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十五輪回周

338章 模擬之變

十五輪回周 靈異大貓 7188 2023-04-25 21:00:00

  明日歷...

  白兔幽幽記:我有很多很多的鐵頭騎士,有一天他們告訴我,他們可以創(chuàng)造奇跡,那是怎樣的奇跡?騎士們不知道,因為他們從未完成過那樣的奇跡,可他們可以確定的是,他們可以成為不亞于巨龍那樣的單兵奇跡。

  這是由騎士英雄貝爾的轉(zhuǎn)達(dá)。

  那一天之后我開始著重培養(yǎng)騎士,可漸漸的我發(fā)現(xiàn),這群騎士簡直是一個無底洞,簡直...飯桶?或許我看重的并不是他們...而是好奇區(qū)域里未卜先知的家伙。

  不久之后又有別的家伙對我說,他說騎士就像頑固份子,他們更偏重于被動的服從什么,但他們又具備一定的主動性,當(dāng)命令產(chǎn)生不利時,他們依舊會服從,但會提出建議。

  而關(guān)乎于培養(yǎng)的資源方面,他們屬于吃苦耐勞的那種,不會主動去奢求。

  我聽明白了這些話的意思,這意思是需要我主動的加重培養(yǎng)唄?其實我也不太喜歡小蛇蛇,雖然那才是我自己的東西。

  而又過了一段時間,她又接到了密信,那是關(guān)乎于噬蛇成為大蟒蛇的培養(yǎng)訓(xùn)練手冊。

  小蛇蛇可以成為大蛇蛇了,而令白兔覺的最有價值的是,它們終于可以從令人頭皮發(fā)麻的蛇窩形態(tài)中換形了,只不過這樣的訓(xùn)練書很雜,似乎沒有經(jīng)過什么整理,但勝在簡單蠻橫。

  這時的她已經(jīng)見過傳奇物種了,但怎么培養(yǎng)傳奇物種?問號。

  這個模擬興許知道的更多一點(diǎn),因她不太喜歡模擬這個天賦。

  一個又一次的熟悉的假象,近乎全知的能力好嗎?非常棒!但感覺上不好。

  模擬了一次,而現(xiàn)實又得度過一次,在模擬重復(fù)一次,又得在現(xiàn)實重過一次。

  就算每一個都會改變,都會優(yōu)化,但一次又一次的模擬下,優(yōu)化的幅度太小,而重復(fù)的時間更加漫長,更何況...她從進(jìn)來開始,接到了不止一封帶著神秘氣息的密信,其中就有相關(guān)于模擬的。

  全面優(yōu)化代表全面出擊,而每一次優(yōu)化中若不能帶來真實的回饋,除非能忍受時間的煎熬,安安心心的種田,不然沒有必要進(jìn)行一次又一次的模擬。

  嗯...沒有必要。

  若以模擬為主,則以種田為重,這是假象模擬,而且這樣的模擬還有個前提,前提是你有那么久的種田時間,而且模擬的時間要是足夠的長,從未來回到現(xiàn)在的感覺絕對不是那么的美妙。

  因為這就像是逆生長,明明已經(jīng)很大了,卻要和小孩一樣玩過家家。

  在這樣的劇烈反差之下,反而會造成真實層面的嚴(yán)重錯失,而不想要這樣的錯失,又得進(jìn)入模擬調(diào)整,所以模擬不以長久為主,它通常都具備一個期限,因沒有這個期限會陷進(jìn)去。

  其他兩個模擬可能會有那么一個缺口存在,但她的屬于沒有。

  真實的反饋代表模擬的缺口,具備真實反饋的情況下有沒有期限都無所謂,因缺口存在,但沒有真實反饋,又沒有期限,那么這樣的模擬是死的,而死亦是這樣模擬的缺口。

  在模擬中找死是缺口所在,除此之外則是陷阱,而陷阱只會越陷越深,陷入到無法自拔的地步,也就是安安心心的種田的結(jié)果,因已經(jīng)離井口太遠(yuǎn)。

  白兔的模擬就是這樣,沒有反饋亦沒有期限。

  這樣的模擬非常好玩,但也非常無趣,陷進(jìn)去則無趣,找死則處于好玩的那種。

  好玩和無趣,選擇哪一種?

  白兔表示選擇第一種!當(dāng)然她還是挺珍惜模擬的,畢竟模擬的使用需要付出金錢的代價。

  如果死代表陷,而種田代表阱,那么這種金錢的代價則是折中之選的刺與枯。

  偏向于找死,金錢刺疼不疼?

  偏重于久阱,枯萎了澆水嗎?

  這是鋒利的金錢缺口,文明的天賦不存在什么缺陷,雖單一但卻很完美。

  密信給出的不過是更多的選擇,適用才能擅用。

  模擬對于白兔的用途,就是尋找可以復(fù)制的高級東東,比如...牛嗶的傳奇,而騎士沖鋒的很快,非??欤敲淳涂梢耘芨喔嗟牡胤搅瞬皇菃??

  在模擬中沖鋒!尋找目標(biāo)!模擬找到之后,現(xiàn)實在朝著目標(biāo)沖鋒!沖上去復(fù)制!

  完美!

  所以騎士在白兔的手中是最好的,因這家伙喜歡復(fù)制呀,只不過沖鋒騎變成了跑跑騎而已。

  擅長跑跑的傳奇見過沒?只不過針對于傳奇的復(fù)制是很難完成的,這需要大量的金幣!

  因除了個體傳奇之外,如騎士、噬蛇這種,你復(fù)制一個有用嗎?渣渣。

  所以這樣的復(fù)制需要大量的金幣,白兔更喜歡完全是一個整體的東東,比如防御塔,這個就很不錯,沒有那么多零件組成。

  而且傳奇也不好找,因根本不知道誰是傳奇,它們很多都是隱藏的狀態(tài)。

  在傳奇印記不顯露的情況下,還真分辨不出,或者唯一能進(jìn)行分辨的就是傳奇掉落的奇跡物品。

  所以傳說多,而傳奇少,有名的大多寄居在大領(lǐng)地當(dāng)中,這樣能避免被干掉不是?

  奇跡物品和傳奇之間的質(zhì)是相同的,而鴻溝則是量,或許唯一的缺陷就是不懂得變通,可是吧...這個重要嗎?嗯...不重要!不懂得變通的玩意,往往造出來的威力更強(qiáng)。

  變通帶來的適用性能,并不適合大體,而且量這個問題,奇跡物品用多了之后,效率自然在慢慢提升,死物的成長有時比活物更快,所以傳奇面臨著嚴(yán)重的狩獵風(fēng)險。

  這也是為什么傳說多,傳奇少,暴露的大多依附于勢力的原因。

  稀少就珍貴嗎?稀少是珍貴,但可不一定值得珍惜愛護(hù)。

  若傳奇猶如更加珍貴一等的貨物,那么會有傳奇愿意投靠一座座領(lǐng)地嗎?答案顯而易見。

  一座領(lǐng)地沒有傳奇,或許本沒有禍端,但興許有了這么一位個體的傳奇之后,反而招惹來了禍患。

  這是傳奇之爭亦是傳奇之戰(zhàn)。

  領(lǐng)地保得住這么一位傳奇嗎?

  若一座領(lǐng)地相當(dāng)于三位傳奇,那么進(jìn)行傳奇破滅之戰(zhàn)前,領(lǐng)地是否愿意交出這么一位傳奇換取生存?

  假如否!領(lǐng)地破滅,能帶走的或許就是這么一件傳奇遺物。

  假如交!那么迎來的可能就是一次又一次的收割。

  這同樣是為什么領(lǐng)地是專注于防御的原因,只不過在區(qū)域之內(nèi)這個問題還沒有暴發(fā)過,因沒有奇跡物品呀,誰也不知道奇跡物品是什么鬼東西啊。

  于領(lǐng)地而言,奇跡物品的價值比傳奇更高,因奇跡物品可以成長的更快更快,而傳奇不行。

  如果奇跡物品是提升領(lǐng)地的量,那么傳奇則是提升領(lǐng)地的質(zhì)。

  如以鍛造職業(yè)成為的傳奇,它們打造的裝備更適合個體,盡管產(chǎn)量不高。

  誰都想領(lǐng)地之內(nèi)擁有更多的傳奇和奇跡物品不是嗎?

  那么進(jìn)行傳奇之爭唄。

  傳奇間的單挑,不涉及領(lǐng)地,講規(guī)矩的方式,或者建立在雙方差不多的情況下。

  若一方優(yōu)勢大,失敗退走。

  若一方優(yōu)勢小,假如傳奇只有一位,而對方有二位,那么生死無咎。

  也就是說對方打死你,他可以拿走傳奇暴出的奇跡物品,而你打死對方則沒有這個權(quán)利。

  可哪一座領(lǐng)地能進(jìn)行無限制的的傳奇之爭?遲早被打空好吧。

  那么得定下另一個規(guī)矩不是?比如時間。

  可怎么知道這座勢力進(jìn)行過傳奇之爭?嗯...擺出奇跡物品。

  傳奇之爭,一生一死。

  死者之奇跡,代表進(jìn)行過這么一場傳奇之爭了,若不想死傷,那么自己暴露一件奇跡物品置于明處。

  至于傳奇之爭的期限,成為傳奇需要多少資源,在不浪費(fèi)資源的情況下又需要多久的年限,都能計算出來的不是嗎?

  這些的規(guī)矩需要形成,而明天中是形成這些規(guī)矩的最好地方。

  更何況除了領(lǐng)主之外,這個棋盤內(nèi)還有原住民一方,這個算是文明的一方好了。

  區(qū)域解封帶來的混亂之后,這樣的規(guī)矩隨著時間的影響會普及開的。

  相信區(qū)域之內(nèi)的領(lǐng)主,不想開啟區(qū)域之后面對的是一個到處都是混亂的地方吧。

  所以每個區(qū)域都有領(lǐng)主進(jìn)入明天,它們會帶回信息的,更有些領(lǐng)主的天賦本身古怪,這些的天賦猶如活著的一般,它們會告訴你最佳的應(yīng)對方式,給予你提示,就像一個隨身系統(tǒng)。

  如果傳奇之爭是較為溫和的一種方式,那么傳奇之戰(zhàn)則不是了。

  如傳奇之爭,無論己方有多少傳奇,派出一位應(yīng)付一下就夠了,那么傳奇之戰(zhàn)則不是了,你這里有五位傳奇對吧,那么我這邊是七位,你那五位全部派出來爭吧。

  不過這次要是我贏了,我會拿走2件奇跡物品,因我比你多兩位傳奇。

  傳奇之爭初,最好的結(jié)果是死傷一位,而死者擁有2個傳奇時,之后演變成奇跡之爭。

  而傳奇之戰(zhàn)則在進(jìn)行平等的較量之后,進(jìn)行車輪戰(zhàn)。

  五V五較量一波了?那么我這邊還剩下兩個車輪,打敗他們,我們便退回。

  文明的傳奇戰(zhàn)很奇葩,多的占優(yōu)勢,少的哪怕能將對面全部打趴,甚至全部干掉,但你也得乖乖認(rèn)這種規(guī)矩,不然人家可能就不和你講規(guī)矩了,而是圍毆你領(lǐng)地。

  這時領(lǐng)地和傳奇往往分為兩層。

  干你領(lǐng)地就是干你領(lǐng)地,你傳奇不準(zhǔn)參與,你參與的話,那我們參與更多。

  干不過你個體傳奇,還干不過你領(lǐng)地傳奇?

  嗯...領(lǐng)地類傳奇,也就是兵種類型,擁有兵種類傳奇的領(lǐng)地,也叫奇跡領(lǐng)地。

  兵種傳奇干不過對吧,那咱們進(jìn)行傳奇之下的爭鋒,兵種可以解體對吧,雖然解體后的兵種依舊很強(qiáng),可以參與到傳奇之上,但干的就是這種的兵種。

  另一種則是由群體職業(yè)匯聚而成的傳奇了,比如騎士職業(yè),這樣的職業(yè)同樣可以參與到傳奇之下的爭鋒。

  一座領(lǐng)地那么進(jìn)行傳奇之上的爭鋒,那么進(jìn)行傳奇之下,總得選一樣不是?量多就是拿傳奇之下的量削你,這時個體傳奇對于領(lǐng)地而言,用處大嗎?并不大,個體還能解體不成?

  而且個體真不干過別的傳奇層次,可一座領(lǐng)地把又需要這樣的個體,因它們能為領(lǐng)地創(chuàng)造不小的財富,尤其是它們所帶來的奇跡物品,所以從某種程度上來說需要傳奇爭戰(zhàn)帶來的死傷。

  不過他們又參與不到傳奇之下的層面,所以這時候的用處并不大,但他們參與傳奇之戰(zhàn)的好處就是,當(dāng)領(lǐng)地破滅之后,沒有誰會為難他們。

  死傷帶來的補(bǔ)償?算是吧。

  當(dāng)然也可以進(jìn)行不講規(guī)矩的行為,全面開戰(zhàn),管你個體還是啥,講規(guī)矩?呵呵!我們這邊有兵種傳奇,有職業(yè)傳奇和你講個毛的規(guī)矩,直接滅你了,規(guī)矩就是用來打破的不是嗎?

  只有拳頭差不多,或者說周圍有不少的拳頭虎視眈眈,才講那么一個狗屁規(guī)矩。

  當(dāng)涉及傳奇之下的領(lǐng)地之戰(zhàn)時,沒有誰會蠢到把兵種解體,去以削弱的姿態(tài)開打,除非是面臨被圍毆的情況,你有這個自信一V多,當(dāng)然可以不削。

  或者說可以選擇放棄領(lǐng)地,以游蕩的方式糾纏不休,前提你這樣的游蕩確定能沖破我們領(lǐng)地的防御壁壘,若是你能沖破,額...我們當(dāng)然也不會來惹你就是了。

  雖說講規(guī)矩很麻煩,但不得不說它確實是這么一個很好的保護(hù)傘,能不講規(guī)矩的往往是極少數(shù),而這極少數(shù)不藏好點(diǎn),通常會被最先消滅,因你可以不講規(guī)矩,別人會在忌憚之下聯(lián)合,畢竟...弱嘛...

  反正來自世界的都不喜歡守規(guī)矩,所以有些直接轉(zhuǎn)化成了不守規(guī)矩的那部分。

  世界是聚散離合,文明是抱團(tuán)取暖。

  一個是講規(guī)矩,不守規(guī)矩。

  一個是守規(guī)矩,不講規(guī)矩。

  先后不同,大體差異。

  至于幽冥則善變!

  如前一次見到的是幽冥A,那么你后一次見到的則可能是幽冥B了,那么B不可能去守A的規(guī)矩,轉(zhuǎn)頭B可能就會把A建立起來的交情給滅了,翻臉無情更帶刺。

  這也是帝一為什么提醒白夜可以嘗試把幽冥整死的原因,與幽冥做交易一次是一次,在來?能弄死不帶猶豫的,因今后肯定會帶來麻煩。

  當(dāng)撥開幽冥迷霧,一些老怪物就對幽冥這個框架進(jìn)行了大體的劃分,幽冥囚犯,心狠手辣,他們同樣可以翻臉無情。

  明日歷...

  白云記:我的模擬在持續(xù)進(jìn)化,就像是在生根發(fā)芽,可這樣的生根發(fā)芽同樣為我?guī)砹撕芏嗦闊?,這一次我陷入的不在是麻煩,而是危險,我應(yīng)該怎么形容這樣的危險?我好像在模擬中被鎖定了。

  怎么被鎖定的?不知道。

  我需要幫手來斬斷這樣的鎖定,可他們始終不肯出全力,這很正常,但我依舊沒有擺脫鎖定,或許白兔意外的提醒下的選項是一個不錯選擇,實在不行的話,那么只能以深層模擬在做嘗試了。

  在模擬中重開模擬是什么感覺?反正代價很大就是。

  不得不說模擬這個天賦確實非常好玩,至少一些家伙認(rèn)為是好玩。

  模擬既然能在未來中前進(jìn),獲取今朝的收益,那么成長到了一定的程度自然也能以今朝為節(jié)點(diǎn),進(jìn)行回流,至于代價嘛...會使今朝退入曾今。

  當(dāng)模擬的回流并不是時間倒流那么簡單的,以時間倒退逆轉(zhuǎn)的方式回流,這就相當(dāng)于一種時間能力的簡單運(yùn)用方式,同樣也是最為簡單和粗暴的方式。

  不過誰要是掌握了時間能力,一般都是從新手起步的不是?不過模擬并不屬于新手就是了,相較來說,模擬的回退更加復(fù)雜一點(diǎn)。

  假如初始的模擬是以今天為基點(diǎn),邁步未來,那么到了回退之時則不是了。

  這時模擬分為三層。

  一層代表未來,一層代表今天,至于另一層...代表曾今!

  這個曾今不是過去,而是把今天給鎖定,形成的曾今,這就等于說是把今天給靜止圈禁,以這樣圈禁的方式形成曾今,而這個曾今便是屬于靜止的今天。

  今天的時間仍在流逝,而曾今的時間已經(jīng)固定了。

  如果把這個曾今作出一個劃分的話,那么他屬于今天和未來之間,當(dāng)然這只是以模擬這個天賦劃分的。

  未來是這么一個圓,而今天代表這個圓的出口亦是缺口,那么當(dāng)曾今出現(xiàn)時,今天成為了類似的圓,而曾今成為了兩個圓之間的橋梁。

  曾今向前一步,進(jìn)入未來。

  曾今后退一步,進(jìn)入今朝,而后退之后曾今不在,今朝恢復(fù)運(yùn)轉(zhuǎn)。

  當(dāng)模擬形成了曾今之后,那么模擬就能進(jìn)行逆流了。

  曾今以今朝的身份進(jìn)入了最為前沿的未來,在這個未來里討伐過去的自己,把過去的自己從模擬中干回去,讓過去的自己在模擬中得不到任何的好處。

  當(dāng)曾今進(jìn)入未來后,形成第四層模擬,明天!

  明天討伐的對象,就是今朝步入的未來。

  今朝進(jìn)入了多少次未來,那么明天就要干死多少次的自己。

  當(dāng)明天把未來清理干凈了,退一步在次成為曾今,在退一步成為后天,后天與今天重合形成動蕩,從而讓模擬重組。

  今朝、未來、曾今、明天、后天。

  五層模擬。

  今朝與后天動蕩重合后,成為新天,這時模擬已經(jīng)清洗完畢了,就像一個嶄新的模擬器?差不多。

  未來不知道惹到了什么樣的敵人導(dǎo)致了鎖定?沒有關(guān)系。

  步入曾今之后升入明天,在惹到敵人之前,把自己砍死,砍死一次又一次,砍死到?jīng)]有鎖定之前。

  因形成了曾今,所以今朝形成了靜止?fàn)顟B(tài),所以曾今實力是不會降低的,因今朝的實力已經(jīng)進(jìn)行了鎖死了,至少在最后的結(jié)果形成之前,曾今的實力一直會處于巔峰狀態(tài)。

  以巔峰狀態(tài)一次又一次的升入明天,擊潰未來的自己。

  這樣的回流,不會對世間已經(jīng)發(fā)生的事物有任何影響,時間依舊在前進(jìn),模擬只是在清洗身上的鉤子而已。

  哪一個未來中了鉤?不清楚。

  所以明天擊潰了一個未來之后,需要回到未來進(jìn)行查看,這樣的方式等同于附身,只不過這樣的附身不會對未來產(chǎn)生任何影響就是了,未來依舊在模擬中前進(jìn),而明天的附身等同于在未來的身上裝了一個沙包。

  鉤子對吧?來!鉤我!知道我滅了多少個未來嗎?他們每一個都成為了不存在,都成為了另一個未來的沙包。

  明天滅掉一個未來,然后再把這個已經(jīng)消失的未來安裝到還存在的未來身上,以保證這個未來的安全。

  這樣便形成了斷層。

  因明天滅掉了最前沿的未來,安裝到第二個身上,然后跳過第二個去滅第三個,在安裝到第四個身上。

  模擬步入明天之后,搞出來了斷層,不知道鉤子在哪個未來身上沒有關(guān)系,形成了斷層就好。

  這樣至少不用滅掉太多的未來,能跨越一個斷層,還能三連跳?

  所以第一個未來是必須要滅掉的,而前沿的未來滅掉的越多,可以形成的斷層也就越多。

  當(dāng)模擬成為了不存在的模擬時,還鉤個屁。

  額...如果鉤子足夠強(qiáng)力的話,還是能鉤住的,因這是掩蓋。

  以滅掉一個未來的方式,裝載到另一個未來的身上,以掩蓋痕跡。

  更狠一點(diǎn)的則是跳躍。

  如明天滅掉了二個未來,以一個未來為籌碼,從第二個未來的身上跳躍到第三節(jié)點(diǎn)的身上,當(dāng)把第三節(jié)點(diǎn)滅掉之后,然后在以一份未來,清掃第三節(jié)點(diǎn)的痕跡。

  然后明天帶著這第三節(jié)點(diǎn)的亡魂,步入后天與今朝相合,把第三節(jié)點(diǎn)來個毀尸滅跡。

  這樣就無需掃滅太多的未來,僅僅只需要完成一個干干凈凈的斷層。

  當(dāng)然明天畢竟消滅了未來,所以當(dāng)與今朝相合之后,今朝重新運(yùn)轉(zhuǎn),實力會降低,有一些玩意更是會莫名的消失。

  這也就是損失!形同自滅。

  損失的去哪里了?當(dāng)然還是在自己身上,斷層那留了一部分,未來那留了一部分,曾今那有一部分,明天與今天這又有一部分,層層分割之下,損失的會成為消失。

  消化到了自己的身上,成了拿不回的錯失。

  小錯可以彌補(bǔ),要是大錯...那么釀錯吧,當(dāng)了釀錯的地步,失去了也就能望望。

  大錯釀失,追悔莫及。

  知錯改錯不認(rèn)錯,因忘了怎么錯的。

  知道錯過,但忘記怎么錯的,只知道錯過。

  知道改過,但忘記怎么改的,只知道改過。

  一切皆以了斷,還認(rèn)個屁。

  自己能清楚的只有緣由和結(jié)果。

  緣由來自鎖定,結(jié)果已然釀成,過程已變空白。

  一段空白,一段過錯,因緣由而生,解開自然化了。

  追究空白的過程,沒有意義,因在追也不會記得,這個空白的過程曾今發(fā)生過什么,追追的結(jié)果就是把自己追成空白。

  緣由代表形成錯誤的原因,追究這個更加實在,如果這個錯誤還尼瑪存在,那么可以在追進(jìn)去搞搞了。

  他丫的,大錯還擺不平你對吧?

  今天不是你死就是...算了,錯上加個錯好了,大不了回到解放前,若是從來都沒有模擬過,在來鉤我試試?艸!

  當(dāng)然錯上加錯,并不是追錯。

  有些家伙,就是因為想要追究那段空白,結(jié)果追成了空白。

  至于模擬...最多也就是把模擬追成空白而已,就當(dāng)重來沒有模擬過好了,并不致命,以此來拼掉一個致命的鉤鉤很劃算不是嗎?

  以模擬為主體,面臨的可能就是這樣的情況。

  它能讓你平步青云,亦能讓你萬劫不復(fù),但也能從萬劫中得到一個又一個失敗的緣由。

  若從未模擬過,那么當(dāng)重新模擬之時,自然不覺得厭倦,反而提前知道了模擬可能會遭受到的一些問題。

  如鎖定、如扭曲、如圍困、如追錯...

  當(dāng)然并不是所有的問題,都能靠清洗模擬來解決的,比如遭受到了圍困,這時你在清洗自己,呵呵!找死。

  模擬這個天賦適合智商比較高的來玩,當(dāng)然智商太高也不行,因聰明容易反被聰明誤。

  智商這玩意得交智商稅,交稅來兌換智慧。

  模擬步入明天,理論上要是以模擬為主體是不會遭受到圍困的情況出現(xiàn)的,在真實的假象里面玩,怎么會遭受圍困?現(xiàn)實無憂好吧,但這并不是使白兔和白夜使出全力的理由。

  因他們兩個同樣是具備模擬這個天賦的,白云展開模擬,那么模擬中的白夜和白兔還有模擬這個天賦嗎?那是介與有和無之間,或者說他們進(jìn)入了被動的模擬狀態(tài)。

  屆時正版模擬是不是能吞噬其他兩個模擬?是。

  這就像兩個被動的模擬完全屬于壓制的狀態(tài),一旦兩個家伙在這場模擬中被吞噬,這也意味著他們在現(xiàn)實中不說完全失去了模擬這個天賦,但卻變成了灰色。

  因模擬而進(jìn)入明天,而自身模擬又被吞噬了,那么會生出怎樣的狀況?從被吞噬的那一刻起,明天雖然依舊存在,可同樣代表了結(jié)束。

  在回歸之后,至被吞噬為止,往后不在記得,當(dāng)然這并非絕對,畢竟模擬只是吞噬其被動的一面而已,屆時只要在現(xiàn)實的一面完成合一,那么還是可以存在的,只不過回歸后可能會產(chǎn)生分割。

  而且模擬只是天賦之一,在眾多天賦的影響下,未嘗不能進(jìn)行恢復(fù),可模擬畢竟是主導(dǎo),元?dú)獯髠遣粻幍氖聦?,很多時候并非能親眼看到,文明這邊雖然能讓你看到,可要是疏漏了和沒看到差不多。

  明日歷...

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