看的非常清楚。

  最后發(fā)出了那一道軍令,也就是讓那些余火回來看看,或許連軍令都不是,也就是一份援書,一座大勢輸了,他們通常會留下一些的東西,一些不滅的恐怖玩意。

  回來!帶走它們,別浪費,這些贏家是帶不走的,只能進行鎮(zhèn)壓封印撫平,可你們能夠帶走,能夠直接安撫平息,它們會聽你們的話。

  放心!贏家不會為難你們,而且進行鎮(zhèn)壓封印的東西都歸你們所有,這是他們的平息,贏家算好了一切,我們亦算好了一切,你們也就是回來拿個尸體,班個尸體。

  試問這時班尸的什么感受?嗯...他們非常討厭這種算無遺漏的感覺,討厭到,到處去充當意外。

  一座勢力注定敗北?嗯...摻和一手,讓贏家慘勝。

  一座勢力注定滅亡?嗯...摻和一手,讓成為敗北。

  這樣的摻和對于班尸的來說并沒有任何利益,因他們每次摻和的都是輸家,都是敗家,而自身完全是損失的狀態(tài)。

  當一個又一個班尸的越來越多,算無遺漏的大勢出現(xiàn)了算錯的時候,那一份遞交出去得到援書成為了求援書,這本是遺書好不好,本是交給親近之人回來拿那最后的一份饋贈的,結果成了求援書。

  連大勢都不能抗衡,接到援書的來送死嗎?嗯!接到援書的就是來送死的,而且來的還非???,一波又一波的如同班尸的被分尸。

  這就非常糟心了,堪稱一鍋端,直接給絕滅了。

  一座大勢覆滅,最后發(fā)出去的是求援書嗎?不是!那是遺書,能到的早到了好吧。

  能成為一世之大勢的盡管不想輸,不想敗,但會認。

  但因意外的介入延長了死期,導致了那些接到遺書的全回來了,簡直不能忍!而大勢也因此低下了高貴的頭顱,進行了求情,這下在不求情,被一鍋端了呀,求情唄。

  說句實話,就算是注定滅亡的大勢也認為這一波是血虧,因連個尸體都撈不著,大勢的尸體可是價值連城的好吧。

  若是死局,贏家是不會留下有關聯(lián)的人的,因為這些人在日后會找麻煩,而且非常棘手,理由還是名正言順。

  本來有這么一個撈尸的,尸體可以很快處理,小家伙也能得到好處,而大勢的上位也可以脫離,死不死的根本無關緊要。

  可一旦沒有撈尸的了,那么尸體鎮(zhèn)壓封印的時間可就久了,那么上位能進行脫離嗎?不能!因為他們能以這些不滅的尸身為媒介從而找到理由進行逆伐,而這時鎮(zhèn)壓封印的方式還不夠成熟,至少不具備流動性。

  求情?可以!不過老的和小的總得死一個不是?小的可以不死,小的畢竟沒有老的那么大的能力,如果一座大勢連小的都慫,那么不用混了。

  這個結果可以說是,小的可以說間接的把老的全部給坑死了,當然也可以說老的把自己給坑死了,當然老的也不一定真死了就是了。

  這時候作為贏家開始考慮這些尸體新的處理方式了,畢竟撈尸的可能要消失了,而且援書更是作出了一些改進,比如讓小的牽扯更多一點,牽扯的更大一點。

  可牽扯多了大了,還是小的嗎?長大了好吧。

  大的更成熟,也更穩(wěn)重,有些東西可以揭的更開一點,雖說把大個的放養(yǎng)在外當班尸的不如小家伙劃算,但總比浪費要好不是?更何況在大勢面前,根本不會出現(xiàn)那種被最后一根稻草給壓死的情況。

  你是不是傻?你確定要兩敗俱傷,同歸于盡嗎?我保證會先斬下你的頭顱,你絕對跑不掉。

  就這樣大個頭的成為了新的撈尸人,形成了班書死令。

  大個頭牽扯眾多,涉及更廣,回來的自然更慢,無論撈尸的意外怎么形成的,但只要形成了一次,于大勢而言沒有下一次意外了,除非是新的變數(shù)。

  這時的班師回朝,是慢悠悠的,大個頭回去也就搬個尸體,多準備準備不遲,可大個頭回去一瞅就傻眼了,窩呢?怎么沒了?額...還有尸體。

  叫你回來也就是搬個尸體,你以為看的上你那點實力?你就是多余的,也就是余下的。

  班書死令持續(xù)了很久很久,因它初生就是慢悠悠的那種,從小到大都是,不過大個頭也不是吃素的,這時他或許不清楚怎么往下推,但只要每一次回朝更快就行了。

  嗯...更快!

  大個頭畢竟牽扯眾多,而且效率更高,不像小家伙只是抱著尸體。

  所以大個頭化整為零,加入一座又一座勢力,不干別的,專門干班師回朝,但單個的回朝有什么用?必須要多才行,自然的,加入每一座勢力之后都會掌握一些人手。

  這樣的一群家伙專門干班師的勾當,距離勢力最遠,可就是跑的快,尤其是回援信,那跑的是更快,可在跑的快也是會累的好不好,累的是會休息的。

  軍令如山,你這么進行急行軍,人家會反叛的。

  所以為了能跑的更加的快速,開始自導自演,朝中安排這么一個跑的快的耳目,這邊在安排那么一個敵人。

  在接到自己耳目報信之后在通知自己的敵人,我們先打起來,等朝廷的命令到了,我潰敗,你追殺,我們亡命跑,你們玩命追。

  這樣的動作在大勢眼中自然是瞞不住的,咋回事?表演兵賊呢?

  逃兵亡命跑,山賊一路追,山賊一路暢通無阻不說,更是儲備充足。

  上頭知道是假沒有關系,只要下面認為是真的就行,我們是為了回援才潰敗的,外有山賊,內(nèi)有窮寇,面對死路一條,你們愿意死在哪?當然是死在家里好了。

  可這樣的表演是有代價的,一旦沒有其內(nèi)沒有窮寇,那么軍令不從就不說了,而且跑著跑著就可能沒影了,這是知道家里并沒有外敵,進行欺騙的后果。

  為了不至于唱這么一出空城戲,一場聲勢更為好大的表演進行,一座大勢想要練一練兵很難嗎?找個誰打一架就好了,打也是真打,演也是真演。

  視生靈如草芥,這些趕回來的就是回來送死的,整頓一波之后猶如浪潮一樣發(fā)起死亡沖擊,只有當山賊到了之后,才會合力把外寇給擊潰。

  除了聊聊一些上位之外,所有人都認為這是真的,兵、賊、寇、主,同臺唱戲。

  弄假成真,班師絕密。

  一軍在外,其班師的速度那是越來越快,直至真正的班師形成,一勢陷入危難,班師正與敵交戰(zhàn)之時突接回援信,這是班門弄出的第一把斧子。

  損兵折將,斷臂潰敗,只為班師,只為回援,帶著這一把斧子回援。

  這般斧子能不能劈開危難不知道,但班門必將絕跡,大勢本必輸,你雖弄出了斧子,但你也代替大勢而亡,這場戰(zhàn)爭本與外勢無關,是你非要逆天改命,強引外勢其入場,扭轉死局,這是代價。

  而且你們進行了欺騙,所以你們并沒有一線生機,因你們自己將自己的生路給堵死了,但上天有好生之德...額...應該說大勢也不是吃素的。

  如果班師是絕密自然也傳不下來,所以自然是有生懷者。

  班師絕密只有在一種情況下會揭開,那便是兩軍交戰(zhàn)之地,因只有他們才能帶回斧子,至于其他的外援回來了,也晚了,自然沒有必要回來,而就算是班師也可以選擇不回。

  因班師回來就是死境,大勢向班師揭開的絕密,這就是給予的生路,帶著余火就此離開,還是回來付死?

  班師本不屬于大勢嫡系,但大勢卻當做嫡系一樣看待,班師早回自然也不是班尸了,他本就是來班尸的,弄斧的,力挽狂瀾的,雖大勢能料定一切,但我們不能早回,一旦早回了,我們不在是班師。

  當班師接到一如嫡系一般的密信時,回朝之時,只不過這份密信只有在班師對戰(zhàn)之時才會揭開,因為班師并不是嫡系,班師是為了不班尸好吧。

  大勢通知了所有,但班師絕對是第一個到的,同時班師會派出一位位將領去阻攔那些嫡系回去,你們不能回去,回去了就是一個坑,而我們與朝相連,可以回去,你們才是撈尸的,我們只是瞅瞅能不能回朝。

  這一部分派出去阻攔嫡系的,就是班師中的生還者,他們也是班師下半部的繼承者,因死掉的班師太多了,只有他們還活著,班師亡魂的一些饋贈落到了他們的頭上。

  至于班門的上半部則是絕密,至于為什么是絕密...不絕密行嗎?

  上半部只會在班師的手中揭開,而不會落到下半部生還者的腦門上。

  在潰敗時的逃亡讓他們精通奇淫巧技。

  擅長防御因曾守衛(wèi)的是邊境,不說是離勢力最遠的地方,但防御的好才能跑的更久不是?

  亦為嫡系,會被得到重用。

  擅長跑跑,因跑過一場又一場的亡命之旅,跑到精疲力竭的那種,故體質(zhì)贏弱呈極端的兩面狀態(tài),即強大也虛弱,至于意志沒得說,那是扛扛的。

  當一座勢力將要滅亡時,他們會在巧合下溜走,因他們并不是嫡系,而它們會在巧合的指引下,去阻止某些人步入注定的滅亡,因他們曾今就是因此而生,這是他們的軌跡,亦是他們的奇跡。

  只不過這樣的奇跡或許是詛咒也說不定,想想看潰逃是怎樣的場景,而最后更是與絕境打交道。

  班師亡魂雖給予了饋贈,但他們的軌跡是不會改變的。

  如擅武代表多磨,潰敗代表離散,團聚亦是死期,這些都會以不同的方式呈現(xiàn)。

  作為生還者,巧合的躲過了死劫,更順應天命進行阻止,但不代表厄難不存在了。

  這是奇跡亦是禁忌,因上半部承載了太多由血腥過程帶來的真實欺騙。

  這樣的禁忌會一直存在,直至班師成功,斧劈死局,而在那樣的勢力沒有這樣的禁忌,因為它們曾班師成功過,而這樣的勢力在當時又有幾個?

  更何況這樣的勢力不一定會成為班門的匯聚地,因少了那么一個步驟,上半部的真實欺騙是不是得公開下?讓下面見識一下上面的血腥表演?

  那么能進行大祭公開嗎?

  上面就算不介意認這么一個錯,但下面能理解嗎?這樣過程的初衷是什么?不至于覆滅,但那很遠好不好,而且能進行到班師回朝的勢力,那不得進行了一次又一次的表演。

  而在真實的表演練兵中沾染了多少自己人的血?一旦進行大祭,一旦進行公開,其后果...

  守城是假,回援是假,山賊是假,那么弄出的這把斧頭不得把自己給劈了?肯定的。

  可與此同時會迎來一支班師,他們會進行回朝,因前方亮了,他們是奇跡的擁有者,亦是猶如禁忌般詛咒的承載者,他們不在乎真相,因他們承受了這個結果的折磨。

  或許第一代不能忍受,不能容忍這樣的欺騙,但他們可以!因他們不是第一代了。

  迎接一支代表未知的陌生班師和一斧把自己給劈了怎么選?

  這個答案早已經(jīng)有了不是嗎?上部絕密。

  老不死的靠小不點來救不得不說非??尚?,撈尸就撈尸好吧,老子又沒死,咱們還會在見的好不,而這個小不點自告奮勇把老不死的給坑死了,這更是坑爹。

  大勢的上位這么容易死嗎?那是想死都難。

  贏家為什么會饒過小不點?哪怕這是個麻煩,因未來的軌跡已經(jīng)變了。

  而且贏家未必一定要殺了老不死的,你們甘愿接受鎮(zhèn)封可以不死,不過這一次封印可能是永遠,因軌跡進行了變更,或許當完成某一個點時,你們可以重新出世,如獲新生。

  這也是上部絕密的另一個原因,一旦進行了公開,劈的就不是單純一斧頭了,這就是一個漩渦,公開處刑我自己,你們都來砍,班師來觀禮。

  迎來的班師可能就是這么一支來觀禮的班師,我以我死解除你們的詛咒,大公無私,舍己為人!簡直是操蛋。

  同意公開的有多少?死去的亡魂?不!他們雖然遭受了欺騙,但死的很真實,歷代亡魂不能接受,而還有更多不能接受的,那些重見天日的老不死不能接受,那些一個又一個站在輸家邊的意外不能接受。

  他們都不能接受,一旦公開,那就是公開處刑,被那一個又一個的巨型漩渦剿滅的粉身碎骨,你本應已死,既然你想要找死,那我們成全你,你可以邀請班師前來觀禮了。

  我們會等的,等你來成全這份好事后,在給你來個萬箭穿心。

  第一個因班師而獲救的,往往是最倒霉的,一如最初的老不死,莫名其妙咋回事?那是倒了血霉。

  當起點至結果完結之后,這時其他的勢力會進行完善,讓禁忌成為禁忌,奇跡成為奇跡。

  三軍之中有亂軍不是?他們就非常擅長潰逃,更是嫡系,而且亂軍本來就是常在外。

  這還用欺騙嗎?不用了,這是真實的較量,亦是絕佳的演出。

  你能把我們打到潰逃?了不起!那么來追吧,而我們在進行班師回朝這個過程喲,你能在潰逃中讓我們班師,那你就是辦事了,來!加油!

  相比第一個和最后一個兩個倒霉蛋,之后的家伙那就是樂呵呵了,不過之后的家伙雖然完善了,但前兩個家伙有之后的家伙不具備的價值所在。

  第一個家伙可以成為班師朝圣之地,第二個家伙班師與之無緣,不會獲得班師的主動投靠,但卻能對班師進行救援,因有負故而生欠,不過救回來的就是自己的班底了。

  至于其他劣跡斑斑的家伙,其所在的地方,成為班師消解詛咒的地方,只不過消解并不是化解,第一個班師來朝之地才是化解所在。

  或許唯一可惜的是上部依舊是絕密,一直屬于封閉的狀態(tài)。

  有解密過嗎?當然有!只不過揭秘的都掛了,故而上部成為了絕密,或許只有等下部成為上位的時候,才可能會揭開,成為另一座圣地,因他們是有資格揭開的那種。

  這時不在是化解,而是消化。

  在世界消化了一道禁忌,也意味著成為了禁忌,屆時誰觸犯了這樣禁忌的,自然是有理由去收拾了。

  比如你敢進行班門搬運?不能忍!

  且看我斧頭利不利,真班斧、三班斧!

  第一斧會落在你搬運的時候,沒砍翻?那么允許你搬運了。

  第二斧會落在你搬運成功的時候,這時你哪怕成功了,也是弄不出斧頭的,因為我會來砍你,沒砍翻?恭喜你!

  第三斧會落在你成為禁忌的時候,又沒砍翻?恭喜你成為了禁忌化身,你可以像我一樣無理由的砍砍砍了,只不過你只砍出兩斧頭了,除非你把我給砍死。

  那么要和我來打個擂臺嗎?嗯?

  艸!白白挨了你三斧頭,你看我削不死你。

  真的嗎?

  ...畫個圈圈詛咒你。

  三班斧:握握手?

  二班斧:咬牙伸手握握手,使勁掌握!

  在世界,開啟禁忌之前好好想想,這個禁忌的背后到底有多少個到了斧頭的家伙,他們可能會同時砍你,若是太多...先畫個圈圈詛咒好了。

  文明就不用想想了,它們已經(jīng)酸爽過了。

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